ФЭНДОМ


Red Star

Более тысячи лет назад империя некромантов и вампиров распространила ужас мёртвых по всей Грифонии. Коалиция грифоньих наций, возглавляемая религиозными орденами грифонов, изменила ход событий. После их победы они основали Святых Рыцарей Флаг страны "Арктурианский орден" Арктурианского Ордена чтобы следить за проклятыми землями замерзшего севера.

Численность ордена пополняется редко, и лихорадочная Лига замышляет возвращение из скрытой крепости Мейджхолд, их численность растет, поскольку практикующие темной магии вынуждены путешествовать туда по призыву зла, оскверняющего эту землю.

Роза Маледикта, пони некромант, обладающая навыками, амбициями и талантом, - восходящая звезда в этом тёмном совете. Она готова пойти на все, чтобы снова объединить Лигу Ужаса и стереть с лица земли проклятие жизни.

Будут ли смертные готовы встретить надвигающийся прилив, или орды плоти и костей поглотят их всех?

История Править

В самых древних анналах истории грифонов в текстах говорится об ужасе Флаг страны "Лига Ужаса" Империи Ужаса. Во главе с советом опытных некромантов и шабашем вампиров, они создали армию нежити, которая управляла значительной частью Грифонии, где живые существа были всего лишь скотом, которых можно было поднять, как нежить или, как трэллов - рабов вампиров.

Члены Лиги Ужаса Править

Another necromancer

Некромант Общества Костей

Некроманты Общества Костей поднимали старые кости в виде скелетов, а свежие трупы - в виде зомби, совершая набеги на кладбища и новые поля сражений, создавая мощный поток бездумного ужаса. Их самые могущественные некроманты стали личами, рядом с бессмертными индивидами, чьи души были запечатаны в филактерии.

Fractured Note

Вампир Шабаша Крови

Вампиры Шабаша Крови, хотя их было немного, боролись с свирепостью и ловкостью суперпони, превращая многообещающих индивидов в себе подобных и очаровывая смертных, чтобы те служили им слугами и солдатами - рабами. Их образование, понимание тактики и манипулирование сделали их опасными противниками.

Гули служили неопрятным костяком империи. Умные и нежить, им нужно было питаться плотью, особенно мозгами, чтобы предотвратить распад на безмозглых зомби, а также обеспечивать труд, производство и интеллект, необходимые для управления империей.

Поражение Империи Ужаса Править

Успех Империи поверг окружающие земли в хаос, поскольку местные военные в основном бежали. Только религиозные ордена обрели успех, поскольку против такого безобразного террора, грифоны нашли утешение, силу и мужество в святом деле. Остальные нации Грифонии создали коалицию за этими силами, оттеснив Империю Ужаса и обеспечив победу. Хотя многие некроманты и вампиры были убиты в результате поражения, многие были достаточно осторожны, чтобы обезопасить себя исчезнув в мире в целом. Лиги больше не было.

Но победа не очистила землю. Ее охватила грязная аура, скрытые реликвии и магия империи сохранились. Местным церковным орденам была официально предоставлена власть над этим районом, и они были преобразованы в Святых Рыцарей Арктурианского Ордена, задачей которых было обеспечение того, чтобы угроза нежити никогда не возвращалась. Арктурианский Орден тщетно пытался очистить землю, но патрули стали разворачиваться, знакомые ориентиры искажались, поскольку география игнорировала нанесённое на карту.

Забытый миром... Править

Прошли века. Грифоны забыли угрозу нежити. Арктурианский Орден, населявший недоступную замерзшую пустошь, истощался в количестве и силе. Патрули, которые когда-то обыскивали землю, теперь редко проходили за стену.

Некоторые из сбежавших членов Империи Ужаса начали собираться, образуя небольшой совет, который они

Headmaster Torygg-0

Магистр Торигг поддерживает бдительность Арктурианского Ордена.

называли Лигой Ужаса, в крепости, называемой Мейджхолд. Тьма, населявшая землю, поддерживала их эксперименты и темные вкусы в блаженной безвестности, и эта земля поманила перспективных индивидов со всего мира, которые чувствовали странный призыв отправиться на север. Лига больше не была объединена крестовым походом, и она боролась за власть, особенно между Обществом Костей и Шабашом крови.

Север стал забытой временем землей, полной рыцарей, цепляющихся за древние клятвы и древнее оружие, и бессмертного дворянства некромантов, не обращающего внимания на века и прогресс технологий.

Роза Маледикта Править

Rosa Maledicta

Роза Маледикта, в настоящее время самый влиятельный член Лиги Ужаса

Изменения происходят в Лиге Ужаса. Роза Маледикта - одна из многих некромантов, которые борются за контроль над раздробленной Лигой. Роза недавно поднялась в качестве фактического лидера Совета Некромантов, но в непостоянных землях тьмы это может быстро измениться. Роза правит железным кулаком, подавляя всю оппозицию безжалостной агрессией и тиранией.

Когда-то единорог, живущий в мирных землях Флаг страны "Эквестрия" Эквестрии, она была призвана в страну мертвых обещаниями власти и справедливости. Она никогда не была счастлива в Эквестрии. Пони отвергли ее темные таланты, и ее старые друзья-пони предали ее больше раз, чем она может сосчитать.

Больше никогда. Если мир не будет любить ее, мир научится бояться имени Розы Маледикты...

Регион Править

Северная Грифония

Северная Грифония представляет собой смесь равнин и гор с очень низким уровнем инфраструктуры и промышленного развития. Местность, плохая инфраструктура и плохая погода могут бросить вызов эффективному снабжению ваших войск.

Север Грифонии включает страны с низким уровнем промышленного потенциала и развития. Таким образом, им очень трудно выйти за пределы своего региона, и им требуется много времени, чтобы отстроиться и поглотить другие, более мелкие страны вокруг них. Народы на востоке или юге могли бы, если бы они этого пожелали, легко покорить любые северные страны с помощью промышленной и военной мощи, потому что северные народы находятся в затруднительном положении.

Сильнейшая страна на севере Грифонии это Республика Грифонов, которая начинает с наибольшей армией и наисильнейшей промышленностью на севере. Однако они обычно не представляют угрозы для любой другой северной страны из-за внутренней борьбы и проблем. Таким образом более мелкие нации могут попытаться завоевать меньшие, ещё более слабые, без внешнего вмешательства. Однако они должны сделать это быстро и подготовить надёжную защиту, потому что их время ограничено.

Север Грифонии встретит вторжение Грифоньей Империи в начале середины игры. Они станут первой целью Империи, и поэтому у них не так много времени, чтобы расти и укрепляться, как у других наций в разных регионах Грифонии. Из-за этого, север обычно имеет низкий шанс одолеть Империю, и требует наличия хорошего умения игры (и большой удачи), чтобы одолеть бегемота, что зовётся Грифоньей Империей.

Север - относительно пустая, неразвитая цепь гор, холмов и равнин, которой заметно не хватает промышленности. Вы очень слабы в начале игры, и должны быстро наращивать силу, чтобы избежать воинственных когтей Грифоньей Империи.

Механика Геймплея Править

Стартовая Механика Править

В игровом процессе Лиги Ужаса полностью доминируют три набора штрафов и бонусов.

Изолированная страна представляет Лигу, как страну, забытую временем и отрезанную от остального мира.

  • 800% штраф к скорости исследования
  • -65% к скорости строительства и -10% к пределу эффективности производства
  • Не может быть оправданa цель войны

Национальный дух Мейджхолд представляет уникальные атрибуты Лиги ужаса как армии нежити.

  • Огромные армии мертвых - 20% рекрутируемого населения и 100% ежемесячный прирост населения представляют их большой размер и быструю подготовку, а 0% пони ресурсов не национальной провинции показывает, что живые не могут служить в армии мертвых. Они также получают -0.5 ширины для пехоты и магической пехоты, что позволяет им создавать большие орды нежити.
  • Маленькая потребность в снабжении в -50.0% и истощением в -80.0%, а также без истощения от жары и холода. Это означает, что армии Лиги Ужаса могут эффективно функционировать на пересеченной местности и почти во всех условиях.
  • Штрафы за исследования - с дополнительным 100% штрафом за исследование сверх штрафа за Изолированную страну.
  • Механика Командного ресурса - с генерацией в -100% ресурс будет генерироваться гораздо медленнее. Командный ресурс тратится на уникальные приказы для армии.

Дипломатические штрафы. Нежить - смертельные враги всех живых, и все нации получают штраф -100 к мнению. Лига Ужаса не может улучшать отношения и, следовательно, не может торговать с кем-либо.

Невозможно оправдать цель войны - У Лиги Ужаса будет два врага. Сначала Арктурианский Орден, а затем и каждая нация на планете. Нет никаких полумер, когда дело доходит до этой войны.

Короче говоря, Лига Ужаса использует гигантские орды низкотехнологичных, неистощающихся мертвецов, чтобы сокрушить врагов, и ей придется делать это в одиночку. Лига Ужаса начинает с 2-х обученных дивизий общей суммой в 12 тыс. единиц пони, оснащённых средневековым оружием ближнего боя.

Поднятие Мертвых Править

Начиная с 25% рекрутируемого населения (из общей численности населения в 1.68 миллионов), Лига Ужаса не должна чрезмерно заполнять свои армии для завоевания Арктурианского Ордена. Однако, как только война выиграна, дополнительные тела будут представлять проблему, поскольку Лига не может получить рекрутов из не национальных регионов.

Лига Ужаса получает новые решения, они позволяют конвертировать живых в завоеванных регионах. Выполнение этого решения будет использовать кристаллы и уменьшит прирост ПВ, но взамен, каждый месяц часть живых в завоеванных государствах будет убиваться и добавляться как сила нежити.

Эти орды обеспечат более чем достаточно мощности для армии, но самая большая проблема Лиги Ужаса - это производство достаточного количества оружия для оснащения его почти бесконечной армии.

Национальные Фокусы Править

Шабаш Крови и Общество Костей Править

Роза Маледикта должна выбирать между двумя конкурирующими фракциями - Шабашом Крови и Обществом Костей. Эти деревья должны быть завершены до того, как Лига ужаса может начать войну, и они оказывают драматическое влияние на стиль игры. Вампиры Шабаша Крови - более сильные воины, и они значительно уменьшат технологические штрафы Лиги Ужаса. Скелеты Общества Костей более многочисленны, выносливы и организованы, но сохраняют очень большие технологические штрафы.

Деревья Поддержки - Гули и Вуду Править

Следующие два дерева могут помочь в разработке Лиги ужаса. Они не являются взаимоисключающими.

 Технологии Править

Армия Флот Авиация Электроника / Промышленность
  • Примитивное оружие
  • Нет
  • Нет
  • Нет
Доктрины Расовые
  • Нет
  • Нет
  • Нет
  • Нет

Политика Править

 Партии Править

  • Совет Некромантов. Идеология - Fascism фашизм. Лидер - Роза Маледикта (Rosa Maledicta). Популярность - 100.00%.
  • Совет Некромантов. Идеология - Neutrality нейтралитет. Лидер - Совет Некромантов (Necromancer Council). Популярность - 0.00%.
  • Совет Некромантов. Идеология - Democracy гармония. Лидер - Скеллинора (Skellinore). Популярность - 0.00%.
  • Совет Некромантов. Идеология - Communism коммунизм. Лидер - Товарищ Саликов (Comrade Salikov). Популярность - 0.00%.

 Национальные духи Править

Иконка Название Эффект Описание
Magehold
Мейджхолд Пони ресурсы на не национальной провинции:
-100.00%


Ежемесячный прирост населения:

+100.00%


Военнообязанное население:

20.00%


Потери от истощения:

-80.0%


Зимние потери от истощения:

-100.00%


Потери от жары:

-100.00%


Недостаток снабжения:

-50.00%


Расход припасов:

-50.00%


Эффективность зарубежной подрывной деятельности:

-100.00%


Улучшает мнение:

-100.00%


Эффективность от действий наших партизан:

+100.00%


Темпы исследований:

-100.00%


Время подготовки:

-10.00%


Повышение коэффициент захвата снаряжения:

+5.0%


Защита от смены идеологии:

+100.00%


Коэффициент прироста командного ресурса в день:

-100.00%


Время магических исследований:

+10%
Ширина фронта пехоты:
-0.5


Ширина фронта магической пехоты:

-0.5

 Лидеры Править

Лидер Партия Описание Эффект
Rosa old
Роза Маледикта
Фашизм

(Начало игры)

Роза Маледикта - одна из немногих некромантов, борющихся за власть над расколотой Лигой Ужаса. С недавних пор Роза де-факто является лидером Совета Некромантов, но земли тьмы непостоянны и все может измениться в любой момент. Роза правит железным копытом, сокрушая любую оппозицию агрессивными и тираническими методами. Однажды единорог, живущий в мирных землях Эквестрии, был призван на землю мертвых обещаниями власти и справедливости. Она никогда не была счастлива в Эквестрии. Пони отвергли ее темные таланты, и она была предана ее старыми друзьями неисчислимое число раз. Достаточно. Если мир не хочет любить ее - мир будет бояться ее. Многообещающий некромант
  • Ежедневный прирост политической власти:
    -0.50
Rosa vampire
Роза Маледикта Королева Крови
Фашизм

(Шабаш крови)

В то время как красота для некоторых пони - блаженные мечты, Роза гораздо более похожа на темный, но чувственный кошмар. Она довольно легко выставляет напоказ свою новую вампирскую кожу, и ее жесткая тирания несколько остыла. Можно ошибиться, думая, что Роза стала намного мягче. Это далеко не так. Роза такая же решительная и тираничная, как всегда, но без чувства отчаянного гнева. Она горделивей. В ней есть тихая чувственная уверенность в себе, которая тянет других к ее образу мышления. Она хорошо изучила искусство влияния вампиров и владеет им мастерски. Она - Роза Маледикта, Королева крови. Она придет за твоей душой и переговоров не будет. Королева мертвых
  • Ежедневный прирост политической власти:
    +0.20
  • Военнообязанное население:
    15.00%
  • Стабильность:
    +40.00%
  • Поддержка войны:
    +40.00%
  • Объем заводского производства:
    +50.00%
  • Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
    +75.0%
Rosa lich
Роза Маледикта Королева Костей
Фашизм

(Совет Некромантов)

Этот монстр теперь далеко не просто единорог. Роза Маледикта провела темный ритуал и превратилась в свирепого лича. С ее хорошо скрытой филактерией, она теперь пульсирует темной силой. Ее кажущаяся непобедимость делает ее дерзкой и агрессивной. Если раньше она была безжалостна, то теперь она переросла это слово. Роза кажется злее, чем раньше, способная без промедления забрать жизнь, чтобы заставить ее служить себе. Любое замечание о ее чудовищной внешности быстро вознаграждается смертью, и она шагает со злой уверенностью. Ей больше не нужны суровые наказания и более жесткие угрозы, чтобы держать своих товарищей некромантов в узде, теперь она просто делает такие вещи для удовольствия. Она - Роза Маледикта Королева Костей. Она придет за твоей душой и переговоров не будет. Королева мертвых
  • Ежедневный прирост политической власти:
    +0.20
  • Военнообязанное население:
    15.00%
  • Стабильность:
    +40.00%
  • Поддержка войны:
    +40.00%
  • Объем заводского производства:
    +50.00%
  • Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
    +75.0%
Skellinore
Скеллинора
Гармония Нет Нет
Comrade Sketal
Товарищ Саликов
Коммунизм Нет Нет
Совет Некромантов Нейтралитет Нет Нет

Законы Править

Призыв Экономика Торговля
Расширенный призыв Расширенный призыв
  • Военнообязанное население:5%
  • Время подготовки: +10%
Частичная мобилизация Частичная мобилизация
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 25%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: −10%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: −10%
  • Прирост горючего на единицу нефти: −10%
  • Скорость строительства военных заводов: +10%
Закрытая экономика Закрытая экономика
  • Влияние мнения на торговые сделки: -75%
  • Никакие ресурсы экспортироваться не будут
Наука Промышленность Раса
Ужасная научная база Ужасная научная база
  • Ежедневный прирост политической власти: +0.30
  • Темпы исследований: -80%
28px изолированная страна
  • Ежемесячный прирост политической власти: +0.20
  • Ежемесячный прирост населения: -30%
  • Скорость строительства: -65%
  • Макс. эффективность производства: -10%
  • Темпы исследований: -800%
  • Защита от смены идеологии: +100%
  • Уязвимость фабрик для бомбардировок: -70%
Не определено Не определено
  • Стандартные расовые технологии

Политические советники Править

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
DED advisor5
Комиссар Кемсаров (Кровавый палач) Пони ресурсы на не национальной провинции:
+2.00%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
-30%
Эффективность от действий партизан на нас:
-25.00%
нет
DED advisor8
Соня Готсмейн (Капитан индустрии) Скорость строительства инфраструктуры:
+10.00%
Скорость строительства фабрик:
+10.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих:
+10.00%
Нет
DED advisor6
Витзен Ван Кастелянус (Военный магнат) Модификатор ИИ: акцент на военной промышленности:
+10.0%
Скорость строительства военных заводов:
+10.00%
Скорость строительства верфей:
+10.00%
Скорость строительства топливного хранилища:
+10.00%
Нет


Концерны Править

Конструкторы танков

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор танков
Компания, бронетехника (Конструктор танков) Темпы исследований бронетехники:
-10%
Броня:
+5%
нет
Конструкторы кораблей

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор кораблей
Компания, ВМФ (Конструктор кораблей) Темпы исследований кораблей:
-10%
нет
Авиаконструктор

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор лёгкой авиации Компания, лёгкая авиация (Конструктор лёгкой авиации) Темпы исследований авиации:
-10%
Истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Палубный истребитель:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Нет
Конструктор средней авиации
Компания, средняя авиация (Конструктор средней авиации) Темпы исследований авиации:
-10%
Тяжёлый истребитель: Надёжность:
+20%
Средний бомбардировщик: Надёжность:
+20%
Нет
Конструктор тяжёлой авиации Компания, тяжёлая авиация (Конструктор тяжёлой авиации) Темпы исследований авиации:
-10%
Тяжёлый бомбардировщик: Страт. бомбардировка:
+10%
Нет
Коструктор палубной авиации
Компания, морская авиация (Конструктор палубной авиации) Темпы исследований авиации:
-10%
Торпедный бомбардировщик:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Палубный бомбардировщик:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Нет
Конструкторы материального обеспечения

Логотип Название Эффект Условия
Конструктор автотранспорта
Конструктор, моторизированные средства (Конструктор автотранспорта) Темпы исследований автотранспорта:
-10%
Нет
Конструктор пехотного снаряжения
Конструктор, стрелковое снаряжение (Конструктор пехотного снаряжения) Темпы исследований оружия и снаряжения:
-10%
Нет
Конструктор артиллерии
Компания, артиллерия (Конструктор артиллерии) Темпы исследований артиллерии:
-10%
Нет
Промышленный концерн

Логотип Название Эффект Условия
Промышленный концерн
Компания, промышленность (Промышленный концерн) Темпы исследований в промышленности:
-10%
Нет
Электронный концерн
Компания, электроника (Электронный концерн) Темпы исследований в электронике:
-10%
Нет
Теоретики

Портрет Имя Эффект Условия
DED advisor1
Сотвас Нс. Аромансер (Военный теоретик) Получаемый опыт армии:
+0.05
ежедневно
Темпы исследований сухопутной доктрины:
+2%
Нет


Главнокомандующие Править

Главнокомандующий армией

Логотип Название Эффект Условия
DED advisor10
Военачальник Костяшка, Наступление (Специалист) Атака дивизии::
+10.00%
Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
+15.0%
Нет
Главнокомандующий ВМФ

Портрет Имя Эффект Условия
DED advisor3
Адмирал К'ту А'дана, Решающее сражение (Специалист) Атака крупных кораблей:
+10.00%
Защита крупных кораблей:
+10.00%
Атака охранения:
+10.00%
Защита охранения:
+10.00%
Нет
Главнокомандующий ВВС

Портрет Имя Эффект Условия
DED advisor9
Шустрый Падальщик, Наземная поддержка (Специалист) Превосходство в воздухе:
+10.00%
Нет
Высшее военное командование

Портрет Имя Эффект Условия
DED advisor2
Эдхув Штирлиц, Пехота (Специалист) Атака пехотной дивизии:
+10.00%
Оборона пехотной дивизии:
+15.00%
Нет
DED advisor4
Екатерина Баклерхейм, Перегруппировка армии Скорость восстановления дивизии:
+4.00%
Нет
DED advisor
Александр Ассенхуф, Укрепления (Специалист) Скорость создания укреплений:
+8%
Модификатор ИИ: Акцент на оборону:
+5.0%
Нет


 Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
2 Военных заводов
Naval dockyards
0 Морских верфи
Civilian factories-0
2 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Aluminum
Алюминий
Rubber
Резина
Tungsten
Вольфрам
Steel
Сталь
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
0 0 0 7 16 0 7

Территория Править

Регион Добыча ресурсов Population Military factories Civilian factories Naval dockyards Infrastructure
Магхольд Steel16 MagCrystal7 1,40М 2 2 0 2/10
Марш Мёртвых Грифонов нет 15,03К 0 0 0 1/10
Нэйхорн нет 15,03К 0 0 0 1/10
Проход нет 34,57К 0 0 0 2/10
Смерть нет 15,03К 0 0 0 1/10
Темнейший лес Tungsten7 200,40К 0 0 0 1/10


Страны

Центр Империя Грифонов Имп. Грифонов Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Герцогство Грифинхельм Грифинхельм Катеринское Княжество Катеринское княж. Свободный Город Ромау г.Ромау Клубничное Герцогство Клуб. Герц. Клан Санстрайкера Клан Санстр. Герцогство Яльдом Яльдом
Другие: Графство Аделарт Аделарт Блэкрокские Бандиты Блэкрок Город Фловена г. Фловена Королевство Гриф(ф)инстоун Гриф(ф)инстоун Дом Альвиан Дом Альвиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Помоварра Помоварра Баронство Румейр Румейр
Север Арктурианский орден Арктур Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Респ. Грифонов Северные племена С. Племена Социалистическая Республика Скайнавия СР Скайнавия Королевство Ведина Ведина
Восток Графство Лонгсворд Лонгсворд Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Княжество Люши Люши
Дальний Восток / Речные земли Речная Коалиция: Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд
Другие: Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Еловые Деревни Ост Колониэн Ост Колониэн Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград
Юг Карфин. Пакт: Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига  Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза
Другие: Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Фдеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Н. Мэйрлэнд
Запад Королевство Аквелия Аквелия: Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип
Другие: Городок Фезера г.Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Хавкленд Хавкленд Торговая Федерация Скайфолл Скайфолл
Формируемые 18px РФ

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.