Equestria at War вики
Advertisement


Жизнь во Фронтире никогда не была лёгкой задачей. Долгие годы страдая от коррупции, могучих бандитских кланов, и почти полного отсутствия средств от Уэтерского правительства, Фронтир стоит на последних лапах сколько помнит любой грифон.

Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и наконец превращению Фронтира в достойную Нова Грифонскую провинцию. Однако, с нежеланием правительства Уэтера инвестировать в штат, это было бы настоящим чудом если Маку удалось бы когда-либо собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии остаётся загадкой…

Начальная ситуация[]

Фронтир начинает как слабое государств зависимое от своего Нова Грифония сюзерена. Имеет ополчение из двух пехотных дивизий, одна из которых горные стрелки, и на этом его военные возможности заканчиваются. Две ячейки исследований. Промышленность представлена фабрикой и военным заводом. Про научную и промышленную базы и говорить нечего. В таких условиях у Фронтира есть только два пути: С Нова Грифонией и без неё…

Угрозы и возможности[]

  • Нова Грифония Нова Грифония — первая из угроз встречаемых на пути к независимости. Бывший сюзерен постарается вернуть вас в своё лоно сразу после освобождения или после 1009-го. Так или иначе победа над ним возможна.
  • Королевство Пингленд Королевство Пингленд — по пути фашизма получит цель войны с вами, однако ваши базовые провинции разделяет непроходимый регион, что не позволит им воевать с вами. Общая граница появится после вашей или их победы над Нова Грифонией.
  • Королевство Якякистан Королевство Якякистан — объединение Якистана под знаменем фашизма приведёт их в итоге к претензиям на земли Фронтира. Небольшая общая граница может позволить вам успешно обороняться.
  • Сталлионград Сталлионград — будь то Серов или Василий, Сталлионград придёт за вами, если конечно ваша идеология не коммунизм(в таком случае вас пригласят в альянс), так что учитывайте это.
  • Эквестрия Эквестрия — любая из крайностей, будь то Солнечная Империя Солнечнаяили Лунная Империя Лунная империи, их военные планы дадут цель аннексии против вас. Благо это произойдёт довольно поздно, и к тому моменту вы станете достаточно сильны.
  • Земли Чейнджлингов Земли Чейнджлингов — после победы над Эквой, их фокусное дерево даст цель войны против вас. В таком случае вас ждёт просто невероятная оборонительная игра против сильнейшего противника на континенте. Однако это продлится до поры до времени, ведь чаще всего ИИ не способен предотвратить восстание Эквестрийского Освободительного Фронта.
  • Империя Грифонов Империя Грифонов — вы последние в их списке на мировое объединение, так что у вас будет время подготовиться.
  • Кристальный Империум Кристальный Империум — возглавляемая Сомброй Кристальная Империя получит претензии на земли Фронтира.

История[]

Грифоний Фронтир — Дикий, Дикий Фронтир
Если Нова Грифония считалась болотом в Империи Грифонов, то можно только представить, что думал рядовой грифон о Фронтире.
Местность кишит бандитами, каннибалами и безумцами, а малочисленные города выживают путём поставки еды и товаров криминальным бандам.
Более того - все крупные политики и полицейские коррумпированы и ничего не делают.
После распада Империи Грифонов о своей формальной независимости объявила Нова Грифония, назвав Фронтир своим доминионом. Эта смена правительства ничего не изменила, и несчастный Фронтир находится на грани краха, со зреющим политическим потрясением внутри его "общества".
Сейчас почти пришло время, когда чиновники Фронтира отправятся в Нова Грифонию и формально попросят о финансировании. До сих пор эти просьбы были бесполезны абсолютно каждый раз, и Фронтир был вынужден сам бороться за своё выживание. Иной результат будет невероятно неожиданным, хотя это вряд ли произойдёт. И можно только представить, что произойдёт с Фронтиром, если он не получит никаких реальных средств...
Фронтир нестабилен и слаб, и крайне нуждается в переменах, будь те вместе с Нова Грифонией или без неё. Что-то должно произойти, и это что-то произойдёт в ближайшее время.
Историческая справка
Несмотря на отсутствие признания всеми, кроме Нова Грифонии, Грифоний Фронтир пользуется некоторой автономией от своего хозяина. Однако страна далека от довольства своей участью, поскольку ее практически отсутствующий бюджет не может финансировать свою промышленность, армию или инфраструктуру. И теперь, как и каждый год до этого, настало время, чтобы губернатор Мак посетил Ветер, столицу Нова Грифонии, и попросил выделения субсидий ещё раз. Ему лучше вернуться с хорошими новостями, поскольку у него много врагов дома, которые хотели бы занять его место ...

Земли Фронтира[]

Нова Грифония была основана в 9-ом веке могущественной Империя Грифонов Империей Грифонов. Колония обрела репутацию гавани свободомыслия. Возникли оживлённые города, но грифоны разлетелись дальше, надеясь покорить суровые северные регионы. Несмотря на амбиции поселенцев, гористая местность так осталась малозаселённой. Малый, но сложный для охраны регион был назван «Грифоний Фронтир». Недостаток финансирования и административная неопределённость стали неотъемлемыми чертами региона. Территория управлялась из горного города Фростхилла местным губернатор и символическим гарнизоном, позволяя властям Уэтера игнорировать проблемы Фронтира. Это могло продолжалось столетиями. Грифоний Фронтир приобрёл романтизированную репутацию за суровую независимость. Cуровыt жителей, суровая жизни и суровая справедливость.

Суровые времена[]

Иронично, независимый Фронтир был одним из первых, кто почувствовал последствия ослабления Империи Грифонов. Торговля окончательно умерла. На Фронтир бежали изгнанники и диссиденты, гонимые их Империи во время подавления восстаний. Грифоны бежали в поисках выхода из растущей нищеты в городах Нова Грифонии, или убежища из которых можно было планировать восстание. Скудные объедки всё скуднее, а жизнь тяжелее…

Переломная точка[]

Фронтир в хаосе. Пресловутый преступник Вёрджил и его бандитские кланы становятся все смелее. Генрих Редтейл и его коммунистический заговор сдвинулись с места. А отдалённые деревни и мелкие города с наступлением голода переобулись в жестоких каннибалов. Тем временем действующий губернатор Мак сидит на вершине парализованного правительства, коррумпированного и подавленного, отчаянно прося помощи у Нова Грифонии. Возможно, серьезность ситуации подтолкнет к оказанию помощи. А возможно нет.

Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

GFF focus tree


Дальнейшее развитие[]

Итак, путь начинается с «Поиска средств». В очередной раз Мак будет просить у Тифизера финансирование для поддержания Фронтира. Чаще всего Нова Грифония откажет, но если всё-таки чудом согласится, то Фронтиру откроется путь Восстановления.

Средства найдены![]
GFF focus tree 1
  • Финансирование добавит нац.дух «Помощь из Грифонии»(-10 % ТНК, +10 % макс.эф.производства и +20 % объёму производства)
  • На этом пути на территории Фронтира будут построены по паре фабрик, военных заводов и инфраструктуры.
  • Будут развёрнуты две пехотные дивизии «охотников за головами» 8-й ширины фронта.
  • В гос.запас будут доставлены 1000 винтовок «Лилия» из Сталлионграда
  • Затем откроются шахты в столичном регионе, с добычей 12 стали
  • Предпоследние фокусы устранят революционера Редтейла и бандита Вёрджила, убирая калечащие нац.духи
  • Последним фокусом Фронтир аннексируется и национализируется Нова Грифонией


Однако, это маловероятно. Поэтому чаще всего Фронтир ждёт тернистый путь независимости. Без средств, Фронтир ввергнется в анархию. Губернатор Мак и колониальная администрация не смогут контролировать ситуацию и будут вынуждены улететь в Уэтер. Вёрджил и его рейдеры воспользуются ситуацией, захватив контроль над Фронтиром и переименуют его в Вёрджилию. Он сблизится с каннибалами и коммунистами, построит ж/д для соединения дальнего севера с Фростхиллом, импортирует винтовки для защиты от угрозы Нова Грифонии, привлечёт своих рейдеров в армию, нарастит торговлю оружием, продаст контрабандный алкоголь и объявит победу когда его стабилизированная страна освободиться от цепей Нова Грифонии.

Крах[]

GFF focus tree 2

Отсутствие средств на борьбу и стабилизацию положения поднимет активность террористов и диссидентов. Разблокируются полит-экономическая ветвь «Переворот Вёрджила» и военная ветка «Наша собственная армия».

Переворот Вёрджила[]

  • Отделение снимет марионеточный режим с Фронтира и объявит его Вёрджилией. Губернатор Мак и вся администрация будут убиты. Вёрджил станет главой государства с чертой «Диктатор»(+25 % прирост полит.власти и +0,1 % поддержки войны в неделю)
  • Вёрджил и Редтейл станут генералами.
  • В дальнейшем Вёрджилия сможет развернуть до восьми дивизий рейдеров, каннибалов и бандитов
  • Закупка вооружения добавит 2,5к винтовок в гос.запас
  • Легализация теневой экономики фокусами «Чёрный рынок», «Закупка алкоголя» и «Месторождения железа» выведет из тени 3 военных завода, 2 фабрики и откроет разработку 8 ед.стали
  • Всё это нужно будет для подготовки к грядущей неизбежной войне с Нова Грифония Нова Грифонией, которая может вспыхнуть сразу после переворота или после 1009-го года.

Наша собственная армия[]

Короткое дерево фокусов даёт разовые бонусы на исследования пехотного снаряжения, артиллерии, рот поддержки и доктрины. Ничего особенного. Но примечательными являются последние три фокуса «Зимние учения», «Новые командиры» ,"Департамент военных исследований". Первые два дадут очень соответствующие нац.духи(-25 % зимние потери от истощения, −15 % расход припасов и +10 % организация дивизий, +10 % скорость планирования), а с последним Вёрджилия получит ячейку исследований.

Рекомендуется получить нац.духи до войны с Нова Грифонией.

Победа[]

Как было сказано выше, впереди Грифоний Фронтир Вёрджилию ждёт война с Нова Грифония Нова Грифонией. Это будет тяжёлая схватка. Но победив в ней или по крайней мере завершив белым миром, разблокируются дальнейшие фокусы.

  • Будут получены бонусы на исследования промышленности, магического снаряжения.
  • В горах откроются месторождения 8 ед.стали и 16 ед.кристаллов
  • Предпоследние два фокуса расширят алкогольную и оружейную промышленности, открыв по две фабрики и военных завода.
  • Последний фокус определит раз и навсегда путь Фронтира.

Король Воров[]

GFF focus tree 3

Победа Вёрджила устранит влияние коммунистов Редтейла на Фронтир и изгонит его.

  • Первыми фокуса Вёрджил обеспечит территории Фронтира инфраструктурой(+1 во всех базовых регионах) и фабриками(+2 фабрики и 1 военный завод)
  • В дальнейшем фокусами будет утверждены национальная гвардия(с соответствующим нац.духом +1 % военнообязанного населения, +5 % к атаке и защите дивизий) и окончательно разбиты «Рейдеры Редтейла», что устранит калечащий нац.дух
  • Будет открыт выбор цивилизовать каннибалов, внедрив их в экономику Вёрджилии с парой фабрик и приятным нац.духом на промышленность(-5 % ТНК, +10 % к скорости строительства и +5 % к макс.эф.производства и объёму производства) или дать им автономию и вооружить(+2 военных завода и +0.5 % военнообязанного населения, −0.15 к стоимости полит.власти)
  • Последними фокусами в пограничных регионах выстроятся укрепления второго уровня и будет получена ячейка исследований.

Превратить Уэтер в пепел[]

  • Подготовив Вёрджилию к войне, мы получим претензии на территории Нова Грифония Нова Грифонии и цель аннексии против неё.
  • Победа в тяжелейшей войне и аннексия Нова Грифония Нова Грифонии позволит Вёрджилу короновать себя как Императора
  • Одним из последних фокусов мы наконец получим современную промышленную базу и пятую ячейку исследований.
  • Следующий национализирует все земли Нова Грифонии
  • Последний добавит нац.дух «Экспансионализм»(+2 % военнобязанного населения, 10 % поддержка войны и скорость восстановления дивизий, −25 % время на оправдание войны)

Революция, часть вторая[]

GFF focus tree 4
  • Выбрав победу Редтейла, мы изгоним Вёрджила обратно в горы.
  • Исследовательское бюро «Чёрный рынок», дающее 20 % скидку на производство пехотки будет заблокировано.
  • Первые фокусы позволят покончить с каннибалами, устранив соответствующий нац.дух и получить нац.дух «тренировки»(-10 % время подготовки дивизий)
  • Следующие фокусы устранят бандитов Вёрджила и его самого, убирая ещё один нац.дух.
  • Затем Фронтир получит ячейку исследований, по 2 фабрики и военных заводов, и современные научную и промышленные базы.
  • После 21-го октярбря 1009-го года мы сможем получить претензии на земли Нова Грифонии и нац.духи «Подготовленная экономика»(+10 % ко всем промышленным характеристикам), «Подготовка к войне»(-10 % ТНК).
  • Развернуть 5 пехотных дивизий.
  • Получить 2 фабрики, 1 военный завод и соединить города Фронтира железными дорогами.

Марш на Уэтер[]

  • Первым фокусом Фронтир получит цель аннексии против Нова Грифония Нова Грифонии.
  • Последующие позволят национализировать Нова Грифонию и вступить в альянс со Сталлионград Сталлионградом.
  • Реорганизация земель Колонии на 210 дней наделит калечащим нац.духом «устраняя старую бюрократию»(+0.7 к стоимости полит власти и −3 % военнообязанного населения) и позволит получить 3 фабрики и 3 военных завода.
  • Предпоследний фокус позволит получить пятую ячейку исследований.
  • Последний наделит нац.духом «Мировая революция»(стоимость подрывной деятельности −25 %, скорость восстановления дивизий +5 %, +5 к количеству добровольцев и −10 % вероятность обнаружения нашего агента.)

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea city smaller center
Приличная научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.10
Темпы исследований: -30.00%
В этой стране немало талантливых ученых, хотя и меньше, чем в самых передовых странах мира. Тем не менее, они вносят большой вклад в науку и состоят в мировом сообществе интеллектуалов.
Idea pre industrial society
Индустриализирующееся общество
Эффективность увеличения ресурсов: -20.00%

Ежемесячный прирост население: -10.0%
Скорость строительства: -20.00%
Максимальная эффективность производства Максимальная эффективность производства: -10.00%
Темпы исследований: -20.00%
Объём заводского производства: -20.00%
Производительность верфи: -20.00%

Уязвимость фабрик для бомбардировок: -20.00%
Общество, находящееся в процессе промышленной революции. Новые машины импортируются из-за рубежа, а иногда даже производятся прямо в стране, что позволяет гораздо более эффективно производить товары. Расширившаяся бюрократия и принципы меритократии улучшают управление, экономику и здравоохранение, позволяя быстрее расти численности населения. Поскольку на фермах требуется меньше рабочих, многие мигрируют в города в поисках мест на вновь созданных заводах. Сельские землевладельцы теряют власть, а городские купцы быстро её набирают.
Idea no lack of scientists
Полная грамотность
Уровень грамотности в этой стране превышает 90%, за что стоит благодарить всеобщее школьное образование. Борьбу с неграмотностью здесь можно считать завершённой.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Авиация
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие (Средневековое оружие)
  • Дульнозаряд. (Мушкеты)
  • Винтовка R1 (Казнозарядные винтовки)
  • Горнострелковые войска I

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
277 Амдрал НуурСталь 7 0 4 762 380 10
278 Уулин ГриффинсКристалл 17 0 0 13 329
281 ВотСталь 3 Инфраструктура 1/5 Военный завод 1Фабрика 1 5 892 800 15
283 Горы КаннибаловКристалл 18 Вольфрам 4 Инфраструктура 1/5 0 0 50 400

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
2 / 200 / 400 / 2011 (-1)0009 / 7
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)35 (-18)10 (-5)0 (-0)4 (-2)0 (-0)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

См. также[]


Advertisement