ФЭНДОМ


Есть огромное количество рас у которых нет (пока) своих расовых технологий и они используют технологии древа ''Не определенно''. Есть две основные ветки: общество и вооружение.

Расы с общими расовыми технологиями Править

Яки Править

Яки - крупные млекопитающие из Северной Эквестрии. Их густые шкуры и упрямство защищают их в суровые зимы их родины.

Зебры Править

Зебры - это непарнокопытные континента Зебрика. Они известны своими отличительными черными и белыми полосатыми шкурами и отличными зельями. Как и у пони, у них тоже есть метки.

Пингвины Править

Пингвины - маленькие налетающие птицы, которые живут в Замерзшем Севере Эквестрии. В легенде говорится, что они мигрировали туда с Великого Замороженного Юга более 1000 лет назад. Обычно мирная раса, они независимы и не боятся встать на защиту того, во что они верят.

Полярные медведи Править

Полярные медведи - большие, адаптированные к холоду медведи, которые живут в Замерзшем Севере Эквестрии. Простые и с отсталыми технологиями, они имеют некоторый характер и столкнутся с трудными временами, связанными с ростом современных сил.

Бизоны Править

Бизоны - полумигрирующие племенные существа, живущие на сухих южных равнинах Эквестрии. С промышленной революцией, Эквестрия начала быстрое  расширение на юг, что привело к напряженности между бизонами и пограничными поселенцами, такими как Эпплуза. Несмотря на то, что в настоящее время мир, остается неизвестным, будут ли возникать еще подобные конфликты, поскольку Эквестрия продолжает расширяться и развиваться.

Нежить Править

Хотя нежить строго относится к живым мертвецам, настоящие общества нежити состоят из множества различных смертных, бессмертных и нежити. Находятся на севере Грифонии на полуострове ужаса.

Драконы Править

Драконы, как и в классической фантазии, редки, жарящие крылатые ящерицы. В Эквестрии они сильно различаются по размеру, причем большинство имеют размер с гуманоида или немного больше, но иногда могут расти (или быть вызваны магией) высотой в несколько этажей. Драконы склонны быть конкурентоспособными и уважать силу, и они насмехаются над не-боевыми расами, такими как пони.

Благодаря усилиям молодого дракона Спайка, выросшего среди пони, Эквестрия сформировала мирные отношения с Драконьи Племена, чей новый лидер Эмбер предварительно экспериментирует с гармоничными принципами правления.

Минотавры Править

Минотавры - мощные гуманоидные быки. Обладая огромной силой, руками и пальцами, они представляют собой мощную и независимую расу. Они редки за пределами своего родного острова Минотаврии и в прошлом имели обширные конфликты с Грифонами.

Гиппогрифы / Морские пони Править

Гиппогрифы и Морские пони являются двумя расами, родными для горы Арис, расположенной у берегов Зебрики. Гиппогрифы - это существа, у которых есть голова, когти и крылья орла, задние ноги и хвост пони. В то время как Морские пони с верхней частью пони и рыбьим хвостом.

Несмотря на их два различия, как морские, так и гиппогрифы живут в тесном, объединенном обществе. Это помогает благодаря Жемчужине перемен, которая позволяет гиппогрифу превратиться в морского пони и наоборот.

Хотя ни одна нация с ними в качестве преобладающего вида не представлена в игре, они появляются через события.



Магические технологии Править

Общество Править

Магическая промышленность

Магическая промышленность

  • Объем заводского производства:
    +10.00%
  • Производительность верфи:
    +10.00%
Описание отсутствует
Магические шахты

Магические шахты

  • Эффективность увеличения ресурсов:
    +10.00%
Описание отсутствует
Магические линии снабжения

Магические линии снабжения

  • Расход припасов:
    -10.00%
Описание отсутствует
Магическое строительство

Магическое строительство

  • Скорость строительства:
    +7.00%
  • Скорость восстановления фабрик:
    +7.00%
Описание отсутствует
Магические компьютеры

Магические компьютеры

  • Время исследования:
    -2.00%
Описание отсутствует
Магическая криптография

Магическая криптография

  • Шифрование:
    +10.00%
Описание отсутствует

Вооружение Править

Магические Улучшения Снаряжения

Магические Улучшения Снаряжения

Все фронтовые батальоны:
  • Защита:
    +4%
  • Прорыв:
    +4%
  • Надежность:
    -1%
Описание отсутствует
Магические Специальные Отряды

Магические Специальные Отряды

Магическая пехота противопехотная атака: +5%
  • Атака войск спец. назначения:
    +5.00%
  • Защита войск спец. назначения:
    +5.00%
Описание отсутствует
Магические Снаряды

Магические Снаряды

  • Вся артиллерия противопехотная атака:
    +5%
  • Всё ПТО противотанковая атака:
    +5.00%
  • Всё ПВО вовоздушная атака:
    +5.00%
Описание отсутствует
Магические Снаряды для Кораблей

Магические Снаряды для Кораблей

  • Вероятность успеха морской атаки:
    +5%
  • Атака ПВО флота:
    +5.00%
Описание отсутствует
Магические Топливные Примеси

Магические Топливные Примеси

Механические батальоны:
  • Расход припасов:
    +1%
  • Макс. скорость:
    +6%
Описание отсутствует
Магические Примеси для Авиационного Топлива

Магические Примеси для Авиационного Топлива

Самолёты:
  • Надежность:
    +1%
  • Маневренность:
    +6%
Описание отсутствует
Зачарованная Броня

Зачарованная Броня

Вся пехота и мотор./механ.:
  • Форт защита:
    +7%
Описание отсутствует
Волшебная Взрывчатка

Волшебная Взрывчатка

Вся пехота и мотор./механ.:
  • Форт атака:
    +7%
Описание отсутствует
Помощь Магии в Организации

Помощь Магии в Организации

Вся пехота и мотор./механ.:
  • Организация:
    +5

Танки:

  • Организация:
    +1
Описание отсутствует
Магия в Управлении

Магия в Управлении

  • Введение резервов:
    +5%
Описание отсутствует
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.