Equestria at War вики
Advertisement


Прайвен. Забытое захолустье между наводнёнными бандитами горами и диким грифоньим фронтиром.

Прайвен. Земля где выращивают рис, население неграмотно, инфраструктура ужасна, а промышленность примитивна.

Прайвен. Колыбель грифоньего коммунизма. Семя величия.

Коммунистические мятежники Освободительной Армии Грифонов сражаются в гражданской войне за власть в Прайвене против короля-угнетателя. Голодные, но решительны. У них большие идеи и ещё бо́льшие планы для послевоенного Прайвена. Образование, индустриализация, равенство и может быть мечты о коммунистической Грифонии.

Тяжело быть белой вороной, но когда ты начинаешь так низко, есть путь только вверх.

Начальная ситуация[]

Освободительная Армия Грифонии плохо укомплектована и оснащена ― из 54 тыс. списочного состава развёрнуто всего 34 тыс., а потребности в оружии удовлетворены только на 60 %. С другой стороны, ОАГ имеет явное преимущество по численности, которое может быть ещё сильнее увеличено благодаря вовремя выполненными фокусами по привлечению добровольцев.

Угрозы и возможности[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

История[]

Освободительная Армия Грифонии — Освободительная Война
Не бойтесь, рабочие Бродфельда и всей Грифонии, ведь ваше освобождение уже близко!
Освободительная Армия Грифонии гордо нарекла своих бойцов освободителями рабочего класса. Лишь несколько месяцев назад рабочие в королевстве Бродфельд восстали, подняв оружие против своих голубокровых господ.
То, что начиналось как классовая борьба, теперь превратилось в кровавую гражданскую войну. Монархисты остаются бдительными, стремясь использовать любые пробелы в рядах революционеров.
Лидеры Освободительной Армии остаются уверенными и энергичными, полагая, что поражение монархистов - это только вопрос времени. И когда с их бывшими господами будет покончено, коммунисты наконец смогут обратить своё внимание на своих соседей и Грифонию в целом. Революцию не остановит ни один грифон, даже самый могущественный монарх.
К сожалению, гражданская война отнимает жизни множества доблестных грифонов на каждой из сторон, а снаряжения очень мало. Эту войну нужно закончить быстро, если коммунисты правда хотят сражаться за Социалистическую Грифонию, в которой все грифоны будут равны.
Сейчас идёт война в сёлах и полях. И если коммунисты правда победят, им необходимо будет поймать их бывшего короля и показать его голову народу, чтобы снизить риск начала контрреволюции сбежавшей знатью.
Битва продолжается, и только время покажет, какая судьба постигнет "освободителей" грифоньей расы.
Историческая справка
Движение Освободительной Армии Грифонии зародилось в Королевстве Бродфельд. Искренняя злоба короля разожгла революционный дух грифонов Прайвена и вдохновила организацию сопротивления против буржуазии. Движению удалось заполучить поддержку крестьян и рабочих по всей стране. В течение двух лет происходит разрушительная гражданская война, более носящая характер партизанской войны и набегов, чем полномасштабной войны. Но теперь крестьяне и пролетарии поднялись для окончательного наступления на змеиное гнездо роялистов. Тогда, Прайвен, наконец, получит шанс решить свою собственную судьбу.

География[]

Прайвен это обнищавший регион с двумя главными городами — Кивессин, (столица королевства Бродфельд, объединившего Прайвен) и Сидия, портовый город с выходом во внешний мир. Сельское хозяйство опирается на рисовые поля. Местность суровая, с болотами и слякотью, а также леса наполнены партизанами. На западе Бандиты Блэкрок Бандиты Блэкрок совершают набеги с гор. На востоке расположены страны грифоньего фронтира — воинственные, аграрные племена грифонов сражающиеся с речными пони.

Если бы можно было построить инфраструктуру и сделать доступными горные перевалы, они приблизят к Имперской Столице Грифенхейм и старейшему бастиону цивилизации грифонов, Королевство Грифонстоун Грифонстоуну.

Королевство Бродфельд[]

смотрите в статье Королевство Бродфельд Королевство Бродфельд

Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

GRW focus tree

Прайвенская гражданская война[]

В 1005 году была сформирована Освободительная Армия Грифонов, вдохновлённая заморскими коммунистическими идеалами из Сталлионграда.

Стратегия Гражданской Войны[]

На старте Прайвен находится в преимуществе, удерживая большинство страны и отрезав столицу от остальных сил Бродфельда. Это «превосходство» относительно. Обе стороны ужасно плохо снаряжены.

Из-за отсутствия серьёзной военной промышленности восполнять дефицит будет сложно, но к счастью, вы можете призвать дополнительные дивизии добровольцев (которые появляются с некоторым количеством необходимого снаряжения) через фокусы.

Хороший микроконтроль должен позволить игроку победить Бродфельд довольно быстро. Заметьте так же то, что обе стороны крайне слабы в наступлении из-за примитивных дульнозарядных ружей, из-за бои будут идти очень медленно. Этим стоит пользоваться, отвлекая сильные дивизии противника «приманками», чтобы удерживать неудобного противника достаточно длительное время. Используйте этот полезный эффект для окружений и отрезания путей снабжения.

Из-за малого резерва снаряжения, будьте очень внимательны к ландшафту; болота дают 50 % истощения, а дождь обычно ведёт к образованию слякоти в Прайвене, давая колоссальные 70 % истощения любой дивизии, движущейся или сражающейся на ней. Лучше переждать.

Ранняя победа может привести к нападению Бандиты Блэкрок Блэкрокских Бандитов, которые получат преимущество от вашей слабой армии. Но слишком долгая война тоже опасна — голод это реальный риск, а Бродфельд имеет возможность привлечь соседей для подавления восстания, если сумеет достаточно долго продержаться.

Механики Гражданской Войны[]

Prw civw

Фокусы Гражданской Войны Прайвена

Голод ― у Прайвена стремительно заканчивается еда. Если война длится более 6 месяцев, существует небольшой, но продолжающийся шанс того, что начнётся голод, который может ухудшится со временем, приводя к серьёзным последствиям. Чтобы справиться ним понадобиться много политических усилий и времени, и это можно сделать только после окончания войны. Национальные фокусы «Утвердить картофельный план», «Тренировки в Рисовых Полях», и удерживание столицы уменьшат шансы голода.

Призыв помощи — У Прайвена есть несколько способов поддержать свою слабую армию.

  • Ополчение ― разместит 10 тыс. солдат с 20 % боеспособности.
  • Помощь от Люши / Грифуса / Грифийской Сечи ― Сильные фокусы, которые запросят добровольцев. Если страны согласятся, вы получите дивизию с 4 тыс. солдат и 80 % боеспособности — практически элита, по прайвенским стандартам. Эти фокусы быстро выполняются, но добровольцам потребуется неделя для прибытия. Люши более склонно октлонить, чем другие две страны. Эти фокусы могут быть полезными для начала, так как вы сможете выполнить другие, пока ждёте добровольцев
  • Партизаны — создаст 4 дивизии с 20 % боеспособности, каждая с одним пехотным батальоном, на вражеской территории по выбору игрока — вокруг столицы, в рисовых полях, или вокруг порта.
  • Помощь из Сталлионграда — Прайвен может снарядить морское путешествие в Сталлионград, прося о помощи. Но это может занять до 6 месяцев. Игрок может запросить танки, самолёты, модели винтовок или советником, но выбор остаётся за Сталлионградом. Это даст лицензию Сталлионграда и символическое количество снаряжения. Советники могут предоставить небольшие бонусы к армии, заводскому производству, опыту армию и времени тренировки на один год.

Призывные пункты — Когда игрок захватывает Рисовые Поля, столицу, или порт, они могут взять решение на призыв солдат в этих регионах.

Решения гражданской войны - За солидные 100 единиц полит. власти, игрок может уменьшить производственные штрафы на несколько месяцев.

Репрессировать монархистов - Когда игрок забирает территории монархистов, он может расправиться со сторонниками монархизма. Это даст небольшие бонусы к стабильности и поддержке коммунизма, но уменьшит пони-ресурсы в этих регионах. Это так же уменьшит проблемы от монархистов в будущем и серьёзно повлияет на будущие события.

Секретный проход? — Игроку могут дать возможность прокрасться в портовый город, создавая дивизию в нём для захвата. Но путь рискован, а мотивация проводника подозрительна…

Бандиты Блэкрок — у Бродфельда есть фокус, призывающий Блэкрокских Бандитов, если они серьёзно проигрывают в войне. Если бандиты примут предложение, у вас появится большая проблема. С другой стороны, вы можете победить в войне и завхатить две страны одним ударом.

После Гражданской Войны[]

Война выиграна, но ещё не окончена. Не забудьте улучшить вашу научную базу, если у вас достаточно фабрик. Этого не произойдёт автоматически, так что следите за этим.

Расширение на новые территории позволит вам интегрировать их, или создать марионеточные правительства. Прайвен может национализировать соседние территории ради ценных пони-ресурсов, но для этого придётся использовать решения, которые и фабрик, и политической силы — марионетки это альтернатива. Эти решения так же доступны Графство Цианолизия Графству Цианолизия, Бандиты Блэкрок Бандитам Блэкрок, Княжество Люши Княжеству Люши, Грифийская Сечь Грифийской Сечи и Свободные Города Грифуса Свободным Городам Грифуса.

Бандиты Блэкрок Бандиты Блэкрок получат решение, дающее им возможность объявить вам войну — они менее склонны атаковать если вы сильнее их. Если вы воюете с ними, лучшей стратегией будет использовать превосходящее число для окружения и использовать преимущества местности. Как вариант, если Бандиты Блэкрок станут коммунистическими, Прайвен получит решение для создания марионетки и аннексации. Но Бандиты Блэкрок не единственная проблема.

Контрреволюция — сторонники монархии постараются начать контрреволюцию — они вернут столицу, создадут несколько дивизий и начнут войну с начала. «Охота на Принца», «Судьба Короля», и «Чистки сторонников старой власти» помогут ослабить, или вообще предотвратить контрреволюцию, но успех не гарантирован. Сторонники старой власти это главный приоритет — если их остановить, Король и Принц останутся без армии и без шансов на успех.

Когда вы поймаете Короля и Принца у вас будут возможности с ними расправиться. Их казнь, безусловно, приятна и хороша для морали, но это может взволновать другие феодальные страны…

Марш на Грифонстоун[]

Если вы решили пойти по пути экспансионизма, то следует знать, что как только вы возьмёте Грифонстоун, все ведущие державы Грифонии получат цели войны против вас, если не являются коммунистическими! Поэтому вам необходимо использовать то небольшое время, которое у вас есть, для передышки и подготовки.

Если вам повезёт, Вингбардия и Аквелия станут коммунистическими — вы получите решения для приглашения их в свой альянс, или для вступления в их.

PRY reb

Древо восстановления после гражданской войны

По окончанию гражданской войны, последствия начнут медленно исчезать. Выполнение древа «Победа в Гражданской Войне» уберёт риск голода, даст вам ячейку исследований, и медленно сменит ваш уровень развития с индустриализации до отстающей промышленности. Делайте осторожные решения в производстве и исследованиях — так как то, на чём вы сконцентрируетесь, станет основой вашей армии, и вы постоянно будете отставать в технологиях.

Foreign

Древо внешней политики

Разобравшись с этим, древо внешней политики снова приведёт вас к расширению, с целью войны против бандитов (Если вы ещё не победили их). Вы можете взять путь Изоляции, который позволит вам быстро модернизироваться и получить неплохие бонусы, в обмен на отказ от ваших великих амбиций.

Остаются Экспансионизм или Мировая Революция. Оба этих пути направлены на государства Восточного Фронтира. Вы можете расширятся через войну, или внедрение коммунистов. Обдумайте интеграцию этих стран, чтобы восполнить нехватку пони-ресурсов, так как промышленность скорее всего начнёт обгонять количество солдат, особенно если вы сфокусировались на массированной низкотехнологичной армии.

Последний шаг — Марш на Грифонстоун. Как только вы аннексируете Королевство Грифонстоун Грифонстоун, три великие державы — Королевство Аквелия Аквелия, Королевство Вингбардия Вингбардия и Империя Грифонов Империя Грифонов получат выбор: объявлять войну, или же нет. Они скорее всего примут его. Демократии менее склонны объявлять войну, а коммунистические страны всегда будут отказываться от этого. На шанс так же влияет соотношение сил.

Поддерживайте ваше наступление постройкой инфраструктуры — у Прайвена очень плохая связь с остальной Грифонией.

Тотальная Война[]

March

Древо Войны за Грифонию

Вам предстоит нелёгкий бой. До 3-х Великих Держав выступят против вас. Война с великой державой откроет решение Защита Революции — дающее столь нужные 5 % призывного населения. Во время войны, выполнение фокусы давления на другие страны попытаются аннексировать их дипломатически. Эффективнее всего это сработает с коммунистическими странами, и странами не под защитой Вингбардии.

Оккупация великой державы даст вам территории, необходимые для дальнейшего развития вашей науки и откроет решение для полной модернизации. Победа над Империй Грифонов откроет решение «Стать преемником Империи» и позволит выполнить фокус Грифоний Союз. Вы национализируете территории Империи, получая огромный прилив пони-ресурсов.

Грифонья Федерация Социалистических Республик[]

Континентальная держава! Наследник Империи Грифонов!

Всё что осталось — это модернизировать упадочную, безграмотную, обедневшую империю, восстанавливаясь после величайшей войны в истории, объединить оставшиеся грифоньи государства, и защитить наследие революции, или же уничтожить оставшихся её противников.

Стоит отметить, что на данный момент эта часть ветки национальных фокусов плохо проработана и в основном даёт пассивные бонусы без сильного влияния на геймплей.

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea limited conscription
Ограниченный призыв
Военнообязанное население: 2.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea war economy
Военная экономика
Ежедневный прирост политической власти: -0.20

Фабрики, производящие товары народного потребления: 20.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: +20.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: +20.00%

Скорость строительства военных заводов: 20.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base book
Ужасная научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.30
Темпы исследований: -80.00%
В этой стране очень мало интеллектуалов и ученых, а немногие присутствующие являются старейшинами и священниками. И всё равно они фокусируются в основном на коллекционировании знаний, а не на их усовершенствовании или создании чего-то нового.
Idea pre industrial society
Индустриализирующееся общество
Эффективность увеличения ресурсов: -20.00%

Ежемесячный прирост население: -10.0%
Скорость строительства: -20.00%
Максимальная эффективность производства Максимальная эффективность производства: -10.00%
Темпы исследований: -20.00%
Объём заводского производства: -20.00%
Производительность верфи: -20.00%

Уязвимость фабрик для бомбардировок: -20.00%
Общество, находящееся в процессе промышленной революции. Новые машины импортируются из-за рубежа, а иногда даже производятся прямо в стране, что позволяет гораздо более эффективно производить товары. Расширившаяся бюрократия и принципы меритократии улучшают управление, экономику и здравоохранение, позволяя быстрее расти численности населения. Поскольку на фермах требуется меньше рабочих, многие мигрируют в города в поисках мест на вновь созданных заводах. Сельские землевладельцы теряют власть, а городские купцы быстро её набирают.
Idea lack of scientists 2
Широкая неграмотность
Скорость строительства: -15.00%
Темпы исследований: -45.00%
Более трёх четвертей населения страны не умеют читать, а ещё больше не умеют писать. Количество специалистов и квалифицированных рабочих относительно невелико.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие (Средневековое оружие)
  • Дульнозаряд (Мушкеты)
  • Горно-стрелковые войска I

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
414 Грифонвилл Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 12 550 536 10
588 Болото УжасаНефть 20 0 1 76 788
590 Лифов Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 2 456 778 3
605 БелоцветковоАлюминий 6 Инфраструктура 1/5 Военный завод 1 2 345 679 6
651 Остроугольный ЛесСталь 10 Вольфрам 4 0 1 155 670 3

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
3 / 250 / 500 / 2512 (-1)00018 / 15
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)10 (-5)20 (-10)4 (-2)0 (-0)6 (-3)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Интересные факты[]

  • Освободительая Армия Грифонии является технически незавершённой страной, многие фокусы и события которой не имеют текстовых описаний.
  • Название Освободительная Армия Грифонии, как и последующее название Прайвен, являются лишь косметическими метками а не оригинальным названием страны.
    • Оригинальное название — Грифонье Революционное Государство — можно увидеть лишь в краткий промежуток времени между окончанием гражданской войны с Бродфельдом и до принятия решения об объединении Прайвена.
  • Освободительная Армия Грифонии является одной из немногих стран, неспособных в ходе геймплея изменить свою стартовую идеологию.
  • Государство Освободительная Армия Грифонии не может существовать при идеологиях, отличных от Коммунизм коммунизма: при смене режима посредством мирных переговоров либо при выделении страны после покорения в виде марионетки, Освободительная Армия Грифонии тут же будет поглощена Бродфельд Бродфельдом если тот существует, либо же превратится в Бродфельд с сохранением своей дипломатической роли (как марионетка или член альянса).
    • Аналогично, Бродфельд Бродфельд не может существовать при идеологии Коммунизм коммунизма и будет поглощаться ОАГом или превращаться в него.
  • Многие персонажи в Освободительной Армии Грифонии являются отсылками на реальных политиков.

См. также[]


Advertisement