Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Вам нравится это видео?
Вкл. звук
Олени являются пони-подобной расой которые обитают в Королевстве Олении в Западной Эквестрии и в Ост Колониэн, которая находится в далеком юго-восточном регионе Гриффонии.
Они основаны на культуре жителей севера, с историей набегов и использования драккаров. Они похожи на грифонов тем, что они обладают ограниченными магическими способностями, особенно по сравнению с Единорогами и Чейнджлингами, но магия, которую они имеют, основана на контакте с духами и силами Провидцев. Из-за недостатка магии они приспособились к использованию знаний о море и их родной местности в свою пользу.
У оленей есть свободная религия родственных обычаев и богов, которая фокусируется на призыве к умиротворяющим местным духам и подаче предложений маленькому пантеону богов. Эти боги:
Укко - король богов. Бог справедливости, войны и мудрости.
Пеллерво - Бог урожая и плодородия.
Велламо - Богиня моря и погоды.
Туони - Богиня смерти.
Ловиатар - Богиня болезней и распада. Дочь Туони.
Особенные технологии[]
Дерево исследований оленей сосредоточено на эффективности производства, специальных силах и планировании.
Экономика и торговля[]
Помощь духов в геологии
эффективность увеличения ресурсов
+10%
Через свою особую связь с духами некоторые олени могут обнаруживать минералы через почву
Современная Теория Экономики
Фабрики, производящие товары народного потребления:
-4%
Долгое время наша экономика была в обратном направлении, и для того, чтобы у нас появилась надежда на конкуренцию в будущем, мы должны модернизироваться
Магия в средствах производства
Рост производительности производства:
+10%
Производительность верфи:
+5%
Объединив силу духов и магии с современной промышленностью, мы можем сформировать симбиоз, который может помочь всему прогрессу оленей
Архитектура природы
Скорость строительства:
+5%
Уязвимость фабрик для бомбардировок:
-10%
Максимум фабрик в регионе:
+10%
Создавая наши фабрики и корпуса в тандеме с нашим окружением, а не против них, мы можем не только повысить производительность, но и скрыть их от бомбардировок
Выборочная торговля
Влияние мнения на торговые сделки:
+15%
Мы должны продвигать капиталистов и корпораций нашей нации, чтобы сосредоточиться на интересах оленей выше всех других
Рейнкардская экономика
Ресурсы на продажу:
-10%
В последнее время экономист нашей страны завоевывает известность своими учениями, в частности его взгляды на инфляцию и торговые ограничения. Приняв свои идеи, мы можем надеяться, что это будет способствовать промышленному росту и предотвратит любые будущие проблемы с инфляцией
Морские традиции[]
Новые Методы Кораблестроения
Производительность верфи:
+10%
Несмотря на долгую историю судостроения оленей, в последнее время наши практики начали не соответствовать требованиям более современных технологий. Мы должны предотвратить это и удостовериться, что корабли оленей продолжают оставаться первоклассными
Тактика Викингов
Вероятность решения об отступлении:
+10%
Скорость флота при отступлении:
+10%
Используя тактику ударить и отступить, мы можем медленно уничтожать больших противников, сохраняя наши корабли в безопасности, и более мелкие корабли с гораздо меньшим риском
Дизайн Торговых Кораблей
Стоимость производства конвоев:
-10%
Хотя может быть заманчиво для нас сосредоточить все наши военно-морские ресурсы на войне, мы не должны забывать, что подпитывает военную машину - торговля. Модернизируя торговый флот наших купеческих классов, мы можем производить их гораздо эффективнее и, следовательно, торговать больше
Пираты Нашего Времени
Эффективность перехвата конвоев:
+15%
Коэффициент радиуса действий флота:
+10%
Когда-то давно, каждый моряк боялся увидеть корабли оленей на горизонте, и ни один корабль не мог убежать от грабежа, однако, только потому, что эти времена прошли, не означает, что мы должны полностью отказаться от наших традиций. С модернизированной тактикой каперства мы можем контролировать торговлю врага и морить их голодом ресурсов и еды
Море Твой Камуфляж
Видимость кораблей (за исключением конвоев):
-10%
Уменьшая видимость наших кораблей, мы можем улучшить почти все аспекты нашего флота
Духи Моря также требуют завершения Предсказания Планов
Духи Моря
Вероятность успеха морской атаки:
+10%
Координация действий флота:
+7%
Призывая к духам, обитающим в морях, мы можем улучшить цель и координацию наших флотов и нанести ущерб всем тем, с кем мы сталкиваемся в битве
Предсказания[]
Крупинка Будущего
Разведка:
+10%
Скорость планирования:
+5%
Отправляя специально обученных или талантливых провидцев с нашими генералами, мы можем помочь повысить их осведомленность об их окружении и улучшить их планирование
Научные Видения
Время исследования:
-3%
Некоторые олени сообщают о перспективах будущего машинного жужжания, новых, странных изобретений и новых конструкций. Было бы смешно игнорировать эту возможность, чтобы опередить время (Довольно буквально!)
Полевые Ведуньи
Рота разведчиков - инициатива:
+8%
Ведуньи одарены чрезвычайно сильными способностями как провидцы и мистики. Используя специализированные корпуса этих оленей, мы можем использовать их навыки для нашего преимущества в бою
Стратегические Видения
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
-20%
Дешифрование:
+10%
Мы не должны допустить, чтобы наши интеллектуальные программы не подвергались влиянию практики, которая могла бы принести ей пользу, насколько это возможно, - путем обучения старых и новых шпионов и специалистов в получении и расшифровке проблесков будущего, мы можем надеяться предотвратить и попытаться проникнуть к врагам государства
Предсказания Планов
Максимум планирования:
+10%
Обучая определенных специалистов как для видений, так и для стратегии, мы можем использовать оленей, которые могут использовать свои уникальные навыки в тандеме и планировать результаты намного лучше
Война[]
Зимнее Снаряжение
Зимние потери от истощения:
-15%
Все фронтовые батальоны
Фактор прироста акклиматизации к холоду:
+10%
В то время как олени уже по крайней мере в основном привыкли к холоду, территория, особенно северная, может все еще представлять проблему для наших войск. Чтобы предотвратить любые травмы или неудобства, которые это может вызвать, мы можем изготовить специализированную зимнюю экипировку для любых войск, вступающих в морозные условия
Бригады Снайперов
Рота разведчиков - противопех. атака:
+30%
Рота разведчиков - разведка:
+1.0
Используя команды обученных снайперов, как для разведки, так и для атаки, наши армии смогут выполнять приоритетные цели и с легкостью разыскивать приближающихся противников
Горная Артиллерия
Артиллерия
Противопех. атака:
-5%
Холмы движение:
+5%
Горы движение:
+10%
Используя наши знания о местности, чтобы улучшить нашу артиллерию, мы можем разработать более легкие и более маневренные орудия и получить преимущество в битвах
<-
->
Мотти
Мотти (Защитник)
Тактическая ширина фронта:
-50%
Урон от наступательной тактики:
-75%
Урон от оборонительной тактики:
-50%
Применяя тактику Мотти - стратегию формирования небольших карманов вокруг атакующих сил и захват их, в то время как их запасы истощаются - мы можем защищаться от более сильных противников
Духи Предков
Отчаянная атака (атакующий)
Тактическое перемещение:
+10%
Урон от наступательной тактики:
+25%
Урон от оборонительной тактики:
+10%
Отражение: Огонь на подавление
Наши предки были известны и их боялись за доблесть и агрессию, и мы должны привить эту черту нашим солдатам. Призывая к воле своих предков и вступая в битву, нас снова будут бояться и уважаться, как когда-то предков
Знатоки Своих Краев
Атака дивизии на национальной территории:
+10%
Защита дивизии на национальной территории:
+10%
Пока наши враги могут идти в неизвестную местность, эти земли являются нашим домом, и эти знания живут в сердцах каждого солдата. Они никогда не сдадут дюйм родной земли захватчикам. В то время как психологические последствия этого глубоки, прагматические эффекты в равной степени - все, от логистики, позиционирования и даже простой стрельбы, легче для тех, кто осведомлен об их окружении
Духи Леса
Вся пехота и мотор. пехота
Лес атака:
+10%
Лес защита:
+10%
Лес движение:
+5%
На протяжении веков, вид оленей жил в гармонии с природой и лесами нашей родины. С помощью мистических источников наши солдаты могут использовать силу, которая лежит в этих лесах, что делает нас непревзойденными врагами
Все солдаты - горняки
Вся пехота и мотор. пехота
Лес атака:
+10%
Лес движение:
+5%
Горы атака:
+10%
Горы защита:
+5%
Горы движение:
+7%
Расширяя горную подготовку от специализированных войск до всей пехоты, мы можем улучшить нашу работу в любой горной среде, с которой мы сталкиваемся
Набеги
Морская пехота прорыв:
+10%
Морская пехота противопех. атака:
+5%
Морская пехота макс. скорость:
+10%
Отсрочка перед пополнением припасов войск специального назначения:
+48ч
В то время как в некоторых странах есть простые «морские пехотинцы», наши будут намного больше. С духами своих предков, дающих им возможность, наши солдаты будут сиять над конкурентами