ФЭНДОМ


Коммуна Ванхувера - государство отделившееся от Эквестрии во время Гражданской войны, расположено на северо-восточном побережье Эквестрии, на границе с Оленией.

Описание Править

История Править

Хотя Сталлионград был первым социалистическим государством, отколовшимся от Эквестрии, это не единственное место где высока поддержка коммунистов. Когда новая радикальная идеология Карамеля Маркса распространилась по всей Эквестрии, она нашла много сторонников среди угнетённых рабочих Ванхувера. Хотя многие сочувствовали коммунистам Сталлионграда и его идеям, они никогда не верили, что такая революция может произойти в Ванхувере, так как сам регион был под охраной гарнизона войск, поскольку город был не только важным центром торговли с оленями, он также был  близок к границе с чейнджлингами. 

Но теперь, с внезапным появлением Найтмер Мун и началом гражданской войны, большинство сил лоялистов были выведены из Ванхувера на фронт. Адмирал Хувер и его сторонники увидели в этом прекрасную возможность изменить регион, провозгласив Коммуну Ванхувера. Теперь идет марш к мэрии Ванхувера, чтобы разобраться с последними из лоялистских сил внутри коммуны. 

Ванхувер окружен врагами со всех сторон, маленький и слабый. И они либо построят свой собственный рай рабочих, либо погибнут.

Начальная ситуация Править

Коммуна Ванхувера начинает в слабой позиции. У них нет возможных путей расширения в начале, и составе армии имеется лишь  5 полностью оборудованных дивизий состоящих из трех дивизий ополчения размером в 10 и двух дивизий ополчения пегасов размером в 12. Позже вам стоит сосредоточиться на создании большего числа подразделений ополчения. Их ВС  используют в общей сложности 27 тыс. пони ресурсов с резервной мощностью 8,48 тыс. У коммуны лишь небольшой резерв конвоев состоящий из 20 составов в начале.

Национальные фокусы Править

По мере того, как Коммуна поднимает голову, рабочие должны решить  будущее этой вновь образованной нации.

Первые шаги к рабочьей утопии Править

Первый фокус, Спокойная революция, предоставит ядра коммуны Ванхувера двум принадлежащим ему государствам и организует пять подразделений ополчения, которые помогут нации защитить себя.

Второй фокус, Судьба мэра, заставит Даста Хувера решить судьбу бывшего мэра Голдвинга.

Унизить её, хоть и позор для самого мэра, но является признаком милосердия со стороны Гувера и даст базовую стабильность в 5%.

Поместить её под домашний арест докажет власть адмирала над новой коммуной и даст 50 политической силы, в то же время обеспечивая базовую стабильность на -5%.

Казнить мэра акт власти и жестокости, который предоставит 100 политической власти, но лишит базовой стабильности на 10%.

Третьим фокусом будет создание новой коммунистической конституции коммуны Ванхувер, доказывающей, что эта попытка создания рабочьей утопии не просто несбыточная мечта. Даёт базовую стабильность на 10% и устраняет негативный национальный дух.

Первый лидер коммуны Править

Есть два кандидата на эту должность:

Помощь коммуне Править

Строберри Сноуфлейк Править

Первым кандидатом является Строберри, которая хочет мирного сосуществования в коммуне Ванхувера, предпочитая решение вопросов нации  более демократичными методами до того как рабочие смогут сами решать вопросы коммуны.

Ее политика включает в себя такие вещи, как: приглашение профсоюзов в правительство, обеспечение прав трудящихся и предоставление им более высокого уровня жизни, чем раньше. Это будет гарантировать лояльность рабочих, костяк коммуны. Эта политика приведет коммуну к более мирной и нейтральной нации, где каждый работник с достаточным возможностями сможет добиться успеха.

В конечном итоге они получат возможность интегрировать регионы Солт Лик Сити и Телл Тейлз, и оба региона, желающие оставаться нейтральными в гражданской войне, скорее интегрируются в коммуну, чем станут частью войны.

Вся власть адмиралу Править

Даст Хувер Править

Второй кандидат - нынешний лидер революции адмирал Даст Хувер. Будучи бывшим лидером военно-морского флота, он считает, что коммуне угрожают все стороны, и что только крепкое копыто и сильная воля гарантируют ее безопасность и дальнейшее существование. Таким образом, он приберёт всю власть себе и в конце концов станет диктатором с бесспорной властью в коммуне.

Чтобы обеспечить безопасность коммуны, он создаст различные государственные организации, такие как Военный комитет, по воздушной, морской и наземной обороне, для лучшей организации и эффективного управления различными подразделениями армии. Он также продолжит формировать хорошо организованное ополчение, лояльную только государству, с большим количеством призывников. С экономической точки зрения он попытается начать массовое производство оружия, чтобы вооружить быстро растущие вооруженные силы коммуны.

Благодаря широкому распространению пропаганды ему в конечном итоге удастся убедить население, что у коммуны есть законная территория за пределами ее нынешних границ, передав ядра Ванхувера всем соседним Эквестрийским государствам. Они также получат решения, чтобы получить фабрики вне карты и укрепить свои границы с Эквестрией.

Ниже приведены бонусы, полученные от каждого политического дерева (ЗЭСР расшифровывается как «Западно-Эквестрийская Советская Республика»).

 
Дерево бонусов Помощь коммуне Вся власть адмиралу
Время открытия (дни) 452 370
Политика
Стабильность +20%
Политическая власть (ровно) +150 +220
Политическая власть (%) +25%
Политическая власть (Ежедневно) +0.50%
Армия
Поддержка войны +50%
Время тренировки войск -30%
Строительство
Гражданские фабрики 2
Скорость сторительство
  • +15% гражд.
  • +5% refinery
  • +5% infra
  • +7% укрепления
Потребительские товары -3%
Промышленность
Выпуск продукции +5%
Эффективность производства
  • +10%
  • +8% рост
Наука
Время исследования (всё) -6.50%
Время исследования (особое)
  • -10% Доктрина ВМФ
  • -2% Доктрина наземных войск
Сражение
Атака (Все) / (Core) / (Inf) 0% / 0% / 0% +5% / 0% / 0%
Организация +5%
Скорость восстановления +5%
Max Entrenchment +1.0
Потребление припасов -2% -10%
Прочие бонусы
  • Оба пути смогут формировать ЗЭСР и получать ядра в различных состояниях.
  • -30% Trade laws cost
  • +5% Максимальное кол-во фабрик в регионе
  • +1% Еженедельный прирост стабильности
  • +1% Местные пони ресурсы
  • +15% Ежемесячное население
  • +0.03 Опыт армии
  • +20% Скорость мобилизации
  • -40% Стоимость производства пехотного снаряжения
  • -20% Стоимость производства вспомогательного оборудования
  • -20% Время оправдания причин войны

Править

Индустриальный путь Править

Коммунистическое правительство попытается перераспределить землю и построить новые вместительные здания для размещения рабочих, заменив многочисленные небольшие дома и лачуги. Это дерево дает большое количество как гражданских, так и военных фабрик, а также несколько разовых бонусов за исследования и некоторые ресурсы.

Войсковый путь Править

Древо армии сначала даст пять дополнительных отрядов ополчения и национальный дух, который дает ужасные дебаффы к скорости планирования и организации, но вместо этого дает большой прирост 6% пони ресурсам и + 5% атаки / защиты на основной территории. Это дерево в основном дает различные одноразовые бонусы за исследования, но позже появится одна морская дивизия размером в 10 и одна моторизованная дивизия.

Военно-морской путь Править

Это дерево довольно маленькое, дающее несколько военно-морских верфей и одноразовые бонусы для исследований как эсминцам, так и подводным лодкам.

Технологии Править

Технологии, доступные в начале гражданской войны, такие же как у Эквестрии.

 Политика Править

Национальные духи Править

Иконка Название Эффект Описание
Полный хаос Страх, неуверенность и сомнение Стабильность в неделю:
-0.20%




Скорость восстановления дивизии:

-10.00%




Атака:

-15.00%




Скорость строительства:

-10.00%




Ежедневный прирост политической власти:

-0.25




Военнообязанное население:

-1.00%
Коммуна Ванкувера кажется несбыточной мечтой для всех участников, никто не знает, как долго она продержится.

Лидеры Править

Лидер Партия Описание Эффект
ScreenShot 20181204123923
Даст Хувер
Коммунизм

(Коммунизм)

Нет Нет
Строуберри Сноуфлейк
Строуберри Сноуфлейк
Коммунизм

(Коммунизм)

Нет Нет
Фурхер Ситеррор Фашизм

(Фашизм)

Нет Нет
Мэр Голдвин Гармония

(Гармония)

Нет Нет
Король Пыль Нейтралитет

(Нейтралитет)

Нет Нет

 Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
1 Военных заводов
Naval dockyards
2 Морских верфи
Civilian factories-0
2 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Rubber
Резина
Steel
Сталь
Aluminum
Алюминий
Tungsten
Вольфрам
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
0 0 0 0 0 0 0


Страны

Центр Империя Грифонов Имп. Грифонов Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Герцогство Грифинхельм Грифинхельм Катеринское Княжество Катеринское княж. Свободный Город Ромау г.Ромау Клубничное Герцогство Клуб. Герц. Клан Санстрайкера Клан Санстр. Герцогство Яльдом Яльдом
Другие: Графство Аделарт Аделарт Блэкрокские Бандиты Блэкрок Город Фловена г. Фловена Королевство Гриф(ф)инстоун Гриф(ф)инстоун Дом Альвиан Дом Альвиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Помоварра Помоварра Баронство Румейр Румейр
Север Арктурианский орден Арктур Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Респ. Грифонов Северные племена С. Племена Социалистическая Республика Скайнавия СР Скайнавия Королевство Ведина Ведина
Восток Графство Лонгсворд Лонгсворд Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Княжество Люши Люши
Дальний Восток / Речные земли Речная Коалиция: Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд
Другие: Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Еловые Деревни Ост Колониэн Ост Колониэн Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград
Юг Карфин. Пакт: Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига  Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза
Другие: Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Фдеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Н. Мэйрлэнд
Запад Королевство Аквелия Аквелия: Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип
Другие: Городок Фезера г.Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Хавкленд Хавкленд Торговая Федерация Скайфолл Скайфолл
Формируемые 18px РФ

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.