ФЭНДОМ



Хранилища Короля Алмазной Горы пусты, сокровища украдены рыцарями-грифонами. Нация псов должна восстановиться, чтобы король Ровер Алмазный Щит смог отомстить ворам. Однако не всё так спокойно под горой, рабы бунтуют и могут восстать. То, как псы Алмазной Горы справятся с этими волнениями, возможно, изменит их общество навсегда...

 Описание Править

История Править

Королевство Алмазной Горы - это нация псов, живущих в основном под горами, образующими северную границу речных земель и Коалиции. На протяжении долгого времени неприступные стены их горного дома позволяли псам спокойно копить свои богатства без помех со стороны внешнего мира. Короли под горой ревностно охраняли свое богатство, накопленное благодаря рабскому труду. Однако со временем упадок и чрезмерная самоуверенность притупили бдительность псов, что привлекло нежелательное внимание к сокровищам. Наконец, в 972 во время правления короля Тага Бескостного случилась катастрофа! Рыцари-грифоны из Хеллквилла ворвались в гору, ограбили столицу и сбежали, прихватив с собой почти все сокровища королевства. С тех пор псы жаждут мести.

Сейчас, во время правления сына короля Тага, Ровера Алмазного Щита, Горное Королевство, наконец, восстанавливает свою прежнюю славу, камень за камнем. Псы заключили союз с пони из Речной Коалиции против грифоньей угрозы на востоке. Однако, если псы собираются сражаться с рыцарями, многое ещё предстоит сделать. Следует разобраться с волнениями среди рабов. Они познакомились с содержимым новой книги и узнали новое слово, которое стали часто употреблять: 'Революция'. То, как будет решена проблема с революционерами, определит судьбу королевства. Хотя король просто хочет силой сокрушить их, его дочь, принцесса Молли, тихо надеется на более спокойный подход.

В промышленном отношении ещё многое предстоит сделать для королевства псов, но богатые залежи ресурсов помогут раскрыть потенциал.

Что расскажут следующим поколениям памятники Роверу Алмазному Щиту о нём самом? Восстановит ли король богатство и славу своего отца, падёт ли королевство жертвой внутренних раздоров или же новая власть захватит контроль над богатствами Алмазной Горы?

РегионПравить

Восточная Грифония

Восточная Грифония отличается большим разнообразием ландшафта, начиная от длинных, глубоких рек и лугов, вплоть до гор и лесов. В регионе, большую часть времени, среднее развитие Инфраструктура, но это может варьироваться от одной страны к другой.

Восток имеет относительно небольшую промышленную отрасль в начале игры, но может отстроить достойную на протяжении игры, которая поможет с дальнейшим расширением и завоеванием.

На Востоке есть два крупных претендента на власть, один из которых Освободительная Армия Грифонии, которая расположена дальше на юге и может быстро развиваться через завоевания. Другая большая политическая сила это Речная Коалиция, свободная группа из стран Пони, которая стремится защититься от внешних угроз, главным образом от грифонов и особенно от Империи. В течение игры различные страны внутри Коалиции будут стремиться объединить ее в единое государство, находящееся под их контролем, и любой другой соседствующей стране лучше всего предотвратить это, поскольку объединенная Федерация может легко одолеть большинство соседних стран.

Восток, во многом из-за устрашающей Речной Коалиции, хорошо защищен от внешних угроз, даже от Империи Грифонов. Это обеспечивает необходимую безопасность для восточных стран, предоставляя им дополнительное время для строительства и покорения территорий.

В заключение: Восточная Грифония охватывает длинные горные хребты, глубокие реки и плоские пастбища и предлагает безопасное убежище от Империи Грифонов и других грифоньих вторженцев, что приводит к более спокойной, если и вовсе не мирной игре. Конечной целью Востока является либо предотвращение, либо стремление к объединению Речной Федерации в зависимости от их выбора.

Геймплейные Механики Править

Расовые Технологии Править

Смотреть Алмазные Псы

Гончие Троли (Рота Поддержки) Править

«Возьми собаку. Оскверни ее темной магией и наукой. Брось ее в яму с другими на несколько недель, достаньте выживших и сломите их умы. Это Гончие Троли. Мы можем использовать их в качестве передовых ударных отрядов, которые могут сбрасывать со счетов пули, разбивать бронированные танки голыми лапами и вызывать хаос в рядах врага»

Гончие Троли являются эксклюзивной ротой поддержки Армии Алмазной Горы. Вы можете получить его, закончив Псы-тролли в древе фокусов. Эта рота поддержки дает вам ошеломляющие +16 Прорыв, +12 Противопехотной атаки, +10 Защиты, наряду с +11.6 Пробитием, чтобы иметь дело с бронированными дивизиями. У них также есть +10% бонус за атаку в Укреплении и Городе. Если вы не можете позволить себе иметь в качестве роты поддержки артиллерию и противотанковые орудия, то это лучший вариант.

Национальный Фокус Править

Политические Ветви Править

Существует 3 политические ветви:

Глубоко во дворце горного короля (фашизм) - сохранит правления короля Ровера Алмазного Шита. Король будет иметь выбор между членством в Речной Коалиции или местью Хельквиллу.

Принцесса-регент (Гармония) - Принцесса Молли (дочь Алмазного Короля) попытается заменить своего отца и установить правление Гармонии над своей нацией. Она положит конец рабству, которое мучило весь народ на протяжении более тысячи лет.

Свободная гора (Коммунизм) - установит коммунистическое правительство после свержения королевского правления. У Клиффорда Красного будет три варианта: изгнать принцессу и убить короля, пощадить их обоих или казнить обоих. После работы с королевской семьей Клиффорд будет распространять коммунизм самостоятельно, либо создаст коммунистическую Речную Коалицию.

Стартовая Ситуация Править

Армия - Алмазная Гора начинается с 73.5K развернутой пехоты, но остро не хватает оснащения и 33.12K в резерве. практически нет самолетов, а флот состоит из 2 эсминцев.

Все ветви Алмазной горы слабы в военном отношении по сравнению с их союзниками-пони в Речной Коалиции. Игроки должны полагаться на расовые технические преимущества, которые помогают псам играть от обороны и работать в горной местности.

Промышленность - очень слаба в начале игры, и дается только несколько заводов в начале. Благодаря огромным ресурсам в стране, вы можете использовать их для развития торговли. В то же время на вашу промышленность негативно влияют национальные духи. Вы должны избавиться от них как можно скорее, чтобы быстро расширить свою промышленность и армию и использовать свою огромную базу ресурсов.

Технологии Править

Армия Флот Авиация Машиностроение / Промышленность
  • Дульнозарядные ружья
  • Горно-стрелковые войска I
  • Support Equipment
  • Саперная рота I
  • До-Индустриальная Артиллерия
  • Эсминец I
  • Подводная лодка I
  • Транспортный корабль
  • нет
  • нет
Сухопутная доктрина Морская доктрина Воздушная доктрина Технологии Алмазных псов
  • нет
  • нет
  • нет
  • Дивизия Железнолапых I

ПолитикаПравить

ПартииПравить

  • Fascism Горные Разбойники Рецидивисты.
    • Лидер - Rover Diamondshield (Rover Diamondshield).
    • Популярность - 50%.
  • Neutrality Лоялистская Ассоциация Псов Аристократов.
    • Лидер - Bernard (Bernard).
    • Популярность - 0%.
  • Democracy Гармоничный Альянс Верноподданных.
    • Лидер - Princess Molly (Princess Molly).
    • Популярность - 35%.
  • Communism РеволюцЫонеры-Коммунисты.
    • Лидер - Clifford the Red (Clifford the Red).
    • Популярность - 15%.

Национальные духиПравить

Иконка Название Эффект Описание
FRA scw intervention republicans focus
Реваншизм Лимит капитуляции:
+20.00%
Поддержка войны:
+20.00%
Несколько десятилетий назад грифоны Хеллквилла сотворили немыслимое. Они прорвали непроницаемые стены Алмазной Горы и разграбили город, захватив сокровищницу короля. Алмазные псы не забыли этого унижения и не успокоятся, пока не отомстят Хеллквиллу.
Idea saf history of segregation
Рабство Прирост политической власти:
-20%
Эффективность увеличения ресурсов:
+10.00%
Фабрики, производящие товары народного потребления :
-5%
Стабильность:
-10.0%
Только сильнейшие псы получают свободу.
Idea tfv can conscription crisis
Армия рабов Прирост политической власти:
-20%
Организация дивизии:
-30.0%
Фактор военнообязанного населения:
15%
Стабильность:
-10.0%
Поддержка войны:
-10.0%
Сражайся, чтобы жить.
Idea chi war of resistance3
Риск восстания нет Волнения среди рабов довольно регулярны и почти что угодно может разжечь пламя восстания среди них.
Idea hun treaty of trianon
Член Кольтстримского Договора нет Эта страна подписала Кольтстримский договор. В 898 году, в ответ на агрессию со стороны грифонов, была создана Речная Коалиция. У основ Договора стояли Озерград, Депония, Речкоград и Нимбусия. Хотя изначально это был оборонительный союз, многие политики и их сторонники призывают к укреплению отношений между членами Речной Коалиции.
Idea lack of scientists
Массовая неграмотность Скорость строительства:
-20.0%
Время исследований:
-60.0%
Из-за почти полной неграмотности населения научные способности страны подорваны и ей не стоит надеяться на какие-либо научные открытия в ближайшем будущем.
Бедность
Высокая бедность Ежемесячный прирост населения:
-13.0%
Фабрики, производящие товары народного потребления:
11%
Скорость строительства:
-16.00%
Темпы исследований:
-7.50%
У страны есть серьезные экономические проблемы, когда тысячи обездоленных жителей попрошайничают на улицах.

Лидеры Править

Лидер Партия Описание Эффект
Grr
Rover Diamondshield
Фашизм

(Горные Разбойники Рецидивисты)

Нет Алмазный Король
  • Эффективность увеличения ресурсов:
    +10.00%
GAV
Princess Molly
Гармония

(Гармоничный Альянс Верноподданных)

Нет Нет
RYK
Clifford the Red
Коммунизм

(РеволюцЫонеры-Коммунисты)

Нет Нет
Bernard Нейтралитет

(Лоялистская Ассоциация Псов Аристократов)

Нет Нет

ЗаконыПравить

Призыв Торговля Экономика
Ограниченный призыв Ограниченный призыв Ограниченный экспорт Ограниченный экспорт Частичная мобилизация Частичная мобилизация
  • Военнообязанное население: 2.5%
  • Скорость строительства: +5%
  • Темп исследований: +1%
  • Объем заводского производства: +5%
  • Производительность верфи: +5%
  • Ресурсы на продажу: +25%
  • Влияние мнения на торговые сделки: -30%
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 25%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: -10%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: -10%
  • Простит горючего на единицу нефти: -10%
  • Скорость строительства военных заводов: +10%
Наука Промышленность Раса
Маленькая научная база Маленькая научная база До-индустриальное общество До-Индустриальное общество Алмазные Псы Алмазные псы
  • Ежедневный прирост политической власти: +0.20
  • Темп исследований: -55%
  • Эффективность увеличения ресурсов: -20%
  • Ежемесячный прирост населения: -10%
  • Скорость строительства: -20%
  • Макс. эффективность производства: -10%
  • Темп исследований: -20%
  • Объем заводского производства: -20%
  • Производительность верфи: -20%
  • Уязвимость фабрик для бомбардировок: -25%
  • Расовые технологии алмазных псов

Политические советникиПравить

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
Мандобер
(Рабочая лошадка)
Прирост политической власти: +15% Нет
Шин Цзу
(Тайный манипулятор)
Прирост политической власти: +5%
Защита от смены идеологии: +15%
Нет
Актиа
(Беспощадный промышленник)
Ежедневная стоимость политической власти: +0.1%
Скорость строительства: +5%
Макс. эффективность производства: +5%
Нет
Йорк
(Капитан индустрии)
Скорость строительства инфраструктуры: +10%
Скорость строительства фабрик: +10%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10%
  • Не:dead_commies
Рекс
(Кровавый палач)
Пони ресурсы на не национальной провинции: +2%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30%
Эффект от действий партизан против нас: -25%
Нет
Мастифф
(Лидер Культа)
Прирост политической власти: +10%
Стабильность: +5%
Защита от смены идеологии: +10%
  • Правящая партия - Фашизм
Дэнер
(Лидер Тайной Полиции)
Прирост политической власти: -5%
Шифрование: +0.5%
Защита от смены идеологии: +15%
Нет
Свип
(Реформатор-гармонист)
Ежедневная поддержка гармонии: +0.1%
  • freedom
Фидо
(Коммунист-революционер)
Ежедневная поддержка коммунизма: +0.1%
  • Коммунизм
Роял
(Фашист-демагог)
Ежедневная поддержка фашизма: +0.1%
  • Фашизм


 Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
3 Военных заводов
Naval dockyards
1 Морских верфи
Civilian factories-0
4 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Aluminum
Алюминий
Rubber
Резина
Tungsten
Вольфрам
Steel
Сталь
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
0 0 0 25 58 25 171
  • Данная таблица учитывает все индустриальные эффектоы (от общества, нац.духов)

Территория Править

Регион Добыто ресурсов Population Military factories Civilian factories Naval dockyards Infrastructure Air base
Всего Steel58 Tungsten25 Chromium25 MagCrystal172 3.82М 3 4 1
Дит-Казар Steel19 Tungsten10 MagCrystal34 712.75К 0 0 1 2/10 0/10
Вар-Вулт Steel12 MagCrystal46 812.79К 1 1 - 2/10 0/10
Алмазная Гора Steel27 Tungsten15 Chromium18 MagCrystal63 1.82М 2 3 - 5/10 2/10
Каза-ар-Гав Chromium7 MagCrystal29 471.54К 0 0 - 2/10 0/10
  • В данной таблице не учитываются индустриальные эффекты (от общества, нац.духов)


Страны

Центр Империя Грифонов Имп. Грифонов Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Герцогство Грифинхельм Грифинхельм Катеринское Княжество Катеринское княж. Свободный Город Ромау г.Ромау Клубничное Герцогство Клуб. Герц. Клан Санстрайкера Клан Санстр. Герцогство Яльдом Яльдом
Другие: Графство Аделарт Аделарт Блэкрокские Бандиты Блэкрок Город Фловена г. Фловена Королевство Гриф(ф)инстоун Гриф(ф)инстоун Дом Альвиан Дом Альвиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Помоварра Помоварра Баронство Румейр Румейр
Север Арктурианский орден Арктур Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Респ. Грифонов Северные племена С. Племена Социалистическая Республика Скайнавия СР Скайнавия Королевство Ведина Ведина
Восток Графство Лонгсворд Лонгсворд Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Княжество Люши Люши
Дальний Восток / Речные земли Речная Коалиция: Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд
Другие: Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Еловые Деревни Ост Колониэн Ост Колониэн Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград
Юг Карфин. Пакт: Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига  Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза
Другие: Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Фдеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Н. Мэйрлэнд
Запад Королевство Аквелия Аквелия: Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип
Другие: Городок Фезера г.Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Хавкленд Хавкленд Торговая Федерация Скайфолл Скайфолл
Формируемые 18px РФ

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.