Equestria at War вики
Advertisement


Империя Грифонов, Больная Птица Грифонии, была однажды величайшей страной грифоньего континента. Она простиралась от казачьих земель до тундр Северного Клаудбьюри, и на пике могущества, господствовала над древними королевствами Аквелия, Вингбардия и Грифонстоун.

Когда Идол Борея был впервые использован Гровером I против армий хартлендцев, аквелийцев и вингбардийцев, весь континент стал бояться его гнева. Этот страх усилился еще больше, когда его злобный сын Гровер II взял власть и направился на оставшиеся независимые страны на континенте.

Тем не менее, спустя 300 лет как Гровер I впервые обрёл идол, он теперь потерян, и вместе с ним и слава Империи. Революция и коррупция завладели каждой когда-то процветающей провинции Империи. Сегодня от неё осталась только часть территории, наполненная недовольными дворянами, разгневанными простогрифами и жадными до власти правителями. Нынешний император Гровер V как ожидается долго не протянет пока смерть не заберёт его жизнь. и поскольку его единственный наследник престола является несовершеннолетним, Империя вскоре снова столкнется с кризисом.

Разрушит ли внутренний конфликт когда-то славную Империю раз и навсегда?

Или имперская слава может быть восстановлена?

Начальная ситуация[]

Империя расположена в Центральной Грифонии, в Герцланде

У Империи есть выход к морю через Фетизия Фетизию, но флот, как и страна, находится в упадке ещё со времён революции. Скайфол украл флот и вырезал имперский гарнизон около 30 лет назад.

Так как после революции всем оставшимся вассалам была дана в награду почти полная автономия, Империя не получает с них почти ничего. Этими вассалами на старте являются:

Баронство Энгривер Баронство Энгривер, Великое Герцогство Фетизия Великое Герцогство Фетизия, Вольный Город Ромау Вольный Город Ромау, Графство Бронзхилл Графство Бронзхилл, Грайфенмаршен Грайфенмаршен, Йельский Ректорат Йельский Ректорат, Катеринское Княжество Катеринское Княжество, Клубничное Герцогство Клубничное Герцогство, плюс Клан Санстрайкер Клан Санстрайкер в Северной Грифонии. Империя Грифонов возглавляет альянс Рейхспакт, включающий вместе с империей и её вассалов.

Имперские Вооружённые Силы в домене императора состоят из:

  • 11 имперских гвардейских дивизий (6 пех. + артиллерия и сапёры в поддержке)
  • 2 дивизии имперских рыцарей (6 рыц. + разведрота)
  • 1 панцер (танковая) дивизия (3 лёг. танка + 2 мотопехоты)
  • 1 панцергренадёрская дивизия (3 лёг. танка + 4 мотопехоты + сапёры, артиллерия и разведрота в поддержке)

В армии развёрнуто всего 360 лёгких танков и 100 тысяч Пони ресурсы грифоньих ресурсов. Империя так же начинает с 60 истребителями и 40 бомбардировщиками.

Панцергренадёрская дивизия это дивизия атташе чейнджлингов. Она не может быть расформирована или обучена. Когда чейнджлинги отзовут атташе дивизия будет демобилизирована и её шаблон будет удалён. Империя (домен императора) начинает с самой лучшей промышленностью в Герцланде, имеет 8 Военный завод военных заводов и 9 Фабрика гражданских фабрик. Также у Империи Современная научная база и Отсталая промышленность.

Имперские начальные национальные духи дают некоторые существенные дебаффы. Но Империя в целом остаётся одной из сильнейших держав в Герцланде.

Угрозы и возможности[]

Империя нацелена на возвращение своих бывших территорий, у неё много врагов и мало друзей.

  • Республика Грифонов Республика Грифонов — «демократический» претендент Империи, Республика довольно сильный оппонент, но слаба в одиночку. Она может стать союзником Королевство Аквелия республиканской Аквелии.
    • Если в Республике разразилась гражданская война, победила националистическая армия, а после монархист Клаус Роузвинг захватил власть и восстановил Герцогство Клаудбьюри, то тогда Клаудбьюри имеет шанс вступить в Рейхспакт выполнив фокус «Преклонить колено».
  • Торговая Федерация Скайфол Торговая Федерация Скайфол — Скайфол очень богат, имеет промышленность, а также у него находится украденный флот Империи. Скайфол может присоединиться к республиканцам
    • Если Империя (или преемник Империи) аннексирует Скайфол, то имперский флот будет возвращён.
  • Королевство Аквелия Королевство Аквелия — первый настоящий соперник Империи. Аквелия сильная держава способная заполучить корки на соседние земли, также и обрести союзников. В конце концов по фокусам она получит цель войны на Империю.
    • Если Аквелия объединила свои земли после Второй Аквелийской Революции, то их древо фокусов позволит им расшириться на соседей расположенных между Аквелией и Герцландом.
    • Если Аквелия пошла по гармонии, она может сформировать Антанту вместе со Скайфолом и Республикой Грифонов.
  • Освободительная Армия Грифонии Освободительная Армия Грифонии — эти коммунисты обычно быстро расширяются захватывая соседей. Если они аннекснут Королевство Грифонстоун Грифонстоун, то Империя и Вингбардия получат событие в котором есть выбор: объявить войну прайвенским коммунистам или отказаться получив 100 полит. власти.
  • Королевство Вингбардия Королевство Вингбардия — сильнейший соперник Империи на всей Грифонии. Карфинский Пакт достойный альянс. Вингбардия по пути превосходства имеет много возможностей захватить территории и национализировать их.
  • Речная Республика Речная Республика — лидер Речной Коалиции. По обычным путям Империя Грифонов не имеет взаимодействий с речными пони, однако, они могут расшириться на соседние страны в бассейне реки Гриффкинг (Орденштаат Хеллквилл Хеллквилл и Графство Лонгсворд Лонгсворд), а также на страны долины Эви (Прайвен: Королевство Бродфельд Бродфельд/Освободительная Армия Грифонии ОАГ, Княжество Люши Люши, Грифийская Сечь Зафия и Свободные Города Грифуса Грифус), тем самым вставая на пути завоеваний Империи.


История[]

Империя Грифонов — Больная Птица Грифонии
Империя Грифонов - одна из величайших стран в мире, располагавшаяся почти на всей Грифонии, и даже имевшая колонии на Эквусе.
Гровер I из Грифонстоуна, обладатель священного Идола Борея, основал Империю в 705 году, объединив почти весь грифоний род под одним знаменем. Завоевание Грифонии, которое продолжил печально известный воин-император Гровер II, было остановлено племенами пони на востоке, которые позже сформировали Речную Коалицию. После остановки экспансии крестьяне и ранее подчинённые дворянские семьи начали плести заговоры против Императора. Тем не менее, Император Гровер III сумел удержать Империю и обеспечил верность большинства его подданных на протяжении многих лет. Он основал крупнейшую в мире Имперскую Армию и стремился создать имперскую идентичность, чтобы объединить многие культуры его обширной империи.
Тем не менее, во время правления следующего императора, Гровера IV, основание Империи начало трескаться. Хотя он был опытным администратором, что начал модернизацию Империи, знать презирала его. Когда он неожиданно умер, оставив несовершеннолетнего и хилого Гровера V в качестве наследника, дворяне сделали свой ход и сформировали Регентский Совет, чтобы управлять Империей. Но настоящий упадок Империи начался лишь тогда, когда в Грифонстоуне был утерян идол Борея, древняя реликвия, которая была символом власти и законности императорской династии. Он был украден в 971 году злым циклопом по имени Аримаспи, который также убил короля Гуто VI, предполагаемого регента Гровера V. Говорят, что после этой потери боги отвернулись от Империи.
После таинственного убийства короля Гумберто, королевство Вингбардия первым откололось от Империи в 972 под руководством Гарибальда Талонуэля III, вместе со своими союзниками вскоре сформировавшим Карфинский пакт. После этого, семья Дискретов из Аквелии откололась из Империи, забрав с собой большинство земель запада. Другие малые вассалы, вроде Бродфельда, последовали их примеру.
Дела ухудшились ещё сильнее в 978 году. Империей правил Регентский Совет, и властолюбивая имперская знать мешала Гроверу V взойти на престол даже после того, как он достиг совершеннолетия. Это несправедливое регентство внезапно закончилось зимой 978 года, когда тысячи разъяренных крестьян начали штурм Имперского Дворца. Император с помощью Архонта Эроса VII сбежал, хотя многие дворяне были казнены. Была провозглашена Республика Грифонов. В последовавшем хаосе Скайфол вырезал имперский гарнизон, захватил Имперский Флот и сформировал независимую Торговую Федерацию. Контрреволюция под руководством Герцогини Габриэлы Иглко из Клубничного герцогства и выжившей знати началась всего год спустя, и Император Гровер V вернул себе трон, а большинство республиканцев были вынуждены сбежать на холодный север.
После республиканского переворота многие из могущественных дворян из Герцланда получили значительную автономию и остались лишь номинально лояльными Императору. Но Империя стала лишь тенью своей прежней славы.
Под её контролем осталась лишь малая часть территорий, и здоровье Гровера V быстро ухудшается, так что следует найти хорошего регента, пока Гровер VI не достигнет нужного возраста. Многие опасаются, что недавняя история вновь повторится.
Вернёт ли Империя прошлую славу или окончательно рухнет?
Историческая справка
Империя Грифонов, когда-то занимавшая большую часть Грифонии, уже давно известна как «Больная птица Грифонии». Революция и коррупция овладели империей и ее огромными землями, откалывая их раз за разом. Сегодня у Империи осталась только часть её территории, заполненная недовольной знатью и простогрифами. Нынешний Император, Гровер V, как ожидается, не протянет долго, покуда смерть не заберет его с собой, а с его единственным наследником престола, являющимся несовершеннолетним, Империя вскоре снова столкнется с кризисом. Переживет ли Империя этот новый век? Развалят ли внутренние конфликты её раз и навсегда? Можно ли снова вернуть имперскую славу?


Гровер I, Первый Император[]

GriffonAmbition-0

С незапамятных времен грифоны боролись за богатство и власть, не было короля или страны, достаточно сильной, чтобы объединить всех.

Однако в 705 году п.и. Л. Гровер, король Королевство Грифонстоун Грифонстоуна, использовал Идол Борея, артефакт невероятной силы, чтобы победить два могущественных королевства в Грифонии -
Королевство Вингбардия Вингбардию и Королевство Аквелия Аквелию. После их подчинения, Гровер провозгласил титул Кайзера, или Императора, что подтолкнуло остальной континент преклонить колено.

Гровер I, как в последствии станет известно, достиг невозможного, объединив грифонов под одним лидером, создаст династию, что простоит 300 лет.

Впрочем, завоевания Гровера не были закончены. Он переместил столицу в Грифенхейм, ключевую позицию на слиянии системы рек Гриффкинг, и обратил взор на Север. Когда стало ясно, что Альберту Плюменьяру, герцогу Клаудбьюри, жизненно важно объединить Северные герцогства, Гровер I поддержал его оружием. Когда Альберт наконец объединил северные герцогства в короткой и решительной войне, он преклонил колено перед Гровером, это привело к взаимовыгодным отношениям и империя получила контроль над Севером и стала на шаг ближе к Королевство Ведина Королевству Ведина.

Гровер I

Гровер I, первый Кайзер (император) Грифонии

После своих ранних завоеваний, Гровер продолжил укреплять грифоний континент в течении 70-ти лет. В 728-м году п.и. Л., Гровер основал Университет Вольный Город Ромау Ромау, маяк высшего образования, который привлекал всё больше и больше грифонов в его империю в поисках лучшего будущего. Ромау станет процветающим имперским городом, и университет продолжит привлекать наиострейшие умы Грифонии. В 747 году п.и. Л., Гровер пересёк Ползучие Горы, начав решительную Восточную компанию, где он разгромил Княжество Люши Княжество Люши и присоединил Королевство Бродфельд прайвенские княжества.

После, Гровер двинулся в земли минотавров, захватывает их прибрежные государства и создает Графство Цианолизия Графство Цианолизия. Амбиции Гровера I не были утолены и он двинулся дальше на восток. Зафийские казаки были преобразованы в Грифийская Сечь Грифийскую Сечь, верную марку империи. Спустя 4 года наёмники Гровера I разграбляют Озерград Озерград, первая его атака на силы пони на Востоке.

В 783-ем году п.и. Л., Гровер I, основывает Нова Грифония Нова Грифонию, колонию на континенте Эквус, начиная первый конфликт с коренными Сообщества Полярных Медведей полярными медведями и Королевство Пингленд пингвинами.

Гровер II, Разжигатель[]

В 785 году п.и. Л., Гровер I умер. Гровер ІІ, новый император был встречен со скептицизмом населения грифонов настолько, что сугубо частично мятежное Королевство Аквелия Королевство Аквелия, восстало на следующий день после коронации Гровера. В это же время, силы пони под руководством Нимбусия Нимбусии вторглись в Грифийскую Сечь, стремясь свести на нет усилия восточных компаний Гровера I.

Однако, Гровер II был более способным командиром, чем предполагали его враги. Он разгромил Аквелийское восстание и оставил большую её часть гореть в пепле, пройдясь маршем феодальной Имперской армией по аквелийской сельской местности. По слухам он своими когтями избил до смерти аквелийского короля и взял его третьего ребёнка, Гизельду Дискрет в невесты, свадьба прошла в Аквелийском Храме Арктурия, который был разрушен в ходе войны.

Несмотря на особенности их брака, Гизельда показала себя умелой женой, и пока Гровер II был занят своими завоеваниями, она заставляла его врагов исчезнуть.

Вскоре после этого, нимбусские армии были разгромлены, и Гровер II укрепился как талантливый военный лидер и император.

Guto

Брат Гровера, Гуто, основал династию, охранявшую Идол Борея

Гровер II, занятый администрированием империи, поручил правление Грифонстоуном и Идол Борея своему брату Гуто, который преданно охранял его. Это соглашение разделило семью, создав две царственные линии спускавшиеся от Гровера II и Гуто.

Гровер II, после ранних военных побед, начал компанию на Востоке, что превзошла отцовскую. Он захватил Республика Астерион Астерион, покорил Федеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон и утвердил первые Вечные Крестовые Походы против восточных пони. Эти походы заняли 40 лет его царствования и он погиб в одном из них против обычного нимбусского пехотинца.

Гровер III, Объединитель[]

Говорят, что в то время как Гровер I и II завоевали империю, Гровер III действительно сделал её цельной.

Гроверу III приписывается стабилизация Империи после многочисленных войн на Востоке и Юге. Новый император возродил сильную, централизованную армию, чтобы обеспечить верность его новых лордов, недовольных Герцландским правлением. Считавшийся одним из лучших Гроверов, Гровер III был напуган военными впечатлениями от своего отца в раннем возрасте, своё царствование начал в мире и процветании. Хотя многие кто не соглашался с ним или обретавшие слишком сильную власть, от них просто избавлялись…

В 854 году, в год своей коронации, Гровер III восстановил демократические права в Сикамеоне с одним условием, что они поклянутся в полной верности Империи. В 862 году, он убил Кихая де Клозье, первого князя объединившего Бродфельд и Сидию, который стал слишком могущественным для интересов Империи. Это, возможно сказать, единственная его иностранная политическая авантюра до его смерти в 914 году, последовавших затем 60-ти лет мира, процветания и Имперской славы.

Гровер IV, Обжора[]

Историки сильно разнятся в своих видениях о правлении Гровера IV, четвертого Императора Грифонов.

Его сподвижники считают время правления Гровера IV — продолжением эпохи мира и процветания, начатой Гровером III, при котором Империя держалась поодаль от внешних конфликтов и который занимался скорее внутренним устройством страны, проводя промышленные и социальные реформы. У него были отличные навыки администрирования, и он отлично воспользовался ими для продолжения централизации и проведения политики по модернизации, начатой его предшественником. Его обожали простогрифы, за проводимые Гровером экономические реформы, и считалось, что он остановит грядущую Великую Республиканскую Революцию до её начала. Тем не менее, коррумпированное правительство Гровера V отменило его реформы.

Его критики видят в нём императора разрушившего империю и начавшего падение в спираль распада и революции. Он был социально бездарным и совершенно нехаризматичным, и дворяне презирали его за про-народные и анти-дворянские реформы. Он был прожорлив и очень любил шоколад, историки в большинстве согласны что это привело к инсульту и его смерти в 970-м году. Гровер IV был честен настолько, что почти не имел союзников среди знати.

Что бы ни говорила история о Гровере IV, все сходятся, что он умер в 970-м году — и это было одной из настоящих причин развала Империи.

Гровер V, Хилый[]

GutoAttack

Гровер V, больной десятилетний сын Гровера IV, стал новым императором в 970-м году п.и. Л., за 8 лет до Республиканской Революции. Его дальний родственник, Гуто VI, должен был быть регентом. Но всё стало ещё хуже, чудовищный циклоп Аримаспи атаковал Грифонстоун, убил Гуто VI и похитил Идол Борея.

Республика Грифонов

Триколор из оранжевого, жёлтого и оранжевого цветов стал популярным Республиканским символом, который был использован подпольной Национальной Республиканской Партией.

Регентство затягивалось, коррупция, упадок и плохое управление царствовали пока дворяне использовали власть в личных целях. Дворяне были обвинены в убийстве короля Вингбардия Вингбардии, Гумберто I в 972-ом. Вслед за вингбардийским отделением, последовала аквелийская декларация независимости от короля Жерада Дискрета. Реформы Гровера IV были отменены, простогрифы бунтовали за их восстановление. Надменная бюрократия разложилась, и роль Империи в сохранении мира потускнела, так как и знать и королевства стали враждовать всё более и более открыто.

В 978-ом году хаос охватил Грифенхейм, когда тысячи простогрифов прошлись маршем к Имперскому Дворцу. Пока Гровер V невредимым сбежал в сельскую местность при помощи верного Архонта Эроса VII, большинство, если не весь Регентский Совет был линчеван. Имперский офицер по имени Александр Кемерскай, вместе с другими мятежными офицерами, объявил верность революции и провозгласил себя Президентом-Маршалом новой (и кратковременной) Республика Грифонов Республики Грифонов.

Текущее состояние Империи[]

Республика Грифонов Республика Грифонов пала в контрреволюции 979 года, республиканцы возглавляемые Александром Кемерскаем сбежали на север в Клаудбьюри. Дворянство реставрировало Гровера V на троне, но революция оставила след на грифонах.

Несмотря на Имперскую Реставрацию, урон уже был нанесён, страна была погружена в хаос. Многие лорды, князья и короли Грифонии отделились, только правители Герцланда (Сердца Империи) остались верны молодому императору — и то с натяжкой, так как они получили почти полную автономию от столицы в награду за помощь в контрреволюции.

Земли бывшей империи погрузились в пучину жестокости, кровопролития и разрушения на почти 30 лет, пока местные устремились заполнить вакуум и пытаются создать собственные империи и королевства. Гражданские войны, пограничные конфликты, повсеместный бандитизм и борьба королей и лордов привела к миллионным смертям, бесчисленному количеству сирот, полному экономическому и социальному коллапсу.

Grover

Хаос начал стихать, границы установились и уставшие от войны грифонов вернулись на фермы, хотя бы для того чтобы избежать голода. Учёные прогнозируют вскоре новую волну централизации и войн в течение следующих лет, поскольку наиболее сильные государства восстанавливаются и намерены захватить соседей, формируя пост-имперский мир.

Старая Империя, которую знал мир, давно умерла. Болезненный Гровер V стареет и кажется повторит трагедию своего отца, так как его сын слишком молод чтобы править.

Надеясь предотвратить ещё одно катастрофичное регентство, власти Империи полны решимости объединиться за одним регентом с полномочиями императора, (пока сам император не достигнет совершеннолетия). Три ордена Архонтов выдвигают Архонта Борея, Эроса VII, поддерживаемого народным мандатом, в то же время могущественное дворянство предпочтёт герцогиню Габриэлу, кузину Гровера V, и самую близкую, доверенную подругу, чтобы обеспечить плавный переход, предпочитая статус-кво в восстановлении, позволяя при этом ограниченные реформы.

Несмотря на удручающее состояние Империи, идея об объединённой Грифонии всё ещё живёт глубоко в сердце каждого грифона. Будьте осторожны, потому что есть много тех, кто будет сражаться зубами и когтями, чтобы убедиться, что мечта об объединённой Грифонии снова сбудется. Но есть еще много тех, кто хочет, чтобы эта мечта останется просто — мечтой…

Игровой процесс[]

Империя Грифонов это мощное государство расположенное в Грифонии. Её фокусы направлены на возвращение былых территорий. Огромная ветка фокусов с аннексиями на грифонов позволит достичь этой цели.

У Империи нет мирного пути развития, только война до победного объединения всей Грифонии или поражение, к тому же рано или поздно наиболее мощные страны грифонов столкнуться с Империей по своим фокусам.

Национальные фокусы[]

Начальное древо[]

Imperial focus

Древо фокусов Империи, оно включает в себе пять веток: промышленную, политическую/экспансионистскую, армейскую, ВМФ и авиационную.

На старте игры все фокусы заблокированы.

Политическая ветка[]
Смерть Императора[]
Гровер5 умер

Вскоре после старта, игрок будет получать события о туре Императора по вассалам. Они дадут политическую власть и стабильность. Примерно через месяц Император ляжет от болезни. Это приведёт к немедленной потере полит. власти и стабильности. Император Гровер V умрёт 14-го марта.

После его смерти, Клан Санстрайкер Клан Санстрайкер освободится, их соглашение с императором подойдёт к концу. Регентский Совет соберётся для избрания регента для малолетнего Гровера VI. Смерть Гровера V выполнит первый фокус «Император Мёртв».

Есть два наиболее вероятных кандидата для регента Гровера VI: архонт Эрос VII (превосходство), религиозный Архонт Борея и анти-дворянский популист, и герцогиня Габриэла Иглкло (нейтралитет), кузина Гровера V и герцогиня Клубничное Герцогство Клубничного Герцогства. Выбор должен быть сделан.

Выбрав одного из кандидатов, другой станет недоступным. Совет Трёх приведёт к власти архонта Эроса и его соратников архонтов-популистов, а Старая Гвардия герцогиню Габриэлу и дворян. Оба пути имеют по 6 фокусов (на них уйдёт 170 дней) перед избранием регента. Есть также один общий фокус «Чистка Армии» (ориг. Die Kleine Sauberung), чистка займёт 280 дней в виде нац. духа.

После выполнения 6-ти фокусов, Регентский Совет регента. Также откроются промышленные фокусы.

Реформирование Империи[]
Реформы империи

Вне зависимости от пути, регент должен реформировать Империю для подготовки к отвоеванию земель расколовшейся державы. Эта секция фокусов даст бонусы по всем направлениям.

Также здесь есть 8 общих фокусов в центре, общие для обоих путей. Остальные же только для своего.

Значимые фокусы:

  • Разобраться с бюрократами: уберёт негативный национальный дух Раздутая Бюрократия.
  • Ликбез: постепенно искоренит неграмотность.
Объединение Герцланда[]
Объединение герцланда(имп)

После завершения реформ, следующим шагом будет объединение региона Герцланд под правлением Грифенхейма. Вассалы могут как принять, так и отвергнуть требование интеграции. Во втором случае их придётся отвоевать обратно. Это будет доступно после фокусов Вознаградить Верующих (для архонта) или Объединить Нацию (для герцогини).

Примечание: Вольный Город Ромау Ромау не может быть реинтегрирован вышеупомянутыми фокусами. После реинтеграции возможных вассалов, вы должны будете покорить отделившихся. Вам доступны восемь фокусов против каждого бывшего вассала. Они могу объединяться гарантируя независимость и давать проход войск друг другу если их гос. строй и/или идеология одинаковы. Империи следует сначала сосредоточится на более слабых и изолированных, чтобы подготовится для нападения на сильных.

Последние 4 фокуса позволят вам интегрировать земли вассалов с помощью оккупационного закона «Интеграция», при достижении 40 % среднего подчинения территория вассала станет национальной.

Рассвет Империи[]
Рассвет империи фокусы

Теперь, когда Империя объединила Герцланд, следующей целью будет отвоевание потерянных территорий. Важно, фокус Рассвет Империи провозгласит, что Империя возродилась. У многих стран в Грифонии её возрождение (или объединение Герцланда другой страной) является предпосылкой для фокусов нападения на Империю.

В данной секции фокусов, Империя Грифонов получает множество целей войны для аннексирования многих стран в Грифонии, а также возможность интегрировать их. Империя станет чрезвычайно могущественной после завоеваний.

с помощью фокусов вы получите цели войны против:


Промышленные фокусы[]
Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

По фокусам мы будем получать либо промышленные предприятия или же сильные нац духи.

Причём для центральных фокусов нам понадобится наш или союзнический контроль над территориями Герцланда.

Фокусы армии[]
Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

По крайним веткам мы получаем национальные духи и баффы на исследования для армии.

По центральным фокусам мы будем проводить совместные учения и исследования с чейнджлингами.

Фокусы флота[]
Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
  • По фокусу Новый Морской Флот мы получим нац дух Строительство нового имперского флота на 365 дней, по завершению которого мы получим несколько десятков современных кораблей.
Фокусы авиации[]
Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

По фокусам мы получаем бафы на исследования и на доктрину для авиации.

Древо Гровера VI[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Если вы смогли провести Империю через все трудности, новый император, Гровер VI взойдёт на престол в 1021-ом году.

GRI focus tree Grover


Лорд-протектор[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Imperial army focus


Конец спойлера.


Стать преемником Империи[]

Большинство стран Грифонии (как правило грифонов) могут объявить себя преемником Империи, для этого нужно победить её и аннексировать столицу Грифенхейм. Решение появится после того как Империя падёт и Грифенхейм будет аннексирован.

С принятием решения преемник сможет интегрировать все начальные территории бывшей Империи, страна сменит название на более подобающее по статусу (монархи как правило объявят себя Империей Грифонов, а республиканцы, Республикой Грифонов, некоторые получат уникальные названия).

Герцландские вассалы могут открыть новые фокусы после победы над Империей. Это:

К дополнению, Республика Грифонов Республика Грифонов и Социалистическая Республика Скайнавия Скайнавия должны захватить Грифенхейм для продвижения по фокусам. Они не могут прожать решение на становление преемником Империи по решению как остальные.

Нации Герцланда имеют решение «Объединить Герцланд» вместо «Стать преемником Империи». Оба решения идентичны.

Феофийское предложение[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea city center
Современная научная база знаний
Университеты этой страны известны тем, что обучили нескольких исключительных учёных, которые совершили немало прорывных открытий. Их вклад в науку высоко ценится во всём мире.
Idea oldindustrialsector
Отсталая промышленность
Эффективность увеличения ресурсов: -10.00%

Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -10.00%
Объём заводского производства: -10.00%

Производительность верфи: -10.00%
Несмотря на индустриализацию, эта страна не успевает идти в темпе мировых промышленных лидеров. Недостаточная конкурентоспособность наносит ущерб экономике, но она всё ещё быстро растет, поскольку рост производства позволяет широко применять многие революционные технологии вроде телеграфа, железных дорог и канализации. Предпринимаются первые шаги в использовании двигателей внутреннего сгорания и электричества.
Idea lack of scientists 3
Умеренная неграмотность
Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -30.00%
Несмотря на продолжающиеся усилия, половина населения страны остаётся неграмотной, причем многие не могут получить высшего образования.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Флот
Исследования Авиация
Исследования Машиностроение
Исследования Промышленность
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие
  • Дульнозаряд.
  • Blautal Hinterladerbüchse M-X98 (Казнозарядные винтовки)
  • М-06 Кралле (Магазинные винтовки)
  • Катце(Автотранспорт)
  • Горно-стрелковые войска I


Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
382 ГрифенхеймСталь 10 Инфраструктура 5/5 Авиабаза 1/10 ПВО 1/5 Военный завод 5Фабрика 5 10 3 860 700 40
397 Хельхейм Инфраструктура 2/5 Фабрика 2опливное хранилище 1 4 656 700 8
405 Интерривер Инфраструктура 2/5 Военный завод 1Фабрика 1 4 565 607 5
437 КронаСталь 4 Вольфрам 8 Инфраструктура 2/5 Военный завод 2Фабрика 1 4 650 607 5
555 Королевское МестоВольфрам 5 Хром 5 Инфраструктура 1/5 0 2 337 065 3

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
12 / 251 / 501 / 2589 (-6)00124 / 6
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)14 (-7)0 (-0)13 (-7)5 (-3)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Интересные факты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Галерея[]

См. также[]

Advertisement