ФЭНДОМ


Грифоны — разумные существа, представляющие из себя смесь льва и орла. Они появились в горах восточного континента, который теперь называется Грифонией, поскольку населён по большей части грифонами. Благодаря своим крыльям, грифоны могут летать, что заметно облегчает для них перемещение по местности. Однако, у них нет таких магических способностей, как у единорогов и чейнджлингов, и они могут лишь зачаровывать и заклинать.

ИсторияПравить

GriffonAmbition

С незапамятных времен Грифоны боролись за богатство и власть

Грифоны, как и драконы, известны своей алчностью и самовлюбленностью. Они ставят богатство превыше всего, поэтому традиционные общества имеют высокую иерархию, где имеются богатые дворяне и бедные крестьяне. Грифоны сильно разрозненны, а действительно объединены они были только один раз Гровером I из Гриффонстоуна, и даже тогда это произошло лишь с помощью идола Борейса. После того, как он был утерян, Империя начала регрессировать, прежде чем окончательно распасться.

Knightsexample

Рыцари короля Гуто VI охраняют идола Борейса

Рыцари — еще одна уникальная особенность грифоньей культуры, которая существовала веками и до сих пор не устарела. Говорят, что рыцари появились, когда богатые правители хотели защитить свои огромные сокровищницы и, таким образом, нанимали и обучали элитных солдат, чтобы охранять их. На всём континенте считается, что это лучшие воины, каких только может иметь правитель.

GriffonStone Art

Грифонстоун, место рождения Гровера I (художник - Silfoe)

Первые грифоньи города, такие как Грифонстоун, были построены в горах, но со временем поселения стали появляться на равнинах, которые были более плодородными. Архитектура грифонов неприхотлива, и у них нет проблем со строительством и на равнинах, и на холмах или даже горах.

РелигияПравить

Грифоны имеют свой собственный пантеон богов и отвергают утверждения эквестрийских пони о том, что восход солнца и луны обеспечивают Луна и Селестия, а также более пасторальные религиозные убеждения примитивных пони востока Грифонии. Их богами являются:

  • Борейс — главный бог, бог господства, неба и богатства.
  • Арктур — бог войны, металлургии (бог-кузнец) и жертвоприношения.
  • Эйр — бог плодородия, семьи и земледелия.
  • Маар — бог смерти, безумия и жестокости.

Боги (за исключением Маара) широко почитаются в обществе Гриффонов, хотя более радикальные политические движения отвергают их власть или, по крайней мере, заявленную власть жрецов. Маару поклоняются только в тайных культах, и на верующих в него устраивают охоты.

Каждый из богов (кроме Маара) представлен Архонтом — духовным лидером жрецов и последователей этого Бога. Будучи тесно связаны с Империей Грифонов, боги по-прежнему пользуются большим влиянием.

Особенности геймплеяПравить

Грифоньи государства имеют уникальную боевую единицу — рыцарей. Как пегасы у пони, эти благородные, облачённые в броню грифоны являются мобильным подразделением спецназа с бонусами к борьбе в холмистой местности. На более поздних этапах игры можно будет выбрать, ограничивать ли вербовку в рыцари благородной кровью, оснащая их более дорогим магическим оружием, или позволить присоединиться к их рядам простогрифонам.

Каждая раса, в том числе и грифоны, имеют различные магические способности. Грифоны являются мастерами зачаровывания немагических предметов. Любое государство грифонов может использовать это для улучшения своей экономики и промышленности, а также армии.

Особенные технологииПравить

Грифоньи рыцариПравить

Рыцарская дивизия I

Рыцарская дивизия I

Открывает доступ к: Рыцари
Известные во всем мире за своё благородство и храбрость, традиции рыцарства у грифонов датируются ранними грифоньими государствами. Используя зачарованную броню и оружие, эти солдаты способны дать отпор даже мощным бронированным машинам.
Рыцарская дивизия II

Рыцарская дивизия II

  • Рыцари Противопех. атака:
    +5%
  • Рыцари Организация:
    +5
Благодаря использованию улучшенной подготовки и экипировки, мы можем усилить наши рыцарские дивизии
Рекруты-дворяне

Рекруты-дворяне

  • Рыцари будут использовать только магическое оружие
  • Рыцари Организация:
    +5
Мы должны гарантировать, что мы не только используем лучшее снаряжение для наших рыцарей, но и что их ряда пополняют только грифоны благородной крови, которые заслуживают быть частью наших элитных войск.
Рекруты-простогрифоны

Рекруты-простогрифоны

  • Рыцари Восстановление:
    +0.10
  • Рыцари Организация:
    -5
Мы не можем позволить себе ограничивать вербовку только дворянами. Если мы распространим наши проекты на простогрифонов, у нас будет больше грифонов для пополнения рыцарских дивизий, хотя качество подготовки может пострадать.
Высокие стандарты

Высокие стандарты

Рыцари
  • Защита:
    +10%
  • Прорыв:
    +10%
  • Противопех. атака:
    +5%
  • Противотанк. атака:
    +5%
В нашей армии принято не что иное, как совершенство, и это распространяется и на нашу подготовку — благодаря строгим правилам призыва и обучения, нашим рыцарям будут завидовать по всему миру
Дух сражения

Дух сражения

  • Рыцари Прочность:
    +10%
То, чего простогрифонам не хватает в благородной крови, они компенсируют своим духом. В то время как дворяне не могут быть использованы для выполнения физически трудностях задач, крестьяне будут бороться за свою страну до конца.
Рыцарская дивизия III

Рыцарская дивизия III

  • Рыцари Организация:
    +5
С дальнейшей модернизацией и улучшением наших рыцарей, мы можем гарантировать, что их превосходство на поле боя будет продолжаться.
Рыцарская дивизия IV

Рыцарская дивизия IV

  • Рыцари Организация:
    +5
С улучшенными зачарованными доспехами, наши рыцари смогут дольше выживать и сражаться на поле боя.
Рыцарская дивизия V

Рыцарская дивизия V

  • Рыцари Организация:
    +5
Чтобы наши рыцари были конкурентоспособны, мы должны убедиться, что у них есть более сильные чары и оружие.
Рыцарская дивизия VI

Рыцарская дивизия VI

  • Рыцари Организация:
    +5
Приглашая самых могущественных чародеев со всего мира, мы сможем превратить наших рыцарей в непобедимых бойцов.

Обществе и Экономика Править

Зачарованные инструменты

Зачарованные инструменты

  • Скорость строительства:
    +10.00%
  • Скорость восстановления:
    +10.00%
  • Эффективность увеличения ресурсов:
    +5.00%
Хотя у нас может и не быть «правильной» магии, как могут подумать некоторые другие расы, у нас есть своя магия. Поощряя использование чар для работы, мы можем сделать труд намного проще и быстрее.
Зачарованные механизмы

Зачарованные механизмы

  • Объём заводского производства:
    +10.00%
  • Производительность верфи:
    +10.00%
Чары грифонов необходимо модернизировать для новой эры, и что более современно, чем промышленность? Зачарованная техника может работать намного плавнее и быстрее, чем обычные машины.
Архитектура грифонов

Архитектура грифонов

  • Бесплатный ремонт:
    +50.00%
  • Максимум фабрик в регионе:
    +10%
Наша архитектура славится тем, что хорошо подстраиваемся под ландшафт, особенно горы. Мы можем использовать это преимущество чтобы облегчить ремонт, и поместить больше фабрик в более тесные регионы.
Магические системы раннего предупреждения

Магические системы раннего предупреждения

  • Шифрование:
    +5.00%
  • Перехватчики: обнаружение:
    +10.00%
Используя чары, мы можем создать системы предупреждения о входящих атаках, помогая спасти жизни мирных жителей и увеличить наши усилия, чтобы понять тактику врага.
Гибкое производство

Гибкое производство

  • Сохранение эффективности производства:
    +15.00%
  • Базовая эффективность производства: Бесплатный ремонт:
    +5.00%
Мы не можем ограничивать наши заводы узкой специализацией и рисковать возможностью обеспечить что-то жизненно важное. С чарами, используемыми для упрощения конверсии, мы можем убедиться, что наши фабрики являются гибкими по мере необходимости.
Твёрдые материалы

Твёрдые материалы

  • Армия: надёжность:
    +5%
  • Самолеты: надёжность:
    +5%
Массовым производством сильных, магических материалов, используемых для оружия в доспехах, мы можем сделать нашу армию и ВВС более прочными.

Военные Технологии Править

Мы можем летать!?

Мы можем летать!?

Обычная пехота:
  • Холмы:
    • Атака:
      +5%
    • Движение:
      +5%
  • Горы:
    • Атака:
      +5%
  • Движение:
    +10%
С самого появления грифонов, одним из наших величайших даров были наши крылья, так что мы лучше знаем, как их использовать.
Зачарованные коммуникации

Зачарованные коммуникации

  • Рота связи Инициатива:
    +6%
  • Все фронтовые батальоны: организация:
    +2
Многие армии используют радиосвязь. Однако, благодаря интеграции зачарованных коммуникаций в наши компании, связь будет намного проще, а также её будет сложнее перехватить, чем радио.
Быстрые удары

Быстрые удары

  • Рыцари Макс. скорость:
    +5%
  • Обычная пехота: Макс. скорость:
    +5%
Мы должны отдавать приоритет скорости в наших армиях.
Зачарованная броня

Зачарованная броня

  • Рыцари Броня:
    +500000%
  • Войска специального назначения: Доля техники:
    +5000%
  • Войска специального назначения: Прочность:
    +3%
  • Войска специального назначения: Макс. скорость:
    +3%
Доспехи грифонов были предметом зависти всего мира на протяжении многих лет и широко использовались нашими рыцарями. Используя это во всех наших спецподразделениях, а также улучшая дизайн, мы сохраним былую славу.
Удар копьём

Удар копьём

  • Разведрота Разведка:
    +1.0
  • Атака войск спец. назначения:
    +10.00%
Использование сил специального назначения и разведка в высокой концентрации позволят нашим нападениям проходить гораздо успешнее.
Зачарованная броня танков

Зачарованная броня танков

  • Бронетехника:
  • Прорыв:
    +5%
  • Защита:
    +10%
Зачаровывая броню танков так же, как и обычную броню, мы можем убедиться, что наши танки прочнее танки противника.
Прыжок веры

Прыжок веры

  • Десантные войска: атака:
    +15.00%
В отличие от десантников земных рас, которые могут бояться смерти, у наших десантников есть крылья. С этой дополнительной страховкой они гораздо более охотно следуют командам.
Армированные когти

Армированные когти

Бронетехника: организация:
+2
Улучшенная связь между танкистами позволит нам намного легче выполнять различные маневры.
Снабжение по воздуху

Снабжение по воздуху

Отсрочка перед пополнением припасов:
+36.0 ч
Благодаря использованию летающих курьеров и сбросу припасов с самолетов наши армии могут дольше оставаться вне диапазона цепочек поставок
Зачарованные стволы

Зачарованные стволы

  • Артиллерия: противопех. атака:
    +5%
  • Противотанковая артиллерия: противотанк. атака:
    +5%
  • Противовоздушная артиллерия: воздушная атака:
    +5%
С помощью нескольких специальных чар, наша артиллерия может быть значительно усилена.
Зачарованные стёкла

Зачарованные стёкла

Motorized/Mechanized
  • Противопех. атака:
    +5%
  • Противотанк. Атака:
    +5%
  • Организация:
    +2
Чары для моторизованных транспортных средств могут улучшить как их скорость, так и способность атаковать, делая их гораздо более жестоким противником

Авиация и Флот Править

Машинные гнёзда

Машинные гнёзда

  • Скорость строительства авиабаз:
    +10.00%
  • Скорость строительства морских баз:
    +10.00%
Грифонья практика «гнездования», несмотря то, что это на природное явление, могут быть адаптированы для использования в военном деле, особенно ВВС и ВМФ. Благодаря строительству прочных «гнезд» для кораблей и самолетов, наши авиаторы и моряки всегда будут иметь хорошие базы.
Зачарованные корпуса

Зачарованные корпуса

  • Самолеты: воздушная защита:
    +5%
  • Броня крупных кораблей:
    +5.00%
  • Защита охранения:
    +5.00%
Мы можем использовать чары на наших самолетах и кораблях, делая их такими же прочными, как броня наших солдат
Ракеты-искатели

Ракеты-искатели

  • Вероятность успеха морской атаки:
    +10%
  • Атака ПВО флота:
    +5.00%
Идея «ракет-искателей» — зачарованных ракет, созданных для отслеживания своих целей — набирает популярность среди некоторых наших военно-морских офицеров. Благодаря широкому внедрению этой технологии, мы можем значительно облегчить удары по кораблям противника.
Война пилотов

Война пилотов

  • Перехватчики: атака:
    +10.00%
  • Истребители: атака:
    +10.00%
Использование тренировочных упражнений для привития боевого духа нашим пилотам обеспечит использование более агрессивной тактики для достижения наилучших результатов.
Пограничные отряды

Пограничные отряды

  • Эффективность перехвата конвоев:
    +10.00%
  • Атака охранения:
    +10.00%
Акты захвата вражеских конвоев необходимо поощрять, если мы хотим эффективно держать блокады.
Современная авиация

Современная авиация

  • Бомбардировщики: воздушная защита:
    +10%
Наши бомбардировщики должны быть крепкими и прочными, чтобы выжить в полётах над вражеской территорией.
Магический военно-морской корабль

Магический военно-морской корабль

  • Корабли: организация:
    +7
Улучшенная структура командования и связи в наших военно-морских силах улучшит наш флот.
Рождены летать

Рождены летать

  • Вероятность появления аса:
    +15.00%
Многие расы рассматривают летательные аппараты как своеобразное транспортное средство, используемое для достижения мест, куда они не могли попасть раньше. Мы же рассматриваем их как продолжение себя, и наши пилоты будут гораздо более квалифицированными.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.