ФЭНДОМ


Плашки 4
Над этой статьёй ведёт работу участник Soviet MLP.
Пожалуйста, не редактируйте её без крайней необходимости. Если вы всё же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их с автором.

Country_Presentation_Lushi_RU.png



Грифоны Люши долго придерживались своих устаревших путей и традиции. Страна разделена между могущественными лордами, которые правят своими крепостными. Они по-прежнему прикованы к своей земли и почти полностью неграмотны. Однако молодой князь: Элиас стремится реформировать княжество, разобравшись с лордами и освободив крепостных. Но у его брата Герара есть другие планы на счёт будущего, если он сможет захватить власть...

Описание Править

История Править

На землях, зовущихся сегодня Люши с древних времён происходило множество конфликтов. Как между пони речных земель и грифонами, так и между самими грифонами. Многие благородные дома, некоторые из которых существуют до сих пор, вели войны, чтобы объединить Люши под своей властью. Дом Уайткрест в конце концов одержал верх. В то время как западная часть Грифонии вошла в промышленный век, Люши остаётся феодальной страной. Крестьяне Люши живут также, как и их предки сотни лет назад под бдительным оком Эйр.

Однако наступает время великих перемен и в Грифонии становятся популярными разные идеологии. Вдохновленные коммунистическим восстанием в Прайвене, некоторые крестьяне хотят сами управлять своей судьбой, не оглядываясь на лордов и леди. Неудачные попытки улучшить положение простого народа могут разжечь пламя революции в герцогстве.

Князь Элиас Уайткрест стал главой герцогства Люши в январе 1006. Он еще молод, амбициозен и знает, что у Люши есть потенциал для модернизации. Намереваясь проводить мирную внешнюю политику и уделяя внимание улучшению качества жизни народа, князь Элиас является именно тем лидером Люши, которого давно ждали. Принца предупреждают, что освобождение крестьян от крепостного права и забота о них может ввергнуть экономику в хаос из-за резкого перехода от сельского хозяйства к промышленности.

Ещё один грифон ждет в тени своего шанса. Князь Герар Уайткрест, младший брат Элиаса, видит Люши сильной страной, способной подчинить весь бассейн реки Эви. Вдохновленный речами Биколини, он стремится создать корпоративное националистическое государство, объединенное сильной религией и армией. Однако, если Герар намеревается сесть на трон князя, ему нужно будет найти способ убедить дворян, что его старший брат неспособен выполнять свои обязанности.

При правильном руководстве благородные дома Люши могут быть объединены, а страна сможет с гордостью смотреть в будущее. Да здравствует Люши!

 Регион Править

Восточная Грифония

Восточная Грифония отличается большим разнообразием ландшафта, начиная от длинных, глубоких рек и лугов, вплоть до гор и лесов. В регионе, большую часть времени, среднее развитие Инфраструктура, но это может варьироваться от одной страны к другой.

Восток имеет относительно небольшую промышленную отрасль в начале игры, но может отстроить достойную на протяжении игры, которая поможет с дальнейшим расширением и завоеванием.

На Востоке есть два крупных претендента на власть, один из которых Освободительная Армия Грифонии, которая расположена дальше на юге и может быстро развиваться через завоевания. Другая большая политическая сила это Речная Коалиция, свободная группа из стран Пони, которая стремится защититься от внешних угроз, главным образом от грифонов и особенно от Империи. В течение игры различные страны внутри Коалиции будут стремиться объединить ее в единое государство, находящееся под их контролем, и любой другой соседствующей стране лучше всего предотвратить это, поскольку объединенная Федерация может легко одолеть большинство соседних стран.

Восток, во многом из-за устрашающей Речной Коалиции, хорошо защищен от внешних угроз, даже от Империи Грифонов. Это обеспечивает необходимую безопасность для восточных стран, предоставляя им дополнительное время для строительства и покорения территорий.

В заключение: Восточная Грифония охватывает длинные горные хребты, глубокие реки и плоские пастбища и предлагает безопасное убежище от Империи Грифонов и других грифоньих вторженцев, что приводит к более спокойной, если и вовсе не мирной игре. Конечной целью Востока является либо предотвращение, либо стремление к объединению Речной Федерации в зависимости от их выбора.

 Технологии Править

Армия Флот Авиация Электроника / Промышленность
  • Дульнозарядные ружья
  • До-Индустриальная артиллерия
  • Транспортный корабль
  • Нет
  • Нет
Доктрины Расовые
  • Нет
  • Нет
  • Нет
  • Мы можем летать?!

 Политика Править

 Партии Править

  • Просперисты. Идеология - Democracy гармония. Лидер - Князь Элиас Уайткрест (Prince Elias Whitecrest). Популярность - 1.00%.
  • Зелёная Коммуна. Идеология - Communism коммунизм. Лидер - Торидан (Toridan). Популярность - 15.00%.
  • Искатели Гармонии. Идеология - Fascism фашизм. Лидер - Князь Герар Уайткрест (Prince Gerar Whitecrest). Популярность - 12.00%.
  • Династия Уайткрест. Идеология - Neutrality нейтралитет. Лидер- Князь Элиас Уайткрест (Prince Elias Whitecrest). Популярность - 69.00%.

Национальные духи Править

Иконка Название Эффект Описание
Бедность
Высокая бедность Ежемесячный прирост населения:
-13.0%
Фабрики, производящие товары народного потребления:
11%
Скорость строительства:
-16.00%
Темпы исследований:
-7.50%
У страны серьёзные экономические проблемы, когда тысячи обездоленных жителей попрашайничают на улицах.
Неграмотность населения
Умеренная неграмотность Скорость строительства:
-10.00%
Темпы исследований:
-30.00%
Несмотря на продолжающиеся усилия, треть населения страны остаётся неграмотной, причём многие не могут получить высшего образования.
Karuna
Люшианский феодализм Ежедневная стоимость политической власти:
--0.20
Эффективность увеличения ресурсов:
-10.0%
Темпы исследований:
-10.0%
Большая часть страны все еще является крестьянами и не имеет политических прав.
FRA national mobilization focus
Еду всем даром! И пусть никто не уйдет обиженным! Стабильность в неделю:
-0.50%
Крестьяне Люши требуют лучшей жизни. Они голодны и устали от феодальной кабалы своих лордов, они требуют перемен.
LUS prywhen communist influence
Влияние Прайвенских коммунистов Стабильность:
-20.00%
Ежедневная поддержка коммунизма:
+0.04
Нет
LUS drak lord
Лорд Марвен Драк Военнообязанное население:
-1.00%
Нет
LUS damoi lord
Лорд Гордон Маттон Эффективность увеличения ресурсов:
-10.0%
Нет
LUS talvonia lord
Лорд Кельвин Розенфизер Фабрики, производящие товары народного потребления:
5%
Нет

Лидеры Править

Лидер Партия Описание Эффект
Prince Elias Whitecrest
Князь Элиас Уайткрест
Нейтралитет / Гармония

(Династия Уайткрестов / Просперисты)

Князь Элиас Уайткрест взял власть в свои когти в январе 1006 года. Он еще молод и амбициозен, с великими планами для своего народа. Принц знает, что Люши имеет потенциал для модернизации в кратчайшие сроки, чтобы догнать остальную часть Грифонии. Он решил проводить мирную внешнюю политику и сосредоточиться в первую очередь на улучшении качества жизни граждан. Многие считают, что князь Элиас - это истинный лидер Люши, который давно должен был взойти на престол. Нет
Prince Gerar Whitecrest
Князь Герар Уайткрест
Фашизм

(Искатели Гармонии)

Князь Герар Уайткрест, младший брат Элиаса, видит Люши как сильную нацию, которая может занять весь бассейн реки Эви. Вдохновленный трудами пресловутого вингбардийского фашиста Биколини, он стремится создать корпоративное националистическое государство, уходящее корнями в религию и милитаризм. Он мечтает избавиться от монархии и провозгласить себя лидером нации. Нет
Toridan
Торидан
Коммунизм

(Зелёная Коммуна)

Нет Нет
Razech Oumont
Разех Оумонт
Фашизм

(Искатели Гармонии)

Нет Нет

ЗаконыПравить

Призыв Экономика Торговля
Ограниченный призыв Ограниченный призыв
  • Военнообязанное население: 2.5%
Гражданская экономика Гражданская экономика
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 35%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30%
  • Прирост горючего на единицу нефти: -40%
  • Запас горючего: -25%
  • Скорость строительства инфраструктуры: +10%
  • Скорость строительства военных заводов: -30%
  • Скорость строительства фабрик: -30%
  • Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5%
  • Темпы исследований в промышленности: +3%
  • Темпы исследований в электронике: +2%
Приоритет - экспорт Приоритет - экспорт
  • Скорость строительства: +10%
  • Темпы исследований: +5%
  • Объём заводского производства: +10%
  • Производительность верфи: +10%
  • Ресурсы на продажу: +50%
Наука Промышленность Раса
Маленькая научная база Маленькая научная база
  • Ежедневный прирост политической власти: +0.20
  • Темпы исследований: -55%
Аграрное общество Аграрное общество
  • Эффективность увеличения ресурсов: -50%
  • Ежемесячный прирост населения: -25%
  • Скорость строительства: -50%
  • Макс. эффективность производства: -20%
  • Темпы исследований: -50%
  • Объём заводского производства: -50%
  • Производительность верфи: -50%
  • Уязвимость фабрик для бомбардировок: -50%
Грифоны Грифоны
  • Расовые технологии грифонов

Политические советникиПравить

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
Княжна Мира Уайткрест
Княжна Мира Уайткрест

(Любимец народа)

Стабильность:
+15%
Правящая партия - не
Коммунизм
Правящая партия - не
Фашизм

Не: Княжна Мира замужем

Не: Княжна Мира замужем за Принцем Томадо

КарКарычЪ
КарКарычЪ

(Капитан индустрии, инвестор)

Скорость строительства фабрик:
+10.00%
Скорость строительства инфраструктуры:
+10.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов:
+10.00%
Темпы исследований:
+2,50%
Правящая партия - не
Коммунизм
Река Амонт
Река Амонт

(Военный магнат)

Модификатор ИИ: акцент на военной промышленности:
+10.0%
Скорость строительства военных заводов:
+10.00%
Скорость строительства верфей:
+10.00%
Скорость строительства топливного хранилища:
+10.00%
Нет
Ференц Сарни
Ференц Сарни

(Кровавый палач)

Пони ресурсы на не национальной провинции:
+2.00%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
-30%
Эффективность от действий партизан против нас:
-25.00%
Нет

КонцерныПравить

Конструкторы танков

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор танков
Компания, бронетехника (Конструктор танков) Темпы исследований бронетехники:
+10%
Броня: надёжность
+5%
нет
Конструкторы кораблей

Логотип Название Эффект Условия
Idea generic sea focused navy
Компания Матроч Реки Прай

(Конструктор кораблей)

Темпы исследований кораблей:
+10%
нет
Авиаконструктор

Логотип Название Эффект Условия
Компания Парящие Крылья Компания Парящие Крылья

(Конструктор лёгкой авиации)

Темпы исследований авиации:
+10%
Истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Палубный истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Фокус Правь, Люши, небесами выполнен
Конструкторы материального обеспечения

Логотип Название Эффект Условия
Эрус Асель
Эрус Асель

(Конструктор пехотного снаряжения)

Темпы исследований оружия и снаряжения:
+10%
Пехотное снаряжение: стоимость производства:
-8.00%
Выполнен фокус Эрус Асель
Артиллерийская Компания Хлопушки Неджи
Артиллерийская Компания Хлопушки Неджи

(Конструктор артиллерии)

Артиллерия:
+10%
Современная артиллерия
Промышленный концерн

Логотип Название Эффект Условия
Гильдия Оружейников Альфи
Гильдия Оружейников Альфи

(Промышленный концерн)

Темпы исследований в промышленности:
+10%
Нет
Электронный концерн
Люшианские Политехи

(Электронный концерн)

Темпы исследований в электронике:
+10%
Фокус Политехи выполнен

ТеоретикиПравить

Теоретики

Портрет Имя Эффект Условия
Гровер Лаар
Гровер Лаар

(Военный теоретик)

Получаемый опыт армии:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований сухопутной доктрины:
+7%

нет

ГлавнокомандующиеПравить

Главнокомандующие армией

Портрет Имя Эффект Условия
Зофия Ниил
Зофия Ниил

(Организация)

Организация дивизии:
+8.00%

нет

Марвин Драк
Марвин Драк

(Боевой дух)

Скорость восстановления дивизии:
+8.00%

Фокус Свадьба Драка выполнен

Владеет регионом Замок Драка

Не обладает национальным духом Лорд Марвин Драк

Не: Марвин Драк убит

Не: Лорд Марвин Драк переметнулся к Энгриверу

Главнокомандующие ВМФ

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
Аттила Тоф

(Атаки на конвои)

Эффективность перехвата конвоев:
+10.00%

нет

Главнокомандующие ВВС

Портрет Имя Эффект Условия
Хорти Маккорти
Хорти Маккорти

(Ночные операции)

Штраф при вылетах ночью:
-20.00%

нет

Дормин Галк
Дормин Галк

(Наземная поддержка)

Превосходство в воздухе
+15.00%

нет

Высшее военное командование

Портрет Имя Эффект Условия
Артур Чёрге
Артур Чёрге

(Пехота)

Атака пехотной дивизии:
+15.00%
Оборона пехотной дивизии:
+20.00%

нет

Питер Бриганд
Питер Бриганд

(Перегруппировка армии)

Скорость восстановления дивизии:
+8.0%

нет

Каром Барта
Каром Барта

(Армейская логистика)

Потери от истощения:
-12.0%

нет

 Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
1 Военных заводов
Naval dockyards
0 Морских верфи
Civilian factories-0
2 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Aluminum
Алюминий
Rubber
Резина
Tungsten
Вольфрам
Steel
Сталь
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
0 0 0 5 14 7 15
  • Добыто ресурсов с учётом всех индустриальных эффектов (от общества, нац.духов)

 Территория Править

Регион Добыча ресурсов Population Military factories Civilian factories Infrastructure
Бронзкросс Нет 651,37K 1 1 2/10
Вороньи Озёра Нет 340,91K 0 1 1/10
Высокогорный край Tungsten8Steel12MagCrystal10 98,88K 0 0 0/10
Краунспайк Steel8Chromium10MagCrystal12 106,81K 0 0 0/10
Пинсшейд Нет 120,68K 0 0 1/10


Страны

Центр Империя Грифонов Имп. Грифонов Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Герцогство Грифинхельм Грифинхельм Катеринское Княжество Катеринское княж. Свободный Город Ромау г.Ромау Клубничное Герцогство Клуб. Герц. Клан Санстрайкера Клан Санстр. Герцогство Яльдом Яльдом
Другие: Графство Аделарт Аделарт Блэкрокские Бандиты Блэкрок Город Фловена г. Фловена Королевство Гриф(ф)инстоун Гриф(ф)инстоун Дом Альвиан Дом Альвиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Помоварра Помоварра Баронство Румейр Румейр
Север Арктурианский орден Арктур Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Респ. Грифонов Северные племена С. Племена Социалистическая Республика Скайнавия СР Скайнавия Королевство Ведина Ведина
Восток Графство Лонгсворд Лонгсворд Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Княжество Люши Люши
Дальний Восток / Речные земли Речная Коалиция: Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд
Другие: Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Еловые Деревни Ост Колониэн Ост Колониэн Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград
Юг Карфин. Пакт: Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига  Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза
Другие: Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Фдеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Н. Мэйрлэнд
Запад Королевство Аквелия Аквелия: Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип
Другие: Городок Фезера г.Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Хавкленд Хавкленд Торговая Федерация Скайфолл Скайфолл
Формируемые 18px РФ

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.