ФЭНДОМ


Плашки 4
Над этой статьёй ведёт работу участник Knyaz Erhard.
Пожалуйста, не редактируйте её без крайней необходимости. Если вы всё же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их с автором.
Королевство Яков



С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни яков, со многими традициями, фестивалями и песнями, которые сегодня имеют глубокие корни. Однако не все так идеально для яков. Принц Рутерфорд, долго правящий лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию Яков, Яки-клан. Яки теперь живут разделено в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, так или иначе, иначе их особый образ жизни Яков будет растоптан и навсегда забыт.

История Править

Якякистан – древнейшая колыбель народа яков, цивилизации скрытой среди горных вершин на севере от Кристальной империи. Веками яки находились в изоляции от всего мира, что существенно отразилось на их образе жизни. Принц Рутерфорд, грубоватый лидер Королевства Яков, открыл границу для Эквестрии после «тысячи лун» в изоляции. Якякистан сейчас представляет собой страну, отставшую от мира на несколько столетий, которой жизненно необходимы реформы. Независимость Королевства Якякистан может быть под угрозой. Яки любят мир, но несмотря на это готовы встать плечом к плечу на защиту своей земли и дома. Но на этом проблемы Принца Рутерфорда не заканчиваются. Из-за своего упрямого нрава он не может поладить со многими влиятельными яками, включая его брата, Принца Брэдфорда, лидера Яки-Клана. Этот конфликт близится к тому, что вместо дипломатов заговорят винтовки, но яки всей душой надеются на мирный исход событий. Политическая и экономическая ситуация на данный момент стабильны. У яков достаточно времени на разрешение своих разногласий, установление дружеских отношений с соседями, модернизацию промышленности и своего общества.

Стартовая Ситуация Править

Якякистан начинает в слабом положении. Это одна из немногих стран, которая начинается с разрушительной идеи развития Аграрное Общество, ее отрасль бедна и имеет мало ресурсов. Даже после аннексии Яки-Клана его индустрия по прежнему отстает от своих 2 потенциальных врагов - Нова Грифонии и Сталлионграда. В то время как в Якякистане есть горная местность, большая ее  часть находится на западе, а два потенциальных противника будут атаковать с востока.

Однако, если Якякистан сможет пройти через свое промышленное дерево, он сможет избавиться от Аграрное Общество, получит несколько заводов и ресурсов. Он также может получить национальные земли Яки-Клана и Фронтира , тем самым увеличив свою популяцию до 10М, позволяя конкурировать со своими врагами.

Угрозы и возможности Править

Флаг страны "Яки-Клан" Яки-Клан на востоке - соперник Якякистана. Через древо фокусов Якиакистан способен аннексировать его и сделать территорию национальной. Пока Якякистан не изменит свою идеологию, рекомендуется мирно аннексировать Яки-Клан. Они начинаются с меньшим количеством дивизий, чем в Якякистане, поэтому в случае войны Якякистан может легко победить.

Рекомендуется с начала идти по ветке промышленности прежде чем аннексировать Яки-Клан, давая ему самому возможность развиться, получив тем самым больше заводов после аннексии.

Флаг страны "Сообщества Полярных Медведей" Сообщества Полярных Медведей и Флаг страны "Королевство Пингленд" Королевство Пингленд на севере - как правило, являются легкими мишенями для расширения. Однако Якякистан может создать фракцию с ними.

Флаг страны "Фронтир" Фронтир иногда присоединяется к Нова Грифонии. В тех случаях, когда он выживает, Фронтир является хорошей мишенью для расширения. В некоторых провинциях Якиакистан имеет не только претензии, но и большое количество фабрик и ресурсов. Однако, они имеют большое количество дивизий, поэтому рекомендуется сначала победить Сообщества полярных медведей и Королевство Пингленд.

Действия Флаг страны "Сталлионград" Сталлионграда в отношении Якякистана будут зависеть от того, кто избран Генеральным секретарем. Если избран Василий, то они могут попытаться увеличить коммунистическую поддержку в Якякистане после того, как Нова Гриффиния станет коммунистической. Если это произойдет, тогда Якякистан обретет национальные духи, которые увеличат коммунистическую поддержку в общей сложности 0.2 в день, и будет вызвана гражданская война, когда коммунистическая поддержка станет 50%. Однако Сталлионград Василия может стать возможным союзником коммунистического Якякистана. Если Генеральным секретарем избирается Синистер, то  Якиакистан будет атакован Сталлионградом после победы над Нова Грифонией.

Отношения Флаг страны "Нова Грифония" Нова Грифонии и Якякистана будут зависеть от правящей партии Нова Грифонии после убийства Тифизера. Если переворот Хайхилла удастся, ПГИ или НГП выиграют выборы, то Нова Грифония в конечном итоге получит военную цель на Якякистан. Поэтому они часто являются врагами для Якякистана. Однако, если СДПГ победит на выборах или обе страны являются коммунистами, тогда есть возможность стать союзниками.

Флаг страны "Эквестрия" Эквестрия может гарантировать Якякистан и увеличить его поддержку гармонии. Используя решения, Якякистан способен либо поддержать гармонию, либо подавлять, а затем депортировать послов Эквестрии. Однако Эквестрия делает это в конце партии, и на ее защиту нельзя полагаться.

Национальные фокусы Править

Старая вражда - это политическое древо позволяет урегулировать проблему с Яки-Кланом. Якякистан может решить все мирным путем или пойти войной.

Политическая нестабильность всегда приведет к войне с Яки-Кланом. Якякистан может выбрать Новая политика, если они хотят остаться нейтральными или Яковская нация, если они захотят пойти на коммунизм или фашизм. Если идти на коммунизм, когда поддержка коммунизма приближается к 50%, произойдет гражданская война, которая позволит игроку изменить идеологию. Если идти на фашизм, то это будет сделано с помощью решения, когда популярность партии превысит 55%.

Попытка урегулировать вражду позволяет мирно присоединить Яки-Клан. Фокус дает Яки-Клану событие в котором они могут урегулировать соперничество. ИИ всегда соглашается прекратить соперничество. Это приводит к Новая политика и Совет старейшин, что дает событие мирно аннексировать Яки-Клан.

Обратите внимание, что только путь Новая политика сделает провинции Яки-Клана национальными для Якякистана.

Больше ферм - это промышленное дерево. С начала дает небольшие бонусы к промышленности и будет медленно уменьшать штраф от аграрного общества. Заключительная часть промышленного пути разблокируется только после завершения политического пути. Примечательно, что заключительная часть дерева предоставит Яктакистану необходимые для развития ресурсы.

Оборонять уклад жизни яков - это военное дерево. Открывается после фокуса Реформирование общества в политической ветке. В дополнение к обычным бонусам, предоставляет укрепления на границе с чейнджлингами, грифонами и вокруг столицы. Этот путь позволяет Якякистану создать фракцию с пингвинами и полярными медведями.

Политика Править

Партии Править

  • Снежный совет. Идеология - Neutrality нейтралитет. Лидер - Фергус (Fergus). Популярность - 20.00%.
  • Якякиан Роялти. Идеология - Democracy гармония. Лидер - Принц Резерфорд (Prince Rutherford). Популярность - 70.00%.
  • Ардин Коммунар Нам. Идеология - Communism коммунизм. Лидер -Карсак Сухбатаар (Karsak Sükhbataar). Популярность -4.00%.
  • Хан Эзент Гурен. Идеология - Fascism Превосходство. Лидер - Хан Колетов (Khan Koletiv). Популярность - 6.00%.

Национальные духи Править

Иконка Название Эффект Описание
YAK resilience
Стойкость Яков Атака дивизии на национальной территории:
+5.0%
Защита дивизии:
+5.00%
Цель сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом:
+10%
Яки Сильные! Вода мокрая!
Умеренная неграмотность
Умеренная Неграмотность Скорость строительства:
-10.00%
Темпы исследования:
-30.00%
Несмотря на продолжающиеся усилие,половина население страны остается неграмотной, причем многие не могут получить высшего образования

Лидеры Править

Лидер Партия Описание Эффект
Rutherford-0
Принц Резерфорд
Гармония

(Якякиан Роялти)

За Кристальными горами принц Резерфорд возглавляет гордый народ Яков. Принц Резерфорд - оспариваемый многими правитель традиционно изоляционистских яков, и он только недавно появился на глобальной сцене. Это привело практически к дипломатической катастрофе, что почти вылилось в вступление слаборазвитой нации Якякистана в войну с Эквестрией. К счастью, элемент смеха Пинки Пай смогла вмешаться и предотвратить выход ситуации из-под контроля. После инцидента принц Резерфорд стал приверженцем выведения своего королевства из его нынешних темных веков в эпоху процветания. Резерфорд готов сделать, что угодно для своего народа, если только не придется поступиться гордостью народа яков. Нет
Adygey-0
Карсак Сухбатаар
Коммунизм

(Ардин Коммунар Нам)

Нет Нет
Yak1-0
Хан Колетов
Превосходство

(Хан Эзент Гурен)

Нет Диктатор

Прирост политической власти:

+25%
Yak3-0
Фергус
Нейтралитет

(Снежный совет)

Нет Нет

ЗаконыПравить

Призыв Экономика Торговля
Только добровольцы Только добровольцы
  • Военнообязанное население: 1.5%
Гражданская экономика Гражданская экономика
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 35%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30%
  • Прирост горючего на единицу нефти: -40%
  • Запас горючего: -25%
  • Скорость строительства инфраструктуры: +10%
  • Скорость строительства военных заводов: -30%
  • Скорость строительства фабрик: -30%
  • Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5%
  • Темпы исследований в промышленности: +3%
  • Темпы исследований в электронике: +2%
Приоритет - экспорт Приоритет - экспорт
  • Скорость строительства: +10%
  • Темпы исследований: +5%
  • Объём заводского производства: +10%
  • Производительность верфи: +10%
  • Ресурсы на продажу: +50%
Наука Промышленность Раса
Приличная Научная База Знаний Приличная Научная База Знаний
28px Аграрное Общество
  • Эффективность увеличения ресурсов: -50%
  • Ежемесячный прирост населения: -25%
  • Скорость строительства: -50%
  • Макс. эффективность производства: -20%
  • Темпы исследований: -50%
  • Объём заводского производства: -50%
  • Производительность верфи: -50%
  • Уязвимость фабрик для бомбардировок: -50%
Не определено Не определено
  • Стандартные расовые технологии

Политические советникиПравить

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
YAK yona
Йона (Выпускник Школы Дружбы) Стабильность:
+10.00%
Ежемесячное мнение при общей идеологии:
+100.00%
Влияние мнение на торговые сделки:
+10.00%
Модификатор ИИ: Акцент на мир:
+5.0%
Ежедневная поддержка гармонии:
+0.10
Правящая Партия-Гармония
YAK vindhov
Виндхоф (Инвестор) Темпы исследований:
+2.50%
нет
YAK alastair
Алистер (Капитан индустрии) Скорость строительства фабрик: +10.00%

Скорость строительства инфраструктуры: +10.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10.00%

нет
YAK prince rutherford
Принц Резерфорд (Воин Вождь) Скорость восстановления дивизии: +5.0%

Поддержка Войны: +5.00%

Нет
Файл:YAK mckinley.pngthumb МакКинли (Военный магнат) Скорость строительства военных заводов:
+10.00%
Скорость строительства верфей:
+10.00%

Скорость строительства топливного хранилище+10.00%

Модификатор ИИ: акцент на военной промышленности:
+10.0%
Нет

КонцерныПравить

Конструкторы танков

Логотип Название Эффект Условия
YAK yakistanks
ЯкиТанки (Конструктор быстрых танков)

Бронетехника:

Макс. скорость:
+5%

Надежность: +10% Если вы выберете это конструкторское бюро, то его сотрудники, пока они задействованы, будут постоянно влиять на свойства всей исследуемой техники

нет
Бухтан Моторс (Конструктор средних танков) Бронетехника: Противопех. атака:
+5%

Надежность: +5% Если вы выберете это конструкторское бюро, то его сотрудники, пока они задействованы, будут постоянно влиять на свойства всей исследуемой техники

нет
Конструкторы кораблей

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор кораблей
Компания, ВМФ (Конструктор кораблей) Темпы исследований кораблей:
+10%
нет
Авиаконструктор

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор лёгкой авиации Компания, лёгкая авиация (Конструктор лёгкой авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Палубный истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Нет
Конструктор средней авиации
Компания, средняя авиация (Конструктор средней авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Тяжёлый истребитель: Надёжность:
+20%
Средний бомбардировщик: Надёжность:
+20%
Нет
Конструктор тяжёлой авиации Компания, тяжёлая авиация (Конструктор тяжёлой авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Тяжёлый бомбардировщик: Страт. бомбардировка:
+10%
Нет
Коструктор палубной авиации
Компания, морская авиация (Конструктор палубной авиации) Темпы исследований авиации:
+10%
Торпедный бомбардировщик:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Палубный бомбардировщик:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Нет
Конструкторы материального обеспечения

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор автотранспорта
Конструктор, моторизированные средства (Конструктор автотранспорта) Темпы исследований автотранспорта:
+10%
Нет
Конструктор пехотного снаряжения
Конструктор, стрелковое снаряжение (Конструктор пехотного снаряжения) Темпы исследований оружия и снаряжения:
+10%
Нет
Конструктор артиллерии
Компания, артиллерия (Конструктор артиллерии) Темпы исследований артиллерии:
+10%
Нет
Промышленный концерн

Логотип Название Эффект Условия
Промышленный концерн
Компания, промышленность (Промышленный концерн) Темпы исследований в промышленности:
+10%
Нет
Электронный концерн
Компания, электроника (Электронный концерн) Темпы исследований в электронике:
+10%
Нет

ТеоретикиПравить

Теоретики

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Военный теоретик) Получаемый опыт армии:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований сухопутной доктрины:
+7%

нет

Неизвестный советник
(Теоретик морского флота) Получаемый опыт флота:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований доктрины ВМФ:
+7%

нет

Неизвестный советник
(Теоретик воздушной войны) Получаемый опыт авиации:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований воздушной доктрины:
+7%

нет

ГлавнокомандующиеПравить

Главнокомандующие армией

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Наступление) Атака дивизии:
+5.00%
Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
+15.0%

нет

Неизвестный советник
(Оборона) Защита дивизии:
+5.00%
Модификатор ИИ: Акцент на оборону:
+15.0%

нет

Главнокомандующие ВМФ

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Решающие сражения) Атака крупных кораблей:
+10.00%
Защита крупных кораблей:
+10.00%
Атака охранения:
+10.00%
Защита охранения:
+10.00%

нет

Неизвестный советник
(Борьба с подводными лодками) Обнаружение подлодок:
+15.00%

нет

Главнокомандующие ВВС

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Штурмовики) Штурмовики: атака
+3.00%
Штурмовики: защита
+3.00%
Штурмовики: маневренность
+3.00%

нет

Неизвестный советник
(Всепогодные операции) Штраф от плохой погоды
-20.00%

нет

Высшее военное командование

Портрет Имя Эффект Условия
Неизвестный советник
(Артиллерия) Атака артиллерии:
+15.00%
Оборона артиллерии:
+10.00%

нет

Неизвестный советник
(Армейская логистика) Потери от истощения:
-8.00%

нет

Неизвестный советник
(Логистика флота) Коэффициент радиуса действие флота:
+5.00%

нет

Неизвестный советник
(Подготовка лётчиков-истребителей) Вероятность появления аса:
+10.00%

нет

Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
2 Военных заводов
Naval dockyards
0 Морских верфи
Civilian factories-0
3 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Rubber
Резина
Steel
Сталь
Aluminum
Алюминий
Tungsten
Вольфрам
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
0 0 16 8 0 0 17

 Территория Править

Регион Добыча ресурсов Population Military factories Civilian factories Naval dockyards Infrastructure Air base
Северная Якская Гряда 28MagCrystal 9.10K 0 0 - 0/10 0/10
Нумуул Нет 11.57К 0 0 - 0/10 0/10
Хуурамч Ой Нет 73.27K 0 0 - 0/10 0/10
Якистанская Долина 32 Steel 2.60М 1 3 - 6/10 0/10
Уулан Баавгуй Нет 43.51К 0 0 - 0/10 0/10
Сайхандейл Нет 886.30К 0 0 - 2/10 0/10
Ер Наг Уул 6MagCrystal 203.30К 0 0 - 0/10 0/10
Керех Давсаг Нет 422.88К 0 0 - 0/10 0/10
Манай Газар Нет 121.39К 0 0 - 0/10 0/10
Бара'дур Нет 239.84К 1 0 - 4/10 0/10
Дунд Аймаг Нет 165.70К 0 0 - 1/10 0/10
Шидетгасар Нет 1.00М 0 0 - 1/10 0/10
Северные Кристальные Горы 16Aluminum 61.90К 0 0 - 0/10 0/10
Страны

Центральная Грифония Рейхспакт:
Империя Грифонов Империя Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Грифинмаршен Грифинмаршен Катеринское Княжество Катерин Свободный Город Ромау Ромау Клубничное Герцогство Клубника Йельский Ректорат Йель
Другие: Королевство Грифинстоун Грифинстоун Дом Авиан Дом Авиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Баронство Румейр Румейр Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Графство Лонгсворд Лонгсворд
Северная Грифония Арктурианский Орден Арктурия Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Республика Северные Племена Племена Социалистическая Республика Скайнавия Скайнавия Клан Санстрайкера Санстрайкерцы Королевство Ведина Ведина
Долина Эви Блэкрокские Бандиты Блэкрок Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Княжество Люши Люши Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ
Речные Земли Речная Коалиция:
Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд

Другие:
Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Ели Нутт Раджур Лэнд Нутт Раджур Лэнд Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград

Южная Грифония Карфинианский Пакт:
Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза

Другие:
Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Федеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Новый Мэйрлэнд

Западная Грифония Аквелийская Корона:
Королевство Аквелия Аквелия Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип Другие:
Городок Фезера Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Графство Аделарт Аделарт Хауклэнд Хауклэнд Торговая Федерация Скайфол Скайфол Город Фловена Фловена Помоварра Помоварра

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.