ФЭНДОМ


Сельскохозяйственные земли Грифинмаршена когда-то управлялись деспотичным герцогом, который был свергнут местными крестьянами. Поскольку он был врагом императора Гровера I, крестьяне были вознаграждены автономией, пока были верны империи. И так родилась крестьянская республика, что продолжает существовать и по сей день без особых изменений. Это прямая демократия с выборами каждые 3 месяца и проведением референдумов по всем возможным вопросам. Она очень демократична, но и обременительна. Однако до сих пор Грифинмаршену не нужно было быстро меняться или адаптироваться, и страна по-прежнему довольна своим сельским раем. Это скоро изменится. Навсегда.

 Описание Править

История Править

Недолго продержавшаяся республика Кемерская не была первым ростком демократии в Сердце Империи. До и даже после революции земля Грифинхельма наслаждается свободой и равенством, не имеющими аналогов на большей части Грифонии, за некоторыми исключениями вроде Сикамеона. И все же эту систему нельзя сравнить с современными демократиями, поскольку это действительно уникальная и исключительная Крестьянская Республика. Что далеко не обязательно является комплиментом...

Печально известный герцог Грифинхельма, Эребус Чёрный Коготь, всегда был занозой в боку Императора Гровера I. Поэтому, когда в 720 году местные крестьяне восстали и свергли его, император вместо того, чтобы сокрушить диссидентов, предложил им выбор: простым грифонам будет позволено сформировать собственное независимое правительство, но взамен они будут обязаны поклясться в вечной верности императору, который будет защищать их. Предложение было принято и так появился Грифинхельм. Крестьяне хотели предотвратить появление другого деспотического правителя и для этого создали сложную систему прямой демократии с общими референдумами по большинству государственных вопросов - консультативный совет во главе с Statthalter и выборы каждые три месяца. Это позволило каждому гражданину в Грифинхельме участвовать в политике независимо от его статуса или идеологии, но, в свою очередь, сделало Республику крайне медленной в вопросах каких-то изменений или принятия реформ. Веками не было необходимости в таких вещах, поскольку Император обеспечивал их безопасность.

К сожалению, солнце империи закатилось.

В неспокойные годы, предшествовавшие и последовавшие за революцией 978 года, грифоны Грифинхельма должны были полагаться сами на себя в вопросах защиты. Bauernmiliz, храбрая народная милиция, гарантировала победу крестьянской республики. Впоследствии более радикальные идеологии, такие как коммунизм и гармония набрали популярность, но мало повлияли на стабильность благодаря политической структуре Грифинхельма. До сегодняшнего дня никто не решается публично предложить отказаться от демократии, хотя некоторые хотят, чтобы та изменилась. Однако изменения не так легко происходят в Грифинхельме.

В Сердце Империи снова царит мир, и большинство грифинхельмцев хотят продолжать спокойно жить, как и прежде. Но некоторые опасаются, что это лишь затишье перед бурей, а зависимость страны от сельского хозяйства и непрофессионального ополчения приведёт её к гибели.

Выдержит ли почтенная республика новый век? Или она рухнет, доказав всем, что демократия обречена на провал?

Регион Править

Центральная Грифония

Центральная Грифония охватывает относительно плоские равнины, но также включает в себя небольшие горные хребты. Регион по большей части, имеет нормальную, если не хорошую инфраструктуру, что делает снабжение и транспортировку войск простым делом.

Центральная Грифония начинает как разрозненный кластер стран, у всех небольшая, но достойная промышленная база. Примечательно, что Грифонья Империя начинает игру с несколькими вассалами под своим контролем, и будет занята покорением этих вассалов, чтобы стать сильной промышленной и военной мощью на континенте.

В Центральной Грифонии почти повсюду доминирует Грифонья Империя. Она начинают игру с несколькими вассалами под своим контролем, большинство из которых вскоре отделится. Империя может быстро вернуть и завоевать этих вассалов, однако, лишь объединив большую часть Центральной Грифонии та станет промышленным и военным гигантом. Будучи вассалом Империи, будет довольно трудно избежать поражения от Империи, хотя, как и другим нациям в Центральной Грифонии, вам дается время до середины игры, чтобы подготовиться к вторжению.

В целом ровная местность и хорошая инфраструктура Центральной Грифонии создают отличное место для военной экспансии. Однако любые нации окажутся в большой опасности, если Грифонья Империя окажется к ним слишком близко.

 Технологии Править

Армия Флот Авиация Электроника / Промышленность
  • Дульнозарядные ружья
  • Горно-стрелковые войска I
  • Разведрота I
  • До-Индустриальная артиллерия
  • Ранний корпус эсминца
  • Базовые глубинные бомбы
  • Ранний корпус крейсера
  • Базовая торпеда
  • Корабельная артиллерия
  • Казематная вспомогательная батарея
  • Транспортный корабль
  • Нет
  • Нет
Доктрины Расовые
  • Нет
  • Нет
  • Нет
  • Мы можем летать?!

 Политика Править

 Партии Править

  • Консервативно-Народная Партия Грифнмаршен. Идеология - Neutrality нейтралитет. Лидер - Эребус Белыйшлейф (Erebus Whiteplume). Популярность - 30.00%.
  • Народно-Гармоничная Партия Грифнмаршена. Идеология - Democracy гармония. Лидер - Арчибальд Рассветное Перо (Archibald Dawnfeather). Популярность - 27.00%.
  • Коммунистическая Партия Грифнмаршен. Идеология - Communism коммунизм. Лидер -Вингберт Ромер (Winbert Rohmer). Популярность - 20.00%.
  • Национальная Партия Действий. Идеология - Fascism фашизм. Лидер -Dieteich Mach (Dieteich Mach). Популярность - 23.00%.

Национальные духи Править

Иконка Название Эффект Описание
Неграмотность населения
Массовая

неграмотность

Скорость строительства:
-20.00%
Темпы исследований:
-60.00%
Из-за почти полной неграмотности населения научные способности страны подорваны и ей не стоит надеяться на какие-либо научные открытия в ближайшем будущем
Idea Rulalism
Рурализм Эффективность увеличения ресурсов:
+10.00%
Фабрики, производящие товары народного потребления:
-5%
Макс. эффективность производства:
-30.00%
Рост эффективности производства:
-30.00%
Объем заводского производства:
-30.00%
Природа правительства и народа Грифенмаршена довольно затруднила создание каких-либо надлежащих промышленных центров, поскольку большая часть нашей экономики зависит от сельского хозяйства и добычи полезных ископаемых.
Idea baynaramism
Бауэрнмилиз Организация Дивизии:
-15.00%
Военнообязанное население:
1.00%
Скорость восстановление дивизии::
+5.00%
Атака дивизии на национальной территории:
+10.00%
Защита дивизии на национальной территории:
+10.00%
Скорость планирование:
-20.00%
Армия Грифенмаршена или, точнее, Бауэрнмилиз страдает от многих тех же проблем, что и ее правительство. О выборе должности лиц и военных планов голосуют, какого-либо чувства дисциплины не существует, и любым реформам трудно пройти. С другой стороны-нет недостатка в новобранцах, готовых и желающих защитить свою любимую Республику
Idea crestianscai.respublica
Крестьянская Республика Прирост Политической власти:
+15.00%
Стабильность:
+10.00%
Поддержки войны:
+10.00%
Крестьянская Республика была основана в 720 ПИЛ после того, как крестьяне восстали против герцога Эренбуса Блэктэлона-одного из многих раннихполитических противников Гровера I. Император вознаградил крестьянство, позволив им организовать собственное правительство. Таким образом, Грифенмаршен был основан, явяясь очень своеобразной нацией, даже по грифоньим меркам. Его можно смело назвать первой республикой на континенте, но его также можно считать самой слабой республикой на континенте. Действуя на принципах полного равенства и свободы для за всех его граждан, буквально за каждую даже незначительную вещь в Грифенмаршене голосуют и хотя эта система вызывает непревзойденное чувство лояльности граждан по отношению к Республике, это также означает, что осуществление каких-либо реформ почти невозможно

ЛидерыПравить

Лидер Партия Описание Эффект
Qtl
Эребус Белыйшлейф
Нейтралитет

(Консервативно-Народная Партия Грифнмаршен)

Эребус - старый грифон, который уже около 40 лет активно участвует в политической жизни Грифенмаршена. Он десятки раз занимал пост штатгальтер, но уже устал от демократии. Благодаря своему долголетию, опыту и личным путешествиям он пришел к выводу, что их система крайне неэффективна по сравнению с большинством других стран мира. Хотя Эребус действительно уважает демократические традиции страны, он считает, что они должны быть бюрократизированы и рационализированы. Нет
Archibald

Арчибальд Рассветное Перо

Гармония

(Народно-Гармоничная Партия Грифнмаршена)

Арчибальд не родился на земле Грифенмаршена, но в его жилах всё ещё течет кровь этих земель. Его семья переехала в Эквестрию много лет назад, но отец позаботился о том, чтобы сын унаследовал и его любовь к своей истинной родине, и старообрядческую веру. В конце концов Арчибальд эмигрировал в Грифенмаршен и вскоре присоединился к ГВХП, желая распространять среди своего народа ценности гармонии и дружбы. Несмотря на то, что ему было всего двадцать с небольшим, энтузиазм и цветистые обещания перемен Арчибальд уже сделали его очень популярным. Однако репутация Арчибальда омрачена слухами о том, что он любит писать вымышленные истории о том, что принцессы Эквестрии втайне вступают в инцест. Нет
Rohmer

Вингберт Ромер

Коммунизм

(Коммунистическая Партия Грифнмаршен)

Вингберт - убежденный коммунист, считающий Грифенмаршен протокоммунистической нацией, демократии которой угрожает капитализм. Он считает своим долгом улучшить жизнь народа и обеспечить, чтобы истинный коммунизм был принят. Нет
Dietrich

Дитрих Матч

Фашизм

(Национальная Партия Действий)

Дитрих - молодой ополченец, который быстро занял видное место в рядах НАП, став её неофициальным лидером благодаря своей харизме и разумным, но весьма страстным речам. Он является сторонником герцландского превосходства, считая, что весь Герцланд должен быть объединён под едиными знаменем. С применением силы, если придётся. Нет
Wilke

Вильке Трутан

Фашизм

(Религиозные фашисты)

Вильке Трутан, бывший депутат НАП и нынешний верховный лидер Грифенмаршена, священник-фашист и член религиозной секты старообрядцев. Он твёрдо верит, что архонты должны быть свергнуты, а архонаты уничтожены, чтобы каждый грифон мог говорить с богами без помощи старикашек в глупых одеждах. нет

ЗаконыПравить

Призыв Экономика Торговля
Только добровольцы Только добровольцы
  • Военнообязанное население: 1.5%
Гражданская экономика Гражданская экономика
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 35%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30%
  • Прирост горючего на единицу нефти: -40%
  • Запас горючего: -25%
  • Скорость строительства инфраструктуры: +10%
  • Скорость строительства военных заводов: -30%
  • Скорость строительства фабрик: -30%
  • Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5%
  • Темпы исследований в промышленности: +3%
  • Темпы исследований в электронике: +2%
Приоритет - экспорт Приоритет - экспорт
  • Скорость строительства: +10%
  • Темпы исследований: +5%
  • Объём заводского производства: +10%
  • Производительность верфи: +10%
  • Ресурсы на продажу: +50%
Наука Промышленность Раса
Маленькая научная база Маленькая научная база
  • Ежедневный прирост политической власти: +0.20
  • Темпы исследований: -55%
Индустриализирующееся общество До-индустриальное общество
Грифоны Грифоны
  • Расовые технологии грифонов

Политические советникиПравить

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Коммунист-революционер) Ежедневная поддержка коммунизма:
+0.10
нет
Неизвестный советник
(Реформатор-гармонист) Ежедневная поддержка гармонии:
+0.10
нет
Неизвестный советник
(Фашист-демагог) Ежедневная поддержка фашизма:
+0.10
нет
Неизвестный советник
(Капитан индустрии) Скорость строительства фабрик:
+10.00%
Скорость строительства инфраструктуры:
+10.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов:
+10.00%
Нет
Неизвестный советник
(Строитель укреплений) Скорость строительства бункеров:
+20.00%
Скорость строительства береговых бункеров:
+20.00%
Скорость строительства батарей ПВО:
+20.00%
Нет
Неизвестный советник
(Военный магнат) Скорость строительства военных заводов:
+10.00%
Скорость строительства верфей:
+10.00%
Модификатор ИИ: акцент на военной промышленности:
+10.0%
Нет

КонцерныПравить

Конструкторы танков

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор танков
Компания, бронетехника (Конструктор танков) Темпы исследований бронетехники:
+10%
Броня: надёжность
+5%
нет
Конструкторы кораблей

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор кораблей
Компания, ВМФ (Конструктор кораблей) Темпы исследований кораблей:
+10%
нет
Авиаконструктор

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор лёгкой авиации Компания, лёгкая авиация (Конструктор лёгкой авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Палубный истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Нет
Конструктор средней авиации
Компания, средняя авиация (Конструктор средней авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Тяжёлый истребитель: Надёжность:
+20%
Средний бомбардировщик: Надёжность:
+20%
Нет
Конструктор тяжёлой авиации Компания, тяжёлая авиация (Конструктор тяжёлой авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Тяжёлый бомбардировщик: Страт. бомбардировка:
+10%
Нет
Коструктор палубной авиации
Компания, морская авиация (Конструктор палубной авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Торпедный бомбардировщик:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Палубный бомбардировщик:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Нет
Конструкторы материального обеспечения

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор автотранспорта
Конструктор, моторизированные средства (Конструктор автотранспорта) Темпы исследований автотранспорта:
+10%
Нет
Конструктор пехотного снаряжения
Конструктор, стрелковое снаряжение (Конструктор пехотного снаряжения) Темпы исследований оружия и снаряжения:
+10%
Нет
Конструктор артиллерии
Компания, артиллерия (Конструктор артиллерии) Темпы исследований артиллерии:
+10%
Нет
Промышленный концерн

Логотип Название Эффект Условия
Промышленный концерн
Компания, промышленность (Промышленный концерн) Темпы исследований в промышленности:
+10%
Нет
Электронный концерн
Компания, электроника (Электронный концерн) Темпы исследований в электронике:
+10%
Нет

ТеоретикиПравить

Теоретики

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Военный теоретик) Получаемый опыт армии:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований сухопутной доктрины:
+7%

нет

Неизвестный советник
(Теоретик морского флота) Получаемый опыт флота:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований доктрины ВМФ:
+7%

нет

Неизвестный советник
(Теоретик воздушной войны) Получаемый опыт авиации:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований воздушной доктрины:
+7%

нет

ГлавнокомандующиеПравить

Главнокомандующие армией

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Наступление) Атака дивизии:
+5.00%
Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
+15.0%

нет

Неизвестный советник
(Оборона) Защита дивизии:
+5.00%
Модификатор ИИ: Акцент на оборону:
+15.0%

нет

Главнокомандующие ВМФ

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Решающие сражения) Атака крупных кораблей:
+10.00%
Защита крупных кораблей:
+10.00%
Атака охранения:
+10.00%
Защита охранения:
+10.00%

нет

Неизвестный советник
(Борьба с подводными лодками) Обнаружение подлодок:
+15.00%

нет

Главнокомандующие ВВС

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Штурмовики) Штурмовики: атака
+3.00%
Штурмовики: защита
+3.00%
Штурмовики: маневренность
+3.00%

нет

Неизвестный советник
(Всепогодные операции) Штраф от плохой погоды
-20.00%

нет

Высшее военное командование

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Артиллерия) Атака артиллерии:
+15.00%
Оборона артиллерии:
+10.00%

нет

Неизвестный советник
(Армейская логистика) Потери от истощения:
-8.00%

нет

Неизвестный советник
(Логистика флота) Коэффициент радиуса действие флота:
+5.00%

нет

Неизвестный советник
(Подготовка лётчиков-истребителей) Вероятность появления аса:
+10.00%

нет

 Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
2 Военных заводов
Naval dockyards
0 Морских верфи
Civilian factories-0
3 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Aluminum
Алюминий
Rubber
Резина
Tungsten
Вольфрам
Steel
Сталь
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
5 0 0 9 6 6 0
  • Добыто ресурсов с учётом всех индустриальных эффектов (от общества, нац.духов)

 Территория Править

Регион Добыча ресурсов Population Military factories Civilian factories Infrastructure
Нортфом Oil 5 596,23K 0 0 3/10
Ольдвингбург Tungsten 9Steel 6 Chromium 6 1,17M 2 2 5/10
Тюрвинген нет 416,11K 0 1 3/10


Страны

Центральная Грифония Рейхспакт:
Империя Грифонов Империя Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Грифинмаршен Грифинмаршен Катеринское Княжество Катерин Свободный Город Ромау Ромау Клубничное Герцогство Клубника Йельский Ректорат Йель
Другие: Королевство Грифинстоун Грифинстоун Дом Авиан Дом Авиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Баронство Румейр Румейр Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Графство Лонгсворд Лонгсворд
Северная Грифония Арктурианский Орден Арктурия Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Республика Северные Племена Племена Социалистическая Республика Скайнавия Скайнавия Клан Санстрайкера Санстрайкерцы Королевство Ведина Ведина
Долина Эви Блэкрокские Бандиты Блэкрок Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Княжество Люши Люши Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ
Речные Земли Речная Коалиция:
Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд

Другие:
Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Ели Нутт Раджур Лэнд Нутт Раджур Лэнд Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград

Южная Грифония Карфинианский Пакт:
Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза

Другие:
Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Федеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Новый Мэйрлэнд

Западная Грифония Аквелийская Корона:
Королевство Аквелия Аквелия Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип Другие:
Городок Фезера Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Графство Аделарт Аделарт Хауклэнд Хауклэнд Торговая Федерация Скайфол Скайфол Город Фловена Фловена Помоварра Помоварра

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.