ФЭНДОМ


Fightingherdsvelvet

Олени являются пони-подобной расой которые обитают в Королевстве Олении в Западной Эквестрии и в Ост Колониэн, которая находится в далеком юго-восточном регионе Гриффонии.

Они основаны на культуре жителей севера, с историей набегов и использования драккаров. Они похожи на грифонов тем, что они обладают ограниченными магическими способностями, особенно по сравнению с Единорогами и Чейнджлингами, но магия, которую они имеют, основана на контакте с духами и силами Провидцев. Из-за недостатка магии они приспособились к использованию знаний о море и их родной местности в свою пользу.

История Править

Религия Править

У оленей есть свободная религия родственных обычаев и богов, которая фокусируется на призыве к умиротворяющим местным духам и подаче предложений маленькому пантеону богов. Эти боги:

  • Укко - король богов. Бог справедливости, войны и мудрости.
  • Пеллерво - Бог урожая и плодородия.
  • Велламо - Богиня моря и погоды.
  • Туони - Богиня смерти.
  • Ловиатар - Богиня болезней и распада. Дочь Туони.

Особенные технологии Править

Дерево исследований оленей сосредоточено на эффективности производства, специальных силах и планировании.

Экономика и торговля Править

Помощь духов в геологии

Помощь духов в геологии

  • эффективность увеличения ресурсов
    +10%
Через свою особую связь с духами некоторые олени могут обнаруживать минералы через почву
Современная Теория Экономики

Современная Теория Экономики

  • Фабрики, производящие товары народного потребления:
    -4%
Долгое время наша экономика была в обратном направлении, и для того, чтобы у нас появилась надежда на конкуренцию в будущем, мы должны модернизироваться
Магия в средствах производства

Магия в средствах производства

  • Рост производительности производства:
    +10%
  • Производительность верфи:
    +5%
Объединив силу духов и магии с современной промышленностью, мы можем сформировать симбиоз, который может помочь всему прогрессу оленей
Архитектура природы

Архитектура природы

  • Скорость строительства:
    +5%
  • Уязвимость фабрик для бомбардировок:
    -10%
  • Максимум фабрик в регионе:
    +10%
Создавая наши фабрики и корпуса в тандеме с нашим окружением, а не против них, мы можем не только повысить производительность, но и скрыть их от бомбардировок
Выборочная торговля

Выборочная торговля

  • Влияние мнения на торговые сделки:
    +15%
Мы должны продвигать капиталистов и корпораций нашей нации, чтобы сосредоточиться на интересах оленей выше всех других
Рейнкардская экономика

Рейнкардская экономика

  • Ресурсы на продажу:
    -10%
В последнее время экономист нашей страны завоевывает известность своими учениями, в частности его взгляды на инфляцию и торговые ограничения. Приняв свои идеи, мы можем надеяться, что это будет способствовать промышленному росту и предотвратит любые будущие проблемы с инфляцией

Морские традиции Править

Новые Методы Кораблестроения

Новые Методы Кораблестроения

  • Производительность верфи:
    +10%
Несмотря на долгую историю судостроения оленей, в последнее время наши практики начали не соответствовать требованиям более современных технологий. Мы должны предотвратить это и удостовериться, что корабли оленей продолжают оставаться первоклассными
Тактика Викингов

Тактика Викингов

  • Вероятность решения об отступлении:
    +10%
  • Скорость флота при отступлении:
    +10%
Используя тактику ударить и отступить, мы можем медленно уничтожать больших противников, сохраняя наши корабли в безопасности, и более мелкие корабли с гораздо меньшим риском
Дизайн Торговых Кораблей

Дизайн Торговых Кораблей

  • Стоимость производства конвоев:
    -10%
Хотя может быть заманчиво для нас сосредоточить все наши военно-морские ресурсы на войне, мы не должны забывать, что подпитывает военную машину - торговля. Модернизируя торговый флот наших купеческих классов, мы можем производить их гораздо эффективнее и, следовательно, торговать больше
Пираты Нашего Времени

Пираты Нашего Времени

  • Эффективность перехвата конвоев:
    +15%
  • Коэффициент радиуса действий флота:
    +10%
Когда-то давно, каждый моряк боялся увидеть корабли оленей на горизонте, и ни один корабль не мог убежать от грабежа, однако, только потому, что эти времена прошли, не означает, что мы должны полностью отказаться от наших традиций. С модернизированной тактикой каперства мы можем контролировать торговлю врага и морить их голодом ресурсов и еды
Море Твой Камуфляж

Море Твой Камуфляж

  • Видимость кораблей (за исключением конвоев):
    -10%
Уменьшая видимость наших кораблей, мы можем улучшить почти все аспекты нашего флота

Духи Моря также требуют завершения Предсказания Планов

Духи Моря

Духи Моря

  • Вероятность успеха морской атаки:
    +10%
  • Координация действий флота:
    +7%
Призывая к духам, обитающим в морях, мы можем улучшить цель и координацию наших флотов и нанести ущерб всем тем, с кем мы сталкиваемся в битве

Предсказания Править

Крупинка Будущего

Крупинка Будущего

  • Разведка:
    +10%
  • Скорость планирования:
    +5%
Отправляя специально обученных или талантливых провидцев с нашими генералами, мы можем помочь повысить их осведомленность об их окружении и улучшить их планирование
Научные Видения

Научные Видения

  • Время исследования:
    -3%
Некоторые олени сообщают о перспективах будущего машинного жужжания, новых, странных изобретений и новых конструкций. Было бы смешно игнорировать эту возможность, чтобы опередить время (Довольно буквально!)
Полевые Ведуньи

Полевые Ведуньи

  • Рота разведчиков - инициатива:
    +8%
Ведуньи одарены чрезвычайно сильными способностями как провидцы и мистики. Используя специализированные корпуса этих оленей, мы можем использовать их навыки для нашего преимущества в бою
Стратегические Видения

Стратегические Видения

  • Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
    -20%
  • Дешифрование:
    +10%
Мы не должны допустить, чтобы наши интеллектуальные программы не подвергались влиянию практики, которая могла бы принести ей пользу, насколько это возможно, - путем обучения старых и новых шпионов и специалистов в получении и расшифровке проблесков будущего, мы можем надеяться предотвратить и попытаться проникнуть к врагам государства
Предсказания Планов

Предсказания Планов

  • Максимум планирования:
    +10%
Обучая определенных специалистов как для видений, так и для стратегии, мы можем использовать оленей, которые могут использовать свои уникальные навыки в тандеме и планировать результаты намного лучше

Война Править

Зимнее Снаряжение

Зимнее Снаряжение

  • Зимние потери от истощения:
    -15%

Все фронтовые батальоны

  • Фактор прироста акклиматизации к холоду:
    +10%
В то время как олени уже по крайней мере в основном привыкли к холоду, территория, особенно северная, может все еще представлять проблему для наших войск. Чтобы предотвратить любые травмы или неудобства, которые это может вызвать, мы можем изготовить специализированную зимнюю экипировку для любых войск, вступающих в морозные условия
Бригады Снайперов

Бригады Снайперов

  • Рота разведчиков - противопех. атака:
    +30%
  • Рота разведчиков - разведка:
    +1.0
Используя команды обученных снайперов, как для разведки, так и для атаки, наши армии смогут выполнять приоритетные цели и с легкостью разыскивать приближающихся противников
Горная Артиллерия

Горная Артиллерия

Артиллерия
  • Противопех. атака:
    -5%
  • Холмы движение:
    +5%
  • Горы движение:
    +10%
Используя наши знания о местности, чтобы улучшить нашу артиллерию, мы можем разработать более легкие и более маневренные орудия и получить преимущество в битвах
<-
->
Мотти

Мотти

Мотти (Защитник)
  • Тактическая ширина фронта:
    -50%
  • Урон от наступательной тактики:
    -75%
  • Урон от оборонительной тактики:
    -50%
Применяя тактику Мотти - стратегию формирования небольших карманов вокруг атакующих сил и захват их, в то время как их запасы истощаются - мы можем защищаться от более сильных противников
Духи Предков

Духи Предков

Отчаянная атака (атакующий)
  • Тактическое перемещение:
    +10%
  • Урон от наступательной тактики:
    +25%
  • Урон от оборонительной тактики:
    +10%
Отражение: Огонь на подавление
Наши предки были известны и их боялись за доблесть и агрессию, и мы должны привить эту черту нашим солдатам. Призывая к воле своих предков и вступая в битву, нас снова будут бояться и уважаться, как когда-то предков
Знатоки Своих Краев

Знатоки Своих Краев

  • Атака дивизии на национальной территории:
    +10%
  • Защита дивизии на национальной территории:
    +10%
Пока наши враги могут идти в неизвестную местность, эти земли являются нашим домом, и эти знания живут в сердцах каждого солдата. Они никогда не сдадут дюйм родной земли захватчикам. В то время как психологические последствия этого глубоки, прагматические эффекты в равной степени - все, от логистики, позиционирования и даже простой стрельбы, легче для тех, кто осведомлен об их окружении
Духи Леса

Духи Леса

Вся пехота и мотор. пехота
  • Лес атака:
    +10%
  • Лес защита:
    +10%
  • Лес движение:
    +5%
На протяжении веков, вид оленей жил в гармонии с природой и лесами нашей родины. С помощью мистических источников наши солдаты могут использовать силу, которая лежит в этих лесах, что делает нас непревзойденными врагами
Все солдаты - горняки

Все солдаты - горняки

Вся пехота и мотор. пехота
  • Лес атака:
    +10%
  • Лес движение:
    +5%
  • Горы атака:
    +10%
  • Горы защита:
    +5%
  • Горы движение:
    +7%
Расширяя горную подготовку от специализированных войск до всей пехоты, мы можем улучшить нашу работу в любой горной среде, с которой мы сталкиваемся
Набеги

Набеги

  • Морская пехота прорыв:
    +10%
  • Морская пехота противопех. атака:
    +5%
  • Морская пехота макс. скорость:
    +10%
  • Отсрочка перед пополнением припасов войск специального назначения:
    +48ч
В то время как в некоторых странах есть простые «морские пехотинцы», наши будут намного больше. С духами своих предков, дающих им возможность, наши солдаты будут сиять над конкурентами
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.