Equestria at War вики
Advertisement


Крошечный остров Румейр, по мнению многих, является раем, который избежал опустошения, вызванного распадом Империи. Но культура и язык местных жителей могут вскоре стать частью этой самой истории, так как они проигрывают более популярной герцландской культуре. Новый барон, Аларик, бывший наемник, вернулся в свой дом, чтобы сменить покойного отца, полон решимости спасти свое умирающее наследие, пока не стало слишком поздно, и вернуть своей нации былую славу. Rumare am byth!

Начальная ситуация[]

На первый взгляд Румейр кажется совершенно нежизнеспособной нацией, поскольку она начинается только с одной островной провинции, 150 тыс. населения, 8 тыс. рабочей силы, 2 заводов и никаких ресурсов, в то время как она окружена значительно более сильными нациями. Однако это неудачное начало скрывает, что Румейр обладает невероятным потенциалом для роста, поскольку его древо фокуса позволяют игроку значительно наращивать свою промышленность, население и вооруженные силы, а также получать ценную добычу нефти и стали.

Румейр начинает только с одной пехотной дивизии и без самолетов, но он занимает очень защищённую позицию, так как единственный способ вторгнуться в него — пересечь пролив из Вонзитца в Королевство Грифонстоун Королевстве Грифонстуон. Это также идеальное место для размещения взлетно-посадочной полосы и радиолокационной станции, что позволяет игроку проецировать энергию на всю Южную и Центральную Грифонию.

Игрок может решить с помощью дерева фокусов, пытаться ли вернуть национальные земли Румейра, удерживаемые Королевство Грифонстоун Грифонстоуном, или довольствоваться тем, что у них уже есть, и играть в обороне.

Угрозы и возможности[]

  • Королевство Грифонстоун Королевство Грифонстоун — Обладатель иностранных претензий Румейре, Грифонстоун является основной целью любого игрока, который стремится восстановить земли предков Румейра. На первый взгляд это кажется почти непреодолимым врагом, так как даже если игрок возьмет на себя все военные задачи, румейрская армия не сможет сравниться по количеству дивизий, выставленных Грифонстоуном. К счастью, у игрока есть два преимущества, чтобы уравнять шансы. После прохождения набора фокусов на пути Превосходства игрок сможет потратить Политическая власть политическую власть на снабжение Свободной армии Румейра, а когда игрок объявит войну Грифонстоуну, на этнической территории Румейре появятся дополнительные подразделения, чтобы помочь игроку. Кроме того, игроку не нужно капитулировать перед Грифонстоуном, чтобы выйти из войны победителем, так как игрок получит решение о мирном выходе из Грифонстоуна, когда они возьмут Вонзитц и Каменное нагорье. Оптимальная стратегия для войны состоит в том, чтобы сокрушить гарнизон Грифонстона и захватить национальные земли Румейра как можно скорее, прежде чем Грифонстоун сможет привести остальную часть своей армии для борьбы с игроком. После этого Грифонстоун больше не будет представлять угрозы для игрока, и игрок сможет осваивать свои недавно приобретенные земли.
  • Империя Грифонов Империя Грифонов — Претендующая не только на земли предков Румейра в Грифонстоуне, но и на сам остров Румейр, Империя Грифонов является самой большой долгосрочной угрозой независимости Румейра. Он почти неизбежно нападёт на Румейр в конце игры, и Румейр должен подготовиться к надвигающемуся шторму, предпочтительно найдя такого союзника, как Вингбардия.
  • Королевство Вингбардия Королевство Вингбардия — Румейр может присоединиться к Вингбардии в качестве члена Карфинского пакта. В противном случае Вингбардия может оправдать войну Румейру из-за своих претензий на Грифонстоун. Обратите внимание, чтобы не быть втянутым в войну с Эквестрия Эквестрией, как только Вингбардия неизбежно потребует Содружество Нового Мейрленда Содружество Нового Мейрленда.

История[]

Баронство Румейр — Земля Моих Отцов
Баронство Румейр одна из колыбелей грифоньей цивилизации. Большинство считает его раем на земле, с его живописными пляжами, прекрасными пейзажами, древней архитектурой и историей. Эта репутация идеального убежища была только усилена в последние года, когда казалось, только Румейр был способен избежать кровопролития и насилия из-за распада Империи.
Однако то, что жителям других стран кажется золотым веком, - на самом деле тёмный век упадка для жителей Румейра. Они называют это Руиньядом, разрушением их языка, культуры и традиций под натиском имперской культуры. Это продолжается даже сегодня, во времена независимости, но многие видят шанс сохранить свою идентичность, пока не стало слишком поздно.
Сам же Румейр в течение поколений был в добрых лапах семьи Довнбрейкер, которые по материнской линии являются потомками династии Гроверов. Недавняя смерть барона Ресимира потрясла маленькую страну до основания. Его сын и наследник Аларик вернулся из своего путешествия наёмником и теперь намеревается использовать всё, чему он научился, чтобы остановить культурный закат Румейра.
Историческая справка
Крошечный остров Румейра, по мнению многих, является раем, который избежал опустошения, вызванного распадом Империи. Но культура и язык местных жителей могут вскоре стать частью этой самой истории, так как они проигрывают более популярной герцландской культуре. Новый барон, Аларик, бывший наемник, вернулся в свой дом, чтобы сменить покойного отца, полон решимости спасти свое умирающее наследие, пока не стало слишком поздно, и вернуть своей нации былую славу. Rumare am byth!

Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

LAK focus tree

Возвращение Аларика — это политическое древо, и Аларик должен решить, в каком направлении будет двигаться его правительство и как он будет стремиться помешать Руиньяду разрушить культуру Румейра. Оба пути дадут фабрики, население и научную базу.

Спасти то, что можно спасти (Нейтралитет) — Аларик решит, что Румейр не может вернуться к тому, чем он когда-то был, и вместо этого сосредоточится на спасении того немногого, что осталось от культуры. Этот путь носит исключительно оборонительный характер, устраняя притязания Румаре на территорию Гриффонстоуна, и вместо этого дает положительные эффекты для экономики, дополнительные форты на суше, слот для исследований и рост населения, и в конечном итоге заменит дебафф Руиндад мощным баффом Тлис-и-Ллин. Кроме того, это также вызовет ежегодное событие, которое даст игроку +25 к политической власти и +25000 к населению.

Има О Хайд! (Превосходство) — Исторический путь Румаре. Аларик решит сражаться за освобождение румарского народа в Гриффонстоуне и вернуть исконные земли Румейра. Этот путь больше ориентирован на развитие промышленности и вооруженных сил и в конечном итоге позволит игроку объявить войну Гриффонстоуну. Если игрок выиграет войну, он получит доступ к послевоенной части дерева, где Аларик заканчивает восстанавливать румарскую культуру, предоставляя ему мощный бафф Тлис-и-Ллин, слот для исследований и форты, как на пути Нейтралитета. а также мощные баффы для рекрутируемого населения, скорости мобилизации, предела капитуляции и роста населения. Это также предоставит им доступ ко второй части экономического дерева.

Жемчужина озера — это промышленное дерево, доступное только после того, как игрок выбрал путь для политического дерева. Это позволяет игроку увеличить производство стали и нефти, построить свою промышленность, получить исследовательский слот и модернизировать свою научную и промышленную базу. Тем не менее, есть значительная часть дерева, Реконструкция, которая открывается только в том случае, если Румаре возвращает свои ядра на пути Превосходства и позволяет Румаре развивать земли, которые он отнял у Гриффонстоуна, увеличивая население, инфраструктуру, дополнительные фабрики, а также значительное производство стали и нефти. Все эти бонусы позволят Румаре наносить удары значительно выше своего веса, что делает его на удивление грозным противником.

The Gwarchodlu Cenedlaethol дает типичные исследовательские бонусы с выбором между второй и третьей доктринами. Примечательные фокусы включают:

  • «Старые друзья», дающие 5000 пони-силы и по +1 каждому лидеру к навыкам снабжения и логистики.
  • «Каждая душа имеет значение» или «Качество важнее количества» — выбор между количеством и качеством дивизий.
  • «Подземные контакты» дадут 1,0 тыс. единиц пехотного снаряжения, 500 единиц буксируемой артиллерии и 250 единиц вспомогательного оборудования по цене 75 единиц политической силы.
  • «Модернизация снаряжения» даст 750 пехотного снаряжения и 75 % бонус к исследованиям пехотного снаряжения.
  • «Местные оружейные» дадут 750 единиц снаряжения пехоты и военный завод.
  • «Импорт имперских артиллерийских орудий» даст 250 единиц буксируемой артиллерии и 300 % бонус к исследованиям артиллерии поддержки.
  • «Националистический пыл», породит две дополнительные дивизии ополченцев.
  • «Взлетно-посадочная полоса Вавр» — это небольшое, но полезное воздушное дерево.
  • «Приобрести истребители» даст 30 истребителей
  • «Несколько старых бомбардировщиков» — даст 15 тактических бомбардировщиков
  • «Принять радар» — радарную станция и 300 % бонус к исследованиям радаров

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base
Маленькая научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.20
Темпы исследований: -55.00%
Некоторые философы и учёные в этой стране подвергают сомнению традиционные представления о природе и предлагают новаторские объяснения того, как устроен мир. Они также участвуют в дискуссиях с другими интеллектуалами за границей.
Idea oldindustrialsector
Отсталая промышленность
Эффективность увеличения ресурсов: -10.00%

Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -10.00%
Объём заводского производства: -10.00%

Производительность верфи: -10.00%
Несмотря на индустриализацию, эта страна не успевает идти в темпе мировых промышленных лидеров. Недостаточная конкурентоспособность наносит ущерб экономике, но она всё ещё быстро растет, поскольку рост производства позволяет широко применять многие революционные технологии вроде телеграфа, железных дорог и канализации. Предпринимаются первые шаги в использовании двигателей внутреннего сгорания и электричества.
Idea no lack of scientists
Полная грамотность
Уровень грамотности в этой стране превышает 90%, за что стоит благодарить всеобщее школьное образование. Борьбу с неграмотностью здесь можно считать завершённой.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Авиация
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие (Средневековое оружие)
  • Дульнозаряд (Мушкеты)
  • Казнозарядные винтовки
  • Грузовики
  • Горно-стрелковые войска I

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
383 РумейрСталь 1 Инфраструктура 1/5 Военный завод 1Фабрика 1 4 149 678 5

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
1 / 50 / 100 / 511 (-1)0004 / 2
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)1 (-1)0 (-0)0 (-0)0 (-0)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Интересные факты[]

  • Bane

    Плэйн Крашер

    Один из начальных фельдмаршалов Румейра, Плэйн Крашер, своим портретом отсылает на Бейна, одного из врагов Бетмена во вселенной DC Comics.
    • В файлах игры его портрет так и называется - Bane.
  • «Румейрский язык», использованный в локализации, на самом деле является валлийским, или же, в некоторых местах, ирландским.


См. также[]


Advertisement