Equestria at War вики
Advertisement
Плашки 4
Над этой статьёй ведёт работу участник Anonim453.
Пожалуйста, не редактируйте её без крайней необходимости. Если вы всё же хотите внести какие-то серьёзные изменения, предварительно обсудите их с автором.
Плашки 4


Энгривер, лежащий в обширном лесу Шайсвальд, всегда был одним из самых бедных и отсталых регионов в Империи. Густой лес служит убежищем для монстров и бандитов, а также препятствует развитию регионе. Во время революции 978 года барон Леер сохранил свою власть благодаря поддержке гроссмаршалла Штойбера, но с тех пор они оба отдалились, и Штойбер начал презирать жестокость Леера. Сегодня власти барона и его земли угрожают остатки республиканцев, мятежники-анархисты и прочие заговорщики. Поскольку так много групп борются за власть, будущее Энгривера туманно.


Начальная ситуация[]

Энгривер, за исключением его значительной армии, практически не уступает своим соседям, когда дело доходит до промышленности и науки. Если Энгривер хочет выжить в ближайшие годы, особенно когда Империя, наконец, придет в упадок, понадобиться не только способность защищаться, но и стратегическое отступление будет иметь важное значение.

Энгривер начинает с одной из самых больших армий Герцланда, уступающей только Империя Грифонов Империи. Сухопутные войска Энгривера состоят из девяти дивизий: одна дивизия рыцарей состоящая из шести Unit knights icon батальонов рыцарей и одного Unit recon icon батальона поддержки разведкой; одной дивизии горно-стрелков состоящией из шести Unit mountain icon батальонов горно-стрелков и одного Support unit art icon батальона поддержки артиллерии; семи дивизий регулярной пехоты состоящей из шести Unit infantry icon батальонов пехоты и одногоSupport unit art icon батальона поддержки артиллерии.

Угрозы и возможности[]

  • Империя Грифонов Империя Грифонов — Империя является самой большой угрозой для Энгривера в начале игры. Когда Империя начнет завоевывать свои очаги, Энгриверу нужно будет быть готовым к жестокой битве. В случае, если другие народы Герцланда разделяют вашу идеологию (только Гармония/Коммунизм), будут приняты решения о создании «альянса» в форме взаимных гарантий, что может облегчить борьбу с имперским вторжением.
  • Другие вассалы Империи — Другие вассалы Империи могут стать хорошим выбором для ранней экспансии, особенно если Энгривер сохранит свое военное лидерство. Некоторые примеры ранней экспансии включают Йельский Ректорат Йельский Ректорат и Катеринское Княжество Катеринское Княжество.

История[]

Баронство Энгривер — Страна Барона
Энгривер, расположенный на просторах леса Шайсвальд и охватывающий Восточный Герцланд, всегда был одним из самых бедных и отсталых регионов Империи, даже во времена её золотого века. Страшный, проклятый и наполненный монстрами лес просто оказался слишком большим препятствием, а грязная и мокрая почва, которая дала лесу его грубое название, была бесполезна для сельского хозяйства. Грифоны, заселившие землю, построившие свои дома и фермы вдоль рек (самой большой из которых называлась Энгривер), могут считаться истинными храбрецами.

Пока остальные страны Грифонии двигались в будущее, развитие Энгривера тормозилось непроходимым лесом. Феодальная система, которая была когда-то широко распространена по всей Грифонии, задержалась здесь надолго, как и концепция абсолютной монархии. Местные дворяне относились к простым крепостным как к грязи, которой они были, и владели несомненным авторитетом. Тем не менее, они сдерживали свои амбиции и оставались верны Империи. Те крестьяне, которые хотели свободы, прятались в лесах и занимались бандитизмом. Анархисты-революционеры из близлежащего Йеля идеологически реформировали бандитов, дав им благородную цель.
Во время Революции 978 года анархисты заключили союз с республиканской ветвью НРП Энгривера, чтобы освободить свою родину. Но Барон Грифинга Леер Беспощадный и его верная армия разгромили революционеров и загнали их в Шайсвальд, где они и остаются до сих пор. Среди предполагаемых лидеров Энгривера есть предводитель солдат, Штойбер, старый друг Барона и единственный, кто не испытал на себе его жестокость, но недавно и он понял, что реформы необходимы Энгриверу.
После контрреволюции Император Гровер V предоставил автономию дворянам, помогавшим ему в раздирающей Империю войне, в том числе и барону Лееру. За прошедшие десятилетия в Энгривере мало что изменилось, он остается бедным и слаборазвитым, а авторитет Леера — абсолютным. Анархисты и республиканцы продолжают сопротивляться в тёмных лесах. Но изменения могут наступить, и гораздо раньше, чем думает Леер...
Историческая справка
Энгривер, лежащий в обширном лесу Шайсвальд, всегда был одним из самых бедных и отсталых регионов в Империи. Густой лес служит убежищем для монстров и бандитов, а также препятствует развитию региона. Во время революции 978 года Барон Леер сохранил свою власть благодаря поддержке Гроссмаршала Штойбера, но с тех пор они оба отдалились, и Штойбер начал презирать жестокость Леера. Сегодня власти Барона угрожают остатки республиканцев, мятежники-анархисты и прочие заговорщики. Поскольку так много групп борются за власть, будущее Энгривера туманно.


Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

Начальное древо[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Angriver focus

Они познают страх (Барон Леер)[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Angriver focus baron

Контрреволюция (Маршал)[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Angriver focus marshal

Первые выборы (Республиканцы)[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Angriver focus republicans

Анархия в Энгривере[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Angriver focus anarchists

Чёрный Коготь[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Angriver focus blackclaw

Спасение экономики[]

Angriver focus economy

Экономика Баронства представляет собой удручающее зрелище. Изначально не особо богатые земли были разорены республиканским движением. Экономическая ветка фокусов призвана не столько развить, а скорее по-настоящему спасти экономику Энгривера. Это отражено даже в названии открывающего фокуса.

Первые три фокуса будут нацелены на развитие имеющейся Инфраструктура инфраструктуры и строительство новых дорог. Помимо этого будет сделан упор на развитие Общие сооружения промышленности Энгривера, что принесёт бонусы её исследований.

Левая подветка позволит построить новые железнодорожные линии и заняться развитием сельскохозяйственных угодий, что будет отражено национальным духом «Сельхозугодья». Также откроются новые шахты, добывающие 36 Кристалл единиц кристаллов. Однако на этом развитие не остановится и Баронство вложит значительные средства в финансирование исследований, что даст бонусы к расовым и атомным технологиям.

Правая же подветка фокусов позволит привлечь компании тяжёлой промышленности и открыть сталелитейные заводы в Дирховене, производящие 16 Сталь единиц стали. Также по фокусу "Образованное население" страна постепенно будет избавлена от WNG Stilted Education неграмотности. Модернизируется оружейная индустрия, в государство привлекутся нефтяные компании "Петроклюб Энгривериш". Также будет расширен отечественный Unit motorized icon автопром "Рубин Аутомобиле".

В центральной подветке, которую можно назвать научной, будут проводиться опыты с электроникой. Также Баронство увеличит бюджет на научную базу, что изменит её с малой на приличную. Население Фермерам будут выданы гранты и организованы сельские GRW opened up schools2 школы.

Проделаются усилия над созданием Национального банка Энгривера (НБЭ), который поспособствует Рост эффективность производства улучшению экономики державы.

Будут проведены тяжёлые промышленные проекты, позволяющие расширить существующие Фабрика фабрики и Военный завод военные заводы.

Благодаря всем предыдущим усилиям экономика Энгривера была реформирована, а держава укрепила свои позиции на мировой арене.

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base
Маленькая научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.20
Темпы исследований: -55.00%
Некоторые философы и учёные в этой стране подвергают сомнению традиционные представления о природе и предлагают новаторские объяснения того, как устроен мир. Они также участвуют в дискуссиях с другими интеллектуалами за границей.
Idea pre industrial society
Индустриализирующееся общество
Эффективность увеличения ресурсов: -20.00%

Ежемесячный прирост население: -10.0%
Скорость строительства: -20.00%
Максимальная эффективность производства Максимальная эффективность производства: -10.00%
Темпы исследований: -20.00%
Объём заводского производства: -20.00%
Производительность верфи: -20.00%

Уязвимость фабрик для бомбардировок: -20.00%
Общество, находящееся в процессе промышленной революции. Новые машины импортируются из-за рубежа, а иногда даже производятся прямо в стране, что позволяет гораздо более эффективно производить товары. Расширившаяся бюрократия и принципы меритократии улучшают управление, экономику и здравоохранение, позволяя быстрее расти численности населения. Поскольку на фермах требуется меньше рабочих, многие мигрируют в города в поисках мест на вновь созданных заводах. Сельские землевладельцы теряют власть, а городские купцы быстро её набирают.
Idea lack of scientists 3
Умеренная неграмотность
Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -30.00%
Несмотря на продолжающиеся усилия, половина населения страны остаётся неграмотной, причем многие не могут получить высшего образования.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие (Средневековое оружие)
  • Дульнозаряд (Мушкеты)
  • Винтовка "Hinterladerbüchse Модель 98" (Казназарядное оружие)
  • Горно-стрелковые войска I


Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
411 ЭнгриверСталь 7 Инфраструктура 2/5 Военный завод 1Фабрика 3 5 1 156 077 23
422 Южный Шайсвальд Инфраструктура 1/5 0 2 245 607 5
547 ЭнджелклоСталь 12 Хром 9 Инфраструктура 1/5 Военный завод 2 4 625 007 8

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
4 / 150 / 300 / 1533 (-2)00011 / 5
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)19 (-10)0 (-0)0 (-0)9 (-5)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия


Интересные факты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
  • Флаг Энгриверской Коммуны напоминает флаг Советской республики матросов и строителей. Надпись на флаге гласит: «Смерть буржуям».

См. также[]


Advertisement