ФЭНДОМ


Вместе с распадом древней грифоньей Флаг страны "Империя Грифонов" Империи около 30-ти лет назад Нова Грифония обрела независимость впервые за 200 лет. Однако, чрезмерная зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты, сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное что удерживает страну вместе - сила воли губернатора Тифизера. Но никто не живёт вечно.

ЛорПравить

Земля что сейчас является Нова Грифонией первоначально была населена Флаг страны "Королевство Пингленд" пингвинами и Флаг страны "Королевство Якякистан" яками. Нова Грифония была основана поселенцами-грифонами около 800 п.и.л. как колония Империи Грифонов. Они вытеснили коренных пингвинов и яков дальше в глубь. В то время как многие грифоны прибывали в Нова Грифонию ради новых возможностей, это также было местом ссылки множества политических оппонентов Империи. Когда Империя развалилась в 971 году, колония внезапно обрела независимость. Тем не менее это вызвало множество проблем.

Проблемы Править

Бывшая колония полагалась на защиту Империи и без военных подразделений из Грифонии, Нова Грифония опирается на использование местного ополчения чтобы патрулировать страну. Несмотря на то, что в стране поддерживается порядок, ополчение возглавляют выборные командиры, не имеющие опыта в планировании сложных операций. Если Нова Грифония будет соревноваться с другими армиями на континенте Эквус, то ей придётся решить свою военную проблему.

Нова Грифония зависела от промышленных товаров из Империи, и после её распада товары прекратили поступать. Колонии не хватает промышленной базы, что привело экономику почти к коллапсу. После многих лет она не была восстановлена.

В последние годы политический климат нестабилен. Множество политических оппонентов, что Империя выслала в Нова Грифонию организовались в несколько групп и напряжение между ними высоко. Единственное что удерживало группы от столкновений между собой это губернатор Тифизер. Если он умрёт, страна погрузиться хаос.

Наконец, за формальными границами Нова Грифонии лежит Флаг страны "Фронтир" Фронтир. Номинально администрируемый через губернатора Мака, область бедна, гориста и наполнена контрабандистами, бандитами и кланами каннибалов.

Стартовая ситуация Править

Нова Грифония начинает с промышленностью приличного размера. Пройдя через сильные индустриальные фокусы и присоединив Фронтир, Нова Грифония может быстро стать сильнее всех своих соседей.

Армия Нова Грифонии начинает с 76.40 тыс. грифонов, развернутых в 8-ми пехотных и 4-х горнострелковых дивизий.

Нова Грифонские ВВС состоят из 150-ти ранних истребителей.

Нова Грифонский Флот содержит 5 тяжёлых крейсеров, 4 легких крейсеров и 15 эсминцев.

Примерно в середине 1009 года губернатор Тифизер будет убит. Нова Грифония затем получит серию ивентов, вызывающих массовую потерю политической власти. Рекомендуется потратить её до того, как произойдет убийство.

Угрозы и возможности Править

Флаг страны "Фронтир" Фронтир начинает как автономная марионетка Нова Грифонии, и у Нова Грифонии есть корки на все её провинции. После завершения их первого фокуса они попросят у вас финансовой помощи для развития . Если средства будут предоставлены, тогда Фронтир будет развиваться и будет мирно аннексирован в конце 1008 года. Если средства не будут предоставлены, Фронтир станет независим, и Нова Грифонии придется пойти на войну, чтобы вернуть его.

Если игрок очень терпелив, он может пожелать получить больше фабрик в долгосрочной перспективе, но в то же время у них не будет доступа к щедрым запасам кристаллов Фронтира. Это потребует от Нова Грифонии не давать средств Маку, а затем не выиграть войну против Фронтира (если игрок не будет выигрывать в течение нескольких месяцев, будет доступен вариант для белого мира). «Победа» Фронтира откроет множество фокусов на заводы и добычу ресурсов, и он неизбежно объявит ещё одну войну игроку позже, намного сильнее, чем в начале игры.

Если и Фронтир, и Нова Грифония коммунисты, тогда Фронтир может взять фокус, который позволяет Нова Грифонии аннексировать его мирно.

  • Флаг страны "Королевство Пингленд" Королевство Пингленд и Флаг страны "Сообщества Полярных Медведей" Сообщества Полярных Медведей - цели для экспансии на север. Из-за их слабой промышленности и низкой численности населения они будут первыми жертвами. Примечание, гармонический Пингленд может попросить Флаг страны "Эквестрия" Эквестрию гарантировать свою независимость или создать Северный Альянс из пингвинов, северных медведей и яков в ответ на превосходственную и коммунистическую Нова Грифонию, и также имейте в виду коммунистический Пингленд может вступить альянс со Флаг страны "Сталлионград" Сталлионградом. Если вы пойдёте в Новую эру с победой республиканских фракций, то вы можете создать Северный Блок и пригласить своих соседей, кроме Сталлионграда и Фронтира если он остался вы получите цель войны для его возвращения.
  • Флаг страны "Королевство Якякистан" Якякистан - ещё одна потенциальная цель для экспансии. Но он намного сильнее по промышленности, армии и горная местность делает его трудной целью. На него лучше напасть после поражения Сообщества Белых Медведей и Пингленда, и вдобавок построить инфраструктуру перед войной. Вы можете пригласить яков в Северный Блок если пошли по Новой эре республиканцев.
  • Флаг страны "Сталлионград" Сталлионград это коммунистическая страна непосредственно на юге от Нова Грифонии. Их действия в направлении к Нова Грифонии зависят от того, кто был выбран генеральным секретарём. Если был выбран Синистер Серов, то Нова Грифония будет целью его милитаристической политики. Если же был выбран Василий Панцушенко, тогда Сталлионград поддержит силы левого крыла Нова Грифонии после убийства Тифизера. Коммунистическое влияние может быть убрано, однако это может заставить Сталлионград объявить войну. Василий может стать союзником коммунистической Нова Грифонии.
  • Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов - бывший хозяин Нова Грифонии. Она в конце концов потребует стать марионеткой или получит цель войны при отказе. Но когда это произойдёт пройдёт много времени, возвращение бывшей колонии находится в самом конце фокусов Империи.
  • Флаг страны "Земли Чейнджлингов" Земли Чейнджлингов могут напасть на Нова Грифонию после поражения Эквестрии, хотя это редко.
  • Флаг страны "Эквестрия" Эквестрия может вмешаться, если экспансионисткая Нова Грифония нападёт на соседей попросивших гарантии. Нова Грифония имеет притензии на Северную Деревню, и может захватить её по решению, если Эквестрия находится в гражданской войне.

Национальные фокусы Править

Промышленная ветка фокусов позволит экономике Нова Грифонии встать на рельсы. Сначала эта ветка уменьшит эффекты национального духа Колониальная Администрация и откроет несколько шахт, позволяя получить больше ресурсов. В дополнении к вышеуказанным выгодам, эта ветка даст множество фабрик и ячейку исследований.

Политические пути

Политика недоступна до убийства Тифизера, которое случиться примерно в середине 1009 года. Около 2 месяцев спустя убийства Тифизера, Нова Грифония получить событие, где фельдмаршал Эрвин Хайхилл предпримет попытку переворота и захвата власти у Временного Совета.

Переворот Эрвина Хайхилла успешен Править

ДФНГ и ФСПНГ восстанут против Хайхилла и начнут гражданскую войну. Эта гражданская война не будет обычной, со столкновением с другой стороной. Вместо этого все территории, кроме столичной, станут демилитаризованными, отражающие что они под контролем повстанцев. Выполнение следующих нижних фокусов вернёт их обратно, восстановит стабильность и даст политическую власть. Дальше по пути, Хайхилл объединиться с Рейхардом Айронклавом, лидером Партии Грифоньих Интересов (ПГИ) и Скейроном Голдфизером, безжалостным капиталистом.

После окончания гражданской войны Нова Грифония может пойти по одному из 3-х путей. Либо Хайхилл остаётся у власти, либо Голдфизер договаривается с Хайхиллом о роспуске военной хунты и тот объявляет его новым главой государства, либо Айронклав и его ПГИ захватят власть в ходе очередного переворота.

Решения Частного Военного Контракта позволит отправлять другим странам наёмников минимум из 5 дивизий, страна-клиент заплатит вам в случае согласия 4 гражданских фабрик. Эти фабрики будут активны до окончания контракта, либо до уничтожения наёмников.

Переворот Эрвина Хайхилла провалился (Новая Эра) Править

После поражения Хайхилла, в Нова Грифонии пройдут выборы. Наиболее популярные партии:

Либеральная Партия (ЛП)

Социал-Демократическая Партия Нова Грифонии (СДПНГ)

Федеральная Социалистическая Партия Нова Грифонии (ФСПНГ)

В Нова Грифонии проведут демократизацию, стабилизируют государство, решат социальные вопросы и расширят свободы граждан. Нова Грифония создаст Северный Блок, в который будут приглашены яки, медведи и пингвины. Будут поддержанны республиканские идеи и отправлена помощь республиканцам Грифонии в борьбе против угнетателей, поставками оружия и добровольцами.

Военное древо довольно стандартно, предлагающие обычный выбор между бонусами разных доктрин. В начале также есть выбор из трёх фокусов: Увеличить автономию ополчения, Искусство компромисса и Реформировать ополчение, решающие проблемы ополчение и дающие разные бонусы, но на дальнейший выбор фокусов они не влияют.

Помимо стандартных технологических бустов и второстепенных баффов, следует отметить следующие фокусы: Создать военно-исследовательский департамент добавит ячейку исследований, Стоя на спинах гигантов даст всей пехоте +10% бонус к атаке, защите и передвижению по горам, Стандартизированная подготовка офицеров повысит на 1 навыки всем офицерам, Импортировать танки чейнджлингов добавит 300 лёгких танков в резерв и Расширить корпус рейнджеров добавляет нового генерала и 2 подразделения элитных рейнджеров (2 подразделения ветеранов по 9 горнострелковых батальонов)

 Технологии Править

Армия Флот Авиация Электроника / Промышленность
  • Магазинные винтовки (Винтовка R1/6)
  • Горнострелковые войска I
  • Дополнительное оснащение
  • Сапёрная рота I
  • Разведрота I
  • Ранний танк
  • Артиллерия
  • ПТО
  • Ранний эсминец
  • Базовые глубинные бомбы
  • Ранний крейсер
  • Базовая торпеда
  • Корабельная артиллерия
  • Казематная вспомогательная батарея
  • Транспортный корабль
  • Контактная мина
  • Ранний истребитель
  • Ранний бомбардировщик
  • Транспортный самолёт
  • Нет
Доктрины Расовые
  • Нет
  • Нет
  • Нет
  • Мы можем летать?!

Политика Править

Партии Править

  • Демократический Фронт Нова Грифонии. Идеология - Democracy гармония.

Лидер - Вильгельм Сильвервинг (Wilhelm Silverwing). Популярность - 22.99%.

  • Федеральная Социалистическая Партия Нова Грифонии. Идеология - Communism коммунизм.

Лидер - Генрих Редтэйл (Heinrich Redtail). Популярность - 19.99%.

  • Партия Грифоньих Интересов. Идеология - Fascism превосходство .

Лидер - Рейхард Айронклав (Reyhard Ironclaw). Популярность - 10.01%.

  • Колониальная Администрация. Идеология - Neutrality нейтралитет.

Лидер - Губернатор Тифизер (Governor Teafeather). Популярность - 46.99%.

Национальные духи Править

Великая депрессия
Колониальная администрация
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 15%
  • Стабильность: -20.00%
  • Поддержка войны: -20.00%
  • Скорость строительства: -10.00%
  • Макс. эффективность производства: -20.00%
  • Объём заводского производства: -10.00%

Падение Империи разрушило нашу экономику. Без притока промышленных товаров из Отечества наша экономика находится на грани краха.

Соколы Грифонстоуна
Соколы Грифонстоуна
  • Ежедневный прирост политической власти: -0.10
  • Стабильность: -10.00%
  • Поддержка войны: +5.00%
  • Ежедневная поддержка превосходства: +0.01

Соколы были основаны в 998 году Айронклавом. Официально Соколы Грифонстоуна являются военной ветвью ПГИ (Партии Грифоньих интересов). Сами они представляют себя как авангард нового мирового порядка, но для многих они просто хулиганы и головорезы.

Грифонское ополчение
Грифонье ополчение
  • Организация дивизии: -10.00%
  • Военнобязанное население: 1.00%
  • Скорость восстановления дивизии: +5.0%
  • Скорость планирования: -10.0%

После падения Империи наши войска представлены в основном локальными отрядами ополчения, чьи командиры сами назначают себя на должность. Конечно, это облегчает охрану порядка в стране, но наше командование далеко не в восторге от этой идеи.

Лидеры Править

Лидер Партия Описание Черты
Тифизер

Губернатор Тифизер

Нейтралитет (Колониальная Администрация) Наследник малочисленной имперской знати вдали от дома, губернатор Тифизер приобрел репутацию способного и харизматичного лидера грифоньей колонии. Несмотря на все свои способности, он не смог предотвратить экономического коллапса, вызванного падением Империи, и с тех пор он изо всех сил пытался удержать нацию от распада. К счастью для него, общественное мнение твёрдо стоит на его стороне, а экстремистские элементы маргинализированы. Он жаждет того дня, когда колония сможет снова постоять за себя, предоставив ему возможность покинуть свой пост и вернуться к своей семье в Брэнтбик. Его недавно разработанный экономический план приблизит этот день. Нет
Временное правительство (НГ)

Временный Совет

Нейтралитет (Колониальная Администрация) Нет

Временное правительство

  • Время на оправдание цели войны:
    +100%
  • Лимит напряженности для фабрикации цели войны:
    +100%
  • Максимум напряженности для вступления в альянс:
    +100%
  • Максимум напряженности для ленд-лиза:
    +100%
  • Максимум напряженности для отправки добровольцев:
    +100%
  • Максимум напряженности для гарантий:
    +100%

Переворот Эрвина Хайхилла

Лидер Партия Описание Черты
Хайхилл

Эрвин Хайхилл

Нейтралитет/Превосходство (Военная Хунта) У маршала Эрвина Хайхилла была легендарная жизнь, прежде чем он захватил колонию грифонов. Когда-то он был генералом в армии Империи, ещё в те времена, когда она была единой, хотя быстро слабеющей силой. Он быстро стал печально известным тем, что постоянно игнорировал приказы высшего командования, всегда жалуясь на то, что его стратегический гений принижается. Эрвин был слишком связан с дворянством, и поэтому его нельзя было насильно лишить должности. Вместо этого верховное командование предложило Хайхиллу должность высшего генерала колонии. Стремясь к славе, он принял это назначение без вопросов. К сожалению, он быстро понял, что его «продвижение по службе» вместо этого было унизительным назначением, и он не мог вернуться обратно после распада Империи. Застряв в чужой стране, он мог мало что делать, кроме как раздражать губернатора Тифизера, требуя увеличения военного бюджета, одновременно прививая чувство личной верности своим войскам. Некоторые говорят, что она приложил свои когти к убийству Тифизера. Не имеет значения, что грифоны говорят сейчас, маршал Хайхилл наконец достиг своей мечты - бесспорной власти. Нет
SkeironGoldfeather

Скейрон Голдфизер

Превосходство (Компания Талон Ганворкс) Основатель и генеральный директор компании Талон Ганворкс, Скейрон Голдфизер всегда был известен своей нездоровой одержимостью богатством. Именно его жадность привела к изгнанию Скейрона из оплота капитализма - Скайфола. Хотя причины его изгнания варьируются, все согласны, что он пересёк границу, и сам Железный Канцлер был вовлечен в его мошенническую схему. Забрав с собой все доступные активы, он направился в бедственную колонию, уже предвкушая выгоду - в стране не было другого великого производителя оружия, и это обеспечило ему монополию на продажу огнестрельного оружия, поскольку другие компании не могли конкурировать с его недобросовестной тактикой. Война выгодна независимо от того, кто в ней замешан, и в хаосе после смерти Тифизера он добился ещё большей прибыли, финансируя обе стороны в гражданской войне. Когда перестрелки поутихли, он попросил провести последнюю встречу с победоносным маршалом Хайхиллом. Никто не знает точно, что именно там произошло, но Голдфизер оказался во главе разрушенной войной нации. Его соперники тихо покинули страну с карманами, полными кровавых денег Скейрона. Теперь он возглавляет радикально реорганизованную колонию как одно из подразделений своей компании, полностью сосредоточенное на финансовых интересах. Безжалостный капиталист
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: -5%
  • Ежедневный прирост политической власти: -0.20
Железноклювый

Рейхард Айронклав

Превосходство (Партия Грифоньих Интересов) Рейхард Стальноклюв, уроженец колонии, не проявлял интереса к политике, пока ему не подарили серию книг о завоеваниях Гровера I. Будучи заядлым читателем, он был очарован историческим содержанием книг - силой грифонов, огромной объединенной страной, единым бесспорным правителем. Ему стало ясно, что ветхое состояние колонии вызвано отсутствием всех этих качеств. Для решения этой проблемы он основал своих надежных Соколов и провел много времени, пытаясь убедить население в верности его видения будущего. К сожалению, его идеи были в меньшинстве, так как большинство грифонов просто не видели необходимости в такой резкой смене руководства, и при этом они не соглашались с его унизительными комментариями по отношения к пони. Очевидно, что он извлек выгоду из гибели Тифизер. Нация была расколота жестокой гражданской войной, он вступил в союз с маршалом Хайхиллом, а затем избавился от него, как только тот перестал приносить пользу. Стальноклюв всегда считал Хайхилла скучной марионеткой, которому не хватало смелости и способностей, чтобы радикально реформировать колонию. Нет

Новая Эра

Лидер Партия Описание Черты
Тритон Блэкпик(нг-рес)

Тритон Блэкпик

Гармония (Либеральная Партия) Нет Нет
Сильвервинг

Вильгельм Сильвервинг

Гармония (Социал-Демократическая Партия Нова Грифонии) Вильгельм Сильвервинг, бывший популярный командир ополчения, сменил поле битвы на политическое. Он просто не мог уйти отдыхать, когда видел, что многим нуждающимся грифонам не хватает таких основных вещей, как жилье, еда и даже работа. Таким образом, он и его партия работали в тесном сотрудничестве с губернатором Тифизером для финансирования программ социального обеспечения теми небольшими средствами, которые они могли получить в условиях разрушенной экономики страны. Хотя Вильгельм не так популярен, как губернатор, он получил одобрение низших классов. Мало кто горевал так сильно, как он на похоронах Тифизер, но он не мог позволить себе плакать слишком долго. Через свои старые контакты в ополчении он узнал о запланированном перевороте, и он не мог этого допустить. Переворот Эрвина Хайхилла был пресечен до того, как он смог по-настоящему распространиться по стране, позволив истинной демократии выбрать следующего лидера нации. Экстремистские партии получили малую поддержку, а грифоны хотели улучшения экономической ситуации, так что Сильвервинг был избран с подавляющим большинством голосов во вновь образованной Республике Нова Грифония. Нет
Генрих Краснохвостый

Генрих Редтэйл

Коммунизм (Федеральная Социалистическая Партия Нова Грифонии) Генрих Редтэйл, интеллектуал из Федерштадта, посещал эквестрийский район Северяна, когда произошло восстание. Благодаря серии событий он стал личным другом Стил Сталлиона и провел много ночей, обсуждая с ним достоинства коммунизма. Он не принимал непосредственного участия в Северянской Революции, будучи довольно слабым физически, но помог создать некоторые из основных принципов революции. После этого он вернулся в свой родной город, надеясь сплотить обнищавший пролетариат для борьбы, но его переворот не был успешным, поскольку он и его заговорщики были быстро арестованы. После освобождения из тюрьмы он решил создать мирную политическую партию, которая приобрела умеренную популярность, но так и не смогла бросить вызов колониальной администрации. Это изменилось после событий, последовавших за смертью Тифизера, поскольку партия Редтейла добилась успеха в получении достаточного количества голосов, чтобы претендовать на победу на выборах. Имея благодатную почву для распространения социализма, он теперь пытается переделать Нова Грифонию согласно идеям своего старого друга, где рабочие, наконец, будут свободны от эксплуатации. Нет

Администрация чейнджлингов

Лидер Партия Описание Черты
Протектор Кьют

Протектор Кьют

Превосходство (Партия Грифоньих Интересов) Нет Нет

ЗаконыПравить

Призыв Экономика Торговля
Только добровольцы Только добровольцы
  • Военнообязанное население: 1.5%
Гражданская экономика Гражданская экономика
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 35%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30%
  • Прирост горючего на единицу нефти: -40%
  • Запас горючего: -25%
  • Скорость строительства инфраструктуры: +10%
  • Скорость строительства военных заводов: -30%
  • Скорость строительства фабрик: -30%
  • Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5%
  • Темпы исследований в промышленности: +3%
  • Темпы исследований в электронике: +2%
Приоритет - экспорт Приоритет - экспорт
  • Скорость строительства: +10%
  • Темпы исследований: +5%
  • Объём заводского производства: +10%
  • Производительность верфи: +10%
  • Ресурсы на продажу: +50%
Наука Промышленность Раса
Современная научная база Современная научная база
  • Нет штрафов
Отсталая промышленность Отсталая промышленность
  • Эффективность увеличения ресурсов: -10%
  • Скорость строительства: -10%
  • Темпы исследований: -10%
  • Объём заводского производства: -10%
  • Производительность верфи: -10%
Грифоны Грифоны
  • Расовые технологии грифонов

Политические советникиПравить

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
Оскар Найттэйл
Оскар Найттэйл

Рабочая птичка

Прирост политической власти: +15%

Нет

Скейрон Златоклюв
Скейрон Златоклюв

Военный магнат

Модификатор ИИ: Акцент на военной промышленности: +10.0%

Скорость строительства военных заводов: +10.00% Скорость строительства верфей: +10.00%
Скорость строительства топливного хранилища: +10.00%

Тритон Блэкпик
Тритон Блэкпик

Капитан индустрии

Скорость строительства фабрик: +10.00%

Скорость строительства инфраструктуры: +10.00% Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +10.00%

Нет
Андор Софткрест
Андор Софткрест

Кровавый палач

Людские ресурсы не национальной провинции: +2.00%

Эффективность зарубежной подрывной деятельности: -30%
Урон, наносимый гарнизонам: -25.00%

Нет
Unknown advisor griffon
Ирмела Вайнбахер

Тайный манипулятор

Прирост политической власти: +5%

Защита от смены идеологии: +15.0%

Нет
Unknown advisor griffon
...

Призрачная птичка

Ячейки для оперативников: +1

Время улучшения агентства: -15.0%

Создал разведывательное агентство

КонцерныПравить

Конструкторы танков

Логотип Название Эффект Условия
Айронвилл Моторс
Айронвилл Моторс

Конструктор быстрых танков

Темпы исследований бронетехники: +12
Бронетехника:
  • Макс. скорость: +5%
  • Надёжность: +10
Нет
Старпойнт Моторс
Старпойнт Моторс

Конструктор средних танков

Темпы исследований бронетехники: +10
Бронетехника:
  • Надёжность: +5
  • Противопехотная атака: +5%
Нет
Конструкторы кораблей

Логотип Название Эффект Условия
Кампания Авангард
Кампания "Авангард"

Конструктор кораблей сопровождения

Темпы исследований кораблей: +10%
Эскорт:
  • Дальность плавания: +30%
  • Обнаружение подлодок: +10%
  • Макс. скорость: +10%
  • Стоимость производства: +10%
Нет
Кампания Блаженство
Кампания "Блаженство"

Конструктор кораблей береговой защиты

Темпы исследований кораблей: +10%
Авианосец:
  • Стоимость производства: -25.00%
  • Размер палубы: -20%
  • Дальность плавания: -50%
Крупный корабль::
  • Стоимость производства: -25.00%
  • Броня: -20%
  • Атака тяжёлых орудий: -20%
  • Дальность плавания: -50%
Эскорт:
  • Стоимость производства: -25.00%
  • Дальность плавания: -50%
Подводная лодка:
  • Стоимость производства: -25.00%
  • Дальность плавания: -50%
Нет
Авиаконструкторы

Логотип Название Эффект Условия
Жёлтая авиация
Жёлтая авиация

Конструктор лёгкой авиации

Темпы исследований авиации: +10%
Истребитель:
  • Манёвренность: +10%
  • Макс. скорость: +10%
Палубный истребитель:
  • Манёвренность: +10%
  • Макс. скорость: +10%
Нет
Синяя авиация
Синяя авиация

Конструктор средней авиации

Темпы исследований авиации: +10%
Тяжёлый истребитель: Надёжность: +20%
Тактический бомбардировщик: Надёжность: +20%
Самолёты-разведчики: Надёжность: +20%
Нет
Конструкторы материального обеспечения

Логотип Название Эффект Условия
Артиллерия и запчасти Кэннонстоуна
"Артиллерия и запчасти" Кэннонстоуна

Конструктор артиллерии

Темпы исследований артиллерии: +10% Нет
Тэлон Индастриз
Тэлон Индастриз

Конструктор пехотного снаряжения

Темпы исследований оружия и снаряжения: +10% Нет
Дрэгон Моторс
Дрэгон Моторс

Конструктор пехотного автотранспорта

Темпы исследований автотранспорта: +10%

Темпы исследований моторизованной ракетной артиллерии: +50%

Нет
Промышленный концерн

Логотип Название Эффект Условия
Блэкпик Инкорпорейтед
Блэкпик Инкорпорейтед

Промышленный концерн

Темпы исследований в промышленности: +10% Нет
МУэтерский завод электроники
Уэтерский завод электроники

Электронный концерн

Темпы исследований в электронике: +10% Нет

ТеоретикиПравить

Теоретики

Портрет Имя Эффект Условия
Арес Бронзфизер
Арес Бронзфизер

Военный теоретик

Получаемый опыт армии: +0.05 ежедневно

Темпы исследований сухопутной доктрины: +7

Нет
Седрик Санвинг
Седрик Санвинг

Теоретик воздушной войны

Получаемый опыт авиации: +0.05 ежедневно

Темпы исследований воздушной доктрины: +15%

Нет
Фрида Хэвенбик
Фрида Хэвенбик

Ракетостроитель

Темпы ракетных исследований: +10% Нет

ГлавнокомандующиеПравить

Главнокомандующие армией

Портрет Имя Эффект Условия
Офион Даскрест
Офион Даскрест

Оборона (специалист)

Защита дивизии: +10.00

Модификатор ИИ: Акцент на оборону: +15.0%

Нет
Астрайя Краунпик
Астрайя Краунпик

Армейские манёвры (мастер)

Скорость дивизии: +5.00%

Модификатор ИИ: Акцент на нападение: +5.00%

Нет
Эйда Гримфизер
Эйда Гримфизер

Укрепления (специалист)

Скорость создания укреплений: +8.0%

Модификатор ИИ: Акцент на оборону: +5.0%

Нет
Главнокомандующие ВМФ

Портрет Имя Эффект Условия
Гиперион Сиабик
Гиперион Сиабик

Решающие сражение (Специалист)

Атака крупных кораблей: +10.00% Броня крупных кораблей: +10.00% Атака охранения: +10.00% Защита охранения: +10.00%

Нет
Эребос Голдквилл
Эребос Голдквилл

Подводные лодки (эксперт)

Атака атака подводных лодок: +20.00% Защита атака подводных лодок: +15.00%

Нет
Главнокомандующие ВВС

Портрет Имя Эффект Условия
Кайафас Фантомтэйл
Кайафас Фантомтэйл

Наземная поддержка (эксперт)

Превосходство в воздухе: +15.00% Нет
Эйр Фантомтэйл
Эйр Фантомтэйл

Реформы ВВС (специалист)

Получаемый опыт авиации: +7.5%

Модификатор ИИ: Акцент на авиацию: +10.0%

Нет
Высшее военное командование

Портрет Имя Эффект Условия
Эрвин Хайхилл
Эрвин Хайхилл

Пехота (мастер)

Атака пехотной дивизии: +5.0%

Оборона пехотной дивизии: 15.0%

  • Не: Переворот Хайхилла не удался
  • Есть генерал: Erwin Highhill
Понтус Торнтэйл
Понтус Торнтэйл

Бронетехника (мастер)

Скорость бронетанковой дивизии: +5.0%

Оборона бронетанковой дивизии: +5.0%

Нет
Эдвин Хайхилл
Эдвин Хайхилл

Боевой дух (специалист)

Скорость восстановления дивизии: +8.0% Нет
Эурус Голдкрет
Эурус Голдкрест

Организация (мастер)

Организация дивизии: +4.0% Нет


ЭкономикаПравить

ФабрикиПравить

Military factories-0
6 Военных заводов
Naval dockyards
3 Морских верфи
Civilian factories-0
9 Гражданских фабрик

РесурсыПравить

Oil Нефть Aluminum Алюминий Rubber Резина Tungsten Вольфрам Steel Сталь Chromium Хром MagCrystal Кристалл
15 15 0 13 20 4 10
  • Добыто ресурсов с учётом всех индустриальных эффектов (от общества, нац.духов)
Страны

Центральная Грифония Рейхспакт:
Империя Грифонов Империя Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Грифинмаршен Грифинмаршен Катеринское Княжество Катерин Свободный Город Ромау Ромау Клубничное Герцогство Клубника Йельский Ректорат Йель
Другие: Королевство Грифинстоун Грифинстоун Дом Авиан Дом Авиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Баронство Румейр Румейр Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Графство Лонгсворд Лонгсворд
Северная Грифония Арктурианский Орден Арктурия Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Республика Северные Племена Племена Социалистическая Республика Скайнавия Скайнавия Клан Санстрайкера Санстрайкерцы Королевство Ведина Ведина
Долина Эви Блэкрокские Бандиты Блэкрок Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Княжество Люши Люши Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ
Речные Земли Речная Коалиция:
Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд

Другие:
Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Ели Нутт Раджур Лэнд Нутт Раджур Лэнд Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград

Южная Грифония Карфинианский Пакт:
Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза

Другие:
Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Федеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Новый Мэйрлэнд

Западная Грифония Аквелийская Корона:
Королевство Аквелия Аквелия Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип Другие:
Городок Фезера Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Графство Аделарт Аделарт Хауклэнд Хауклэнд Торговая Федерация Скайфол Скайфол Город Фловена Фловена Помоварра Помоварра

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.