ФЭНДОМ


Помощь Новичкам



Equestria

Карта континента Эквестрии, 1007

Северная Эквестрия

В северных частях Эквестрийского континента преобладает холодный климат и горная местность. Из-за этого весь регион страдает от отсутствия какой-либо инфраструктуры, делая логистику здесь настоящим вызовом.

Страны Северной Эквестрии намного слабее, чем их соседи на Юге. Таким образом, северные страны требуют значительного наращивания сил и времени для успешной атаки южан.

Политически и экономически, Флаг страны "Нова Грифония" Нова Грифония начинает как самая сильная страна на Севере, хоть и не являясь региональным гегемоном, поэтому и может быть побежден другими странами, в зависимости от выборов, сделанных во время игры.

Север должен больше волноваться о своих соседях на юге, таких как Флаг страны "Сталлионград" Сталлионград, Чейнджлинги и Флаг страны "Эквестрия" Эквестрия. Промышленный потенциал и инфраструктура Севера очень слабы по сравнению с южными странами, поэтому он очень уязвим для нападения со стороны своих более могущественных соседей. Тем не менее, гористая и суровая местность Севера выступает как защитный фактор.

Север предлагает вам регион со сложным рельефом и жесткими условиями старта, и каждый должен рассчитывать свое время и использовать своих соседей для дальнейшего расширения за пределы региона.

Эквестрия

Западная и Центральная Эквестрия очень разнообразны по ландшафту: там есть как горные цепи, так и джунгли, как снежные леса, так и плоские равнины. Из-за различных ландшафтов, уровни Инфраструктуры могут сильно варьироваться между разными провинциями. Этот регион также имеет огромную береговую линию, большая часть которой находится под контролем Флаг страны "Эквестрия" Эквестрии в начале игры.

Большинство южных стран начинают игру с относительно большим количеством дивизий и/или промышленности. Это делает их значительными угрозами для других, хотя политический ландшафт большинства стран не позволяет им долгое время вмешиваться в дела разных регионов мира.

Политически, в этом регионе в основном доминирует Флаг страны "Эквестрия" Эквестрия, которая имеет возможность оказывать дополнительное влияние при желании. Флаг страны "Эквестрия" Эквестрия начинает как разоруженная нация, в отличие от своего главного врага и соперника - Флаг страны "Империя Кризалис" Империя Кризалис. Чейнджлинги, в отличие от своего гармонического соседа, начинают с большей и более сильной армией и вовсе не миролюбивы. Примечательно, что развитие этого региона зависит от мировой напряженности, и наиболее значительным событием является объявление войны Чайнджлингами своему сопернику, что начнет Великую Войну.

Обычно стратегия большинства стран в этом регионе вращается вокруг массового промышленного и военного наращивания во время ранней игры, что приводит к большой общерегиональной войне в середине игры и, наконец, к победе одной из сторон, которая затем станет мировым гегемоном и будет иметь глобальное превосходство. Проще говоря, если кто-то хочет конкурировать в этой борьбе за власть, они должны быть на стороне победителя во время Великой Войны.

В заключение: Эквестрия имеет наибольшое разнообразие ландшафта с различными уровнями Инфраструктуры, и включает в себя несколько потенциально самых могущественных стран в мире. Геймплей в основном основан на конфликте между Флаг страны "Эквестрия" Эквестрией и Флаг страны "Империя Кризалис" Империей Кризалис, который затронет большую часть этого региона.

Griffonia

Карта континента Грифонии, 1007

Северная Грифония

Северная Грифония представляет собой смесь равнин и гор с очень низким уровнем инфраструктуры и промышленного развития. Местность, плохая инфраструктура и мерзкая погода могут бросить вызов эффективному снабжению ваших войск.

Север Грифонии включает страны с низким уровнем промышленного потенциала и развития. Им очень трудно выйти за пределы своего региона и потребуется много времени, чтобы отстроиться и поглотить другие, более мелкие страны вокруг них. Народы на Востоке или Юге могли бы, если бы они этого пожелали, легко покорить любые северные страны с помощью промышленной и военной мощи, потому что северные народы находятся в затруднительном положении.

Сильнейшая страна на севере Грифонии это Флаг страны "Республика Грифонов" Республика Грифонов, которая начинает с наибольшей армией и наисильнейшей промышленностью на Cевере. Однако они обычно не являются угрозой для соседей из-за внутренних конфликтов и других проблем. Таким образом, маленькие нации могут попытаться завоевать меньшие, ещё более слабые, без внешнего вмешательства. Однако они должны сделать это быстро и подготовить надёжную защиту, потому что их время ограничено.

Северная Грифония встретит вторжение Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов в начале середины игры. Её страны станут первой целью Флаг страны "Империя Грифонов" Империи, и поэтому у них не так много времени, чтобы расти и укрепляться, как у других наций в прочих регионах Грифонии. Из-за этого Север обычно имеет очень низкий шанс одолеть Флаг страны "Империя Грифонов" Империю, и требует наличия хорошего умения игры (и большой удачи), чтобы одолеть монстра, что зовётся Флаг страны "Империя Грифонов" Империей Грифонов.

Север - относительно пустая, неразвитая цепь гор, холмов и равнин, которой заметно не хватает промышленности. Вы очень слабы в начале игры, и должны быстро наращивать силу, чтобы избежать жадных когтей Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов.

Центральная Грифония

Центральная Грифония охватывает относительно плоские равнины, но также включает в себя небольшие горные хребты. Регион по большей части, имеет средний, если не хороший уровень инфраструктуры, что делает снабжение и передислокацию войск простым делом.

Центральная Грифония начинает как разрозненный кластер стран с небольшой, но достаточной промышленной базой. Примечательно то, что Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов начинает игру с несколькими вассалами под своим контролем, и будет занята покорением этих вассалов, чтобы стать сильнейшей промышленной и военной мощью континента.

В Центральной Грифонии почти повсюду доминирует Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов. Она начинают игру с несколькими вассалами под своим контролем, большинство из которых вскоре отделится. Флаг страны "Империя Грифонов" Империя может быстро вернуть и завоевать этих вассалов, однако, лишь объединив большую часть Центральной Грифонии та станет промышленным и военным гигантом. Будучи вассалом Империи, будет довольно трудно избежать поражения от Флаг страны "Империя Грифонов" Империи, хотя, как и другим нациям в Центральной Грифонии, вам дается время до середины игры, чтобы подготовиться к вторжению.

В целом ровная местность и хорошая инфраструктура Центральной Грифонии создают отличное место для военной экспансии. Однако любые нации будут в большой опасности, если Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов окажется к ним слишком близко.

Восточная Грифония

Восточная Грифония отличается большим разнообразием ландшафта, начиная от длинных, глубоких рек и лугов, вплоть до гор и лесов. В регионе по большей части средний уровень инфраструктуры, но это может сильно варьироваться от одной страны к другой.

Восток имеет относительно слабую промышленную отрасль в начале игры, но может отстроить достойную с течением времени, которая поможет с дальнейшим расширением и завоеванием.

На Востоке есть два крупных претендента на власть, один из которых Флаг страны "Освободительная Армия Грифонии" Освободительная Армия Грифонии, которая расположена дальше на юге и может быстро развиваться через завоевания. Другая большая политическая сила это Речная Коалиция, довольно непрочный альянс из нескольких стран пони, который стремится защититься от внешних угроз, главным образом от грифонов и особенно от Империи. В течение игры различные страны внутри Коалиции будут стремиться объединить ее в единое государство, находящееся под их контролем, и любой другой соседствующей стране лучше всего предотвратить это, поскольку объединенная Федерация может легко одолеть большинство соседних стран.

Восток, во многом из-за устрашающей Речной Коалиции, хорошо защищен от внешних угроз, даже от Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов. Это обеспечивает необходимую безопасность для восточных стран, предоставляя им дополнительное время для строительства и покорения территорий.

В заключение: Восточная Грифония охватывает длинные горные хребты, глубокие реки и плоские пастбища и предлагает безопасное убежище от Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов и других грифоньих захватчиков, что приводит к более спокойной, но не очень мирной игре. Конечной целью Востока является либо стремление к объединению Речной Федерации, либо предотвращение этого в зависимости от выбора.

Западная Грифония

Западная Грифония - это преимущественно плоский и холмистый регион с очень небольшим количеством гор. Несмотря на это, инфраструктура по всему региону может сильно варьироваться, хотя она находится на умеренном уровне. Этот регион предоставляет доступ к морю и является домом великой морской державой, Флаг страны "Торговая Федерация Скайфолл" Торговой Федерации Скайфолл.

Промышленные возможности различных стран на западе различаются, хотя обычно они имеют умеренную, если не хорошую промышленную мощь. Благодаря этим различным уровням инфраструктуры, задача для более сильных стран по покорению меньших, до неминуемой встречи с более сильными врагами, очень облегчается.

В Западной Грифонии доминирует Флаг страны "Королевство Аквелия" Королевство Аквелия и её вассалы. Она имеет хорошую, сильную промышленную отрасль для ранней игры с большим количеством делений. Также, Флаг страны "Королевство Аквелия" Аквелия может легко завоевать более мелких противников. Однако политические выборы Флаг страны "Королевство Аквелия" Аквелии могут надолго отвлечь её, что даст возможность меньшим странам стать сильнее за это время.

К середине игры, Западная Грифония подвергнется вторжению Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов, встав на пути возвращения ею своих бывших территорий, которые включают в себя весь запад. Игрок обнаружит, что даже сильная Флаг страны "Королевство Аквелия" Аквелия обычно слабее Флаг страны "Империя Грифонов" Империи.

В заключение: плоский и холмистый ландшафт Запада в сочетании с приличным количеством инфраструктуры предоставляет странам возможность вести быстрые войны и успешно снабжать войска. Флаг страны "Королевство Аквелия" Аквелия - это региональная держава, которой в первую очередь нужно защитить саму себя, но делать это придется только в течении середины игры, так что есть время приготовиться к вторжению Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов. Запад предлагает вам вызов и гонку со временем.

Южная Грифония

Южная Грифония охватывает различные ландшафты, главным образом равнины к западу и более горные районы к востоку региона. В связи с этим этот регион имеет очень разные уровни развития инфраструктуры. Страны юго-западной Грифонии, такие как Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардия, имеют намного более высокий уровень инфраструктуры и им легче снабжать войска, чем странам юго-востока, расположенным в горах, как 24px Сикамелион. Эти регионы имеют доступ к морю, хотя очень немногие страны обладают достойным флотом в начале игры.

Юг имеет умеренное количество промышленности. Быстрая индустриализация может дать стране преимущество, в котором она нуждается, чтобы победить менее развитых соседей.

На Юге в начале игры как в политической, так и в военной сфере доминирует Флаг страны "Королевство Вингбардия" Королевство Вингбардия. Оно имеет гораздо более сильную промышленность, чем любая другая южная нация, а также очень сильную армию. В дополнение к этому, они являются лидером мощной фракции Карфинианский пакт, которая может помешать более мелким странам, ищущих власти в регионе. Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардия, как правило, выбирает радикальный политический путь, такой как фашизм, и поэтому вы должны ожидать, что именно ваша страна встанет на пути их экспансии. Подготовка хорошей защиты будет разумным выбором.

В начале поздней стадии игры, Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов скорее всего постучится в дверь Юга, готовая покорить весь регион. Для нации Юга будет непросто выжить и победить Флаг страны "Империя Грифонов" Империю, ведь Флаг страны "Империя Грифонов" Империя уже объединит большую часть своих территорий к этому времени.

В заключение: сочетание плоского и горного ландшафта делает регион умеренно сложной местностью для путешествий, а страны вроде Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардии и могущественной Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов постараются покорить весь регион. Страна должна сыграть свои карты правильно, чтобы успешно расшириться, не попав в когти неминуемой гибели.

Карта2

Политическая карта, 1007

Эта статья должна ответить на самый мучительный вопрос в любой игре от Paradox - за кого мне играть?

Наряду с описанием игрового процесса и особенностей нации эта таблица включает в себя:

Сложность - насколько сложно добиться успеха за данную страну (гражданский, рекрут, регулярный, ветеран, элита).

История - на какую историческую или вымышленную страну похожа данная нация.

Геймплей - на какую страну из HOI IV данная страна похожа.

 Эквестрия

Страна

Геймплей

Флаг страны "Эквестрия" Эквестрия
Сложность: рекрут


История: МЛП
Геймплей: Франция (на защите) / Америка (реформа в сверхдержаву).

Очень мощная, но находящаяся в застое и мирная нация должна медленно адаптироваться, чтобы подготовиться к вторжению технически превосходящих чейнджлингов. Большинство военных реформ разблокируются только перед самым началом войны. Менее опытные игроки, вероятно, с большим трудом сдерживают продвижение чейнджлингов, но обнаруживают, что медленная потеря земель истощит их и вознаградит терпеливую настойчивость.

Имеет несколько альтернативных путей, которые поддерживают более агрессивный стиль игры и могут затруднить конфликт с чейнджлингами.

После войны будет гонка на захват Грифонии.

Этически трудные решения, тяжелые реформы в беспрецедентном конфликте и уникальная механика для показа эмоционального состояния лидера.

Флаг страны "Империя Кризалис" Империя Кризалис
Сложность: рекрут


История: МЛП / Германия
Геймплей: Германия.

Начинает с лучших технологий и армии в игре, хотя промышленность уступает Эквестрии. Цель состоит в том, чтобы создать мощную армию и разгромить Эквестрию, чье поражение оставит вас непревзойденными.

На ранней стадии нужно завоевать Олению, слабую нацию, с низкой инфраструктурой, холодным климатом и множеством гор, которые могут истощить вас.

Технология позволяет использовать стратегию тяжелой бронетехники.

Существует альтернативный гармонический путь со сложной гражданской войной, но в основном беспрецедентен, если только Эквестрия не пойдет по альтернативному пути.

Флаг страны "Королевство Оления" Оления
Сложность: элита (в одиночку) / рекрут (помощь Эквестрии)


История: Скандинавские страны 
Геймплей: Финляндия в Зимней войне и Польша во Второй мировой войне.

Потенциально сильная нация, но у Олении есть минус - это первая цель для расширения чейнджлингов. В остальном география и естественные преимущества благоприятствуют вам, с холодным климатом, без инфраструктуры для чейнджлингов, бонусы на укрепления и войска, которые специализируются на зимних и горных работах.

Тем не менее, чейнджлинги настолько быстро выбьют вас, что все это, вероятно, будет неактуальным.

Оления может идти по пути гармонии и искать союз с Эквестрией. Несмотря на то, что Эквестрия не находится на достойной военной позиции в такой ранний период, объединенная сила должна победить чейнджлингов, если сыграть правильно.

Флаг страны "Сталлионград" Сталлионград
Сложность: рекрут


История: СССР
Геймплей: Нет аналога в ваниле.

Несмотря на то, что Сталлионград не так силен, как Эквестрия, Сталлионград может удалить негативные гражданские / промышленные национальные духи на раннем этапе и может достичь значительной технологической базы, создавая сильную нацию, которая может строить баланс сил на континенте по его выбору и с некоторыми хорошими бонусами для бронетехнике.

У Сталлионграда есть два основных пути: первый - довольно пассивный, где вы пытаетесь обратить близлежащие народы в коммунизм. Ваш агрессия сводится к тому, чтобы помочь Эквестрии в борьбе с чейнджлингами, а также в том, чтобы разжечь революцию в Эквестрии.

Более агрессивный вариант дает вам огромное количество пони ресурса и претензии на соседей.

Третий путь заключается в решении части проблем через становление марионеткой Эквестрии и в будущем вхождение в её стостав

Флаг страны "Кристальная Империя" Кристальная Империя
Сложность: рекрут (с союзниками) / ветеран (Сомбра)


История: МЛП
Геймплей: Нет аналога в ваниле.

Кристальная Империя начинается как интегрированная марионетка Эквестрии. С ужасной инфраструктурой и очень низкой промышленностью у них грубое начало. Однако благодаря быстрой индустриализации, сосредоточенной на кристаллах, Империя может получить приличную экономику по своим размерам и подготовиться к надвигающейся войне. Их древо фокусов имеет несколько сильных бафов для магических исследований.

Кристальная Империя может оставаться союзником Эквестрии, обеспечивая ключевую область удержания против чейнджлингов, может принять коммунистическую революцию и присоединиться к Сталлионграду или даже вернуть ужасного короля Сомбру, который может победить Эквестрию с помощью чейнджлингов, Сталлионграда или Лунной Империи. Последний вариант обеспечивает наивысшее количество пони ресурса для последующего расширения. В целом очень вариативная нация.

Флаг страны "Нова Грифония" Нова Грифония
Сложность: рекрут


История: Смесь западных культур грифонов
Геймплей: Нет аналога в ваниле.

Нова Грифония начинает с приличной промышленностью, хорошей технической и исследовательской базой, а Фронтир - является его марионеткой, которую вы в конечном итоге присоедините. С мощным промышленными фокусами Нова Грифония может легко стать доминирующей страной в Северной Эквестрии. Единственная серьезная угроза, о которой Нова Грифония должна беспокоиться - это Сталлионград.

Остается нейтральным в течение 2 лет, В 1009 году можно выбирать между 5 политическими путями, включая капиталистический путь, который позволяет Нова Грифонии продавать наемников другим странам. Другие пути приведут к тому, что Нова Грифония станет экспансионистской и получит военные цели на своих соседей. Исключением является гармонический путь, который позволит Нова Грифонии создать фракцию со своими соседями.

Флаг страны "Королевство Якякистан" Королевство Якякистан
Сложность: рекрут


История: МЛП / Монголия
Геймплей: Защищаться.

Начинается со слабой промышленности и как аграрное общество, которое дает большие штрафы промышленности и исследований. В конечном итоге они могут аннексировать Яки-Клан и индустриализироваться, сделав себя ключевым игроком в Северной Эквестрии. Исследовательская способность довольно мала с максимальным количеством 3 слотов для исследования.

Основными угрозами являются Нова Грифония, которая нападет на Якякистан в большинстве своих политических путей и Сталлионград, если Синистер будет избран генеральным секретарем. Имеет возможность создать фракцию с Сообществом Полярных Медведей и Королевством Пингленд.

 Грифония

Страна

Геймплей

Флаг страны "Королевство Винбардия" Королевство Винбардия
Сложность: рекрут
История: Италия
Геймплей: Италия, только сильная.
В Вингбардии мешают несколько национальных духов, которые нужно удалить через фокусы, это одна из самых мощных стран на континенте Грифонии с сильной промышленностью и лидером уже созданной фракции.

Если у власти не гармония, его игровой процесс идет на агрессивное расширение, обычно она расширяется путем присоединения своих слабых соседей и в конечном итоге атакует Империю Грифонов.

В настоящее время коммунистическая Вингбардия дисбалансно сильная

Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов
Сложность: рекрут
История: Священная Римская Империя
Геймплей:

Нет аналога в ваниле; каждый хочет вас уничтожить.

Империя стартует с небольшой территории, но это временно, а также большим количеством вассалов. Половина из них отделится, и вы потратите следующие несколько лет на интеграцию ваших оставшихся вассалов и завоевание отколовшихся.

Это даст вам много пони ресурса и промышленность, которые вы можете использовать для захвата остальной части континента, становясь континентальной сверхдержавой. Единственное, что идет против вас, это то, что все на континенте хотят, чтобы вы исчезли, так как победитель провозгласить себя наследником империи и получить корки Империи.

Империя заперта в экспансионистском пути. Она не может пойти в коммунизм или гармонию.

Флаг страны "Королевство Аквелия" Королевство Аквелия
Сложность: регулярный
История: Революционная / монархическая Франция, нацистская Германия (только при фашизме)
Геймплей: Нет аналога в ваниле; создать сильный альянс и уничтожить Империю.
Аквелия начинается с 4 вассалами, не с лучшими технологиями и слабой промышленностью. Тем не менее, все пути позволяют вам присоединить некоторых или всех ваших вассалов и соседей и получить корки на эти земли, что позволит вам превратиться в богатую ресурсами мощь с сильной индустрией и большой армией. Фокус также позволяет вам быстро достичь хороших технологий. Республиканский путь позволяет вам сформировать Антанту с Республикой Грифонов и Скайфолом, что может помочь вам, когда вы столкнетесь с экспансионистской Империей Грифонов.

Аквилея имеет нейтральный, фашистский и гармонический пути, а также два коммунистических пути.

Флаг страны "Торговая Федерация Скайфолл" Торговая Федерация Скайфолл
Сложность: ветеран (без союзников) / регулярный (союзники)
История: Венеция / Амстердам / Ганзейская Лига
Геймплей: Постройка великого флота и война с Империей
Скайфол начинает в явно плохом положении, с небольшими ресурсами, и законом о свободной торговле. Однако с очень сильным флотом, безумно мощными производственными бонусами, помощью торговых партнеров и многих гражданских фабрик. Скайфол бьет сильнее чем выглядит и будет создавать трудности для любой из основных держав.

Империя Грифонов, скорее всего, захватить вас, особенно по пути Архонта. Тем не менее, Аквелия может сформировать Антанту, если вы оба гармонисты, предоставляя вам поддержку, необходимую для захвата Империи.

Флаг страны "Великое Герцогство Феофия" Великое Герцогство Феофия
Сложность: варьируется, обычно ветеран
История: Нидерланды
Геймплей: Польша / Австрия
Мощный вассал Империи, который будет одним из первых, кто может выдержать натиск Империи. Если они аннексируют Империю, они станут одной из самых могущественных стран на континенте.

Она обладает чрезвычайно уникальной механикой вокруг формирования правительств коалиций с огромным количеством очень подробных путей (включая секретные) и возможностью необычной гражданской войны.

Гармонический / нейтральный маршрут позволит вам попытаться вступить в брак с герцогиней Клубничного герцогства, что аннексирует ее и в случае герцогини регента аннексирует Империю.

Флаг страны "Арктурианский орден" Арктурианский орден
Сложность: регулярный
История: Ночной дозор (ИП) / орден Паладинов
Геймплей:

Чрезвычайно низкотехнологичная невероятно многочисленный враг.

Отсталая нация, но с уникальной историей и механикой, Арктурианский орден предлагает что-то новое.

Арктурианский орден по существу отрезан от мира, страдая от устаревших технологий. Он использует свою не маленькую армию рыцарей, чтобы подготовиться к натиску Лиги Ужаса.

Как только Лига Ужаса потерпит поражение, фокусы уберут изоляцию и орден переродиться в королевство.

Флаг страны "Лига Ужаса" Лига Ужаса
Сложность: рекрут (против ордена) / элита (Черный крестовый поход)
История: Нежить
Геймплей: Годы подготовки, а затем вы Зерги.
Отсталая нация, но с уникальной историей и механикой, Лига Ужаса предлагает самую необычную механику в EaW.

Невероятно низкотехнологичная фракция, вы можете поднять колоссальные армии и выбрать использование вампиров (лучшее качество, лучшее исследование, более численность) или скелеты (хуже качество, огромная численность)

Ранняя игра - это тихое подготовка без активных дйствий. Как только вы захватите Арктурианский орден, вы получите доступ к новой механике, в которой используются магические кристаллы для оплаты баффов и использования рабочей силы завоеванных стран для развития вашей армии нежити.

После этого вы можете продолжить и начать Черный Крестовый поход, который будет автоматически объявлять войну любой соседней стране непрерывно, вынуждая захватить весь мир.

Флаг страны "Освободительная Армия Грифонии" Освободительная Армия Грифонии
Сложность: ветеран
История: Азиатские коммунистические революционеры
Геймплей: Низкий уровень технологий для острого расширения, а затем сталкновение с несколькими крупными странами сразу.
ОАГ (Прайвен  после войны) начинает с победы в гражданской войне против монархии, со страной в ужасном состоянии.

Однако с  усилиями по восстановлению, и некоторые сосредоточения на том, чтобы быстро захватить окружающие слабые государства помогут Прайвену может быстро развиться и нарастить армию.

Самая большая проблема возникает, когда пытаешься взять Гриффинстоун, так как каждая крупная нация Грифонии может объявить вам войну, придется играть на удержание используя преимущества своей местности.

Флаг страны "Содружество Нового Мэйрлэнда" Содружество Нового Мэйрлэнда
Сложность: варьируется, много путей
История: Австралия / Британские Доминионы / Мемы / МЛП
Геймплей: Австралия / Чехословакия.
Опыт СНМ варьируется в зависимости от его колоссальных 15 различных политических путей - самое важное решение - сотрудничать с Эквестрией или нет, что может помочь защитить вас в поздней игре. Альтернативные пути поддерживают нейтральные или даже очень агрессивные планы.

Но основные пути будут знакомы любому игроку ванильной Австралии, у СНМ есть законы о воинской повинности и экономическом законе, запертые надолго, что связывает проблемы с небольшим населением. Вингбардия, очень влиятельная нация, скорее всего, попытается атаковать вас в середине игры.

У СНМ есть множество идей и духов для поддержки оборонительной игры и хорошо работает с фокусами на укрепления. В позднюю игру, ее мощное разнообразие национальных духов дают ему очень сильные бонусы.

Флаг страны "Республика Грифонов" Республика Грифонов
Сложность: ветеран (без союзников) / регулярный (союзники)
История: республика Китай
Геймплей: Польша.
Республика начинает с нескольких внутренних проблем и они заканчиваются гражданской войной в том случае если не будет должным образом управляться государство. Вам нужно будет выбрать как решить эти проблемы. В конце своего дерева фокусов он может принять 3 Принципа Грифонов, которые дают несколько мощных бонусов.

Империя Грифонов в конечном итоге нападет на вас. С гораздо меньшей армией и промышленностью будет трудно победить Империю. Однако вы можете вступить в Антанту и с поддержкой Аквелии и Скайфола победить Империю.

Флаг страны "Речная Республика" Речная Республика
Сложность: гражданский (с Речной Коалицией) / ветеран (покинуть Речную Коалицию)
История: США, Югославия, Советский Союз
Геймплей: Любым способом объединить Речные земли и защищать их.
Речная Республика является основателем Речной Коалиции и начинает как ее лидер. У нее есть коммунистический, нейтральный и гармонический путь. Какой путь вы возьмете, решается во время первого фокуса «Разделенное правительство» и связанных с ним событий и решений. Путь Гармонии будет сосредоточен либо на внутреннем развитии, либо на коалиции (этот путь дает дополнительные возможности для гонки федерации) или обеспечивает защиту внешних границ Коалиции по пути «Золотой занавес». Нейтральный путь будет сосредоточен на уничтожении Империи Грифонов, прежде чем он может угрожать вам. Коммунистический путь имеет две ветви: рыночный социализм и сталлионизм. Первый попытается объединить Коалицию с уникальной механикой влияния, в то время как последний просто войдет в войну с ПОЛНОЙ КОАЛИЦИЕЙ.

Республика также имеет разнообразное военное дерево, которое содержит несколько взаимодействий с другими членами коалиции, а также уникальные решения.

Флаг страны "Озерград" Озерград
Сложность: регулярный (с Речной Коалицией) / ветеран (покинуть Речную Коалицию)
История: Сербия, Япония
Геймплей: Обычно идет в наступление против врагов Коалиции.
Озерград является одной из самых могущественных наций Речной Коалиции и имеет множество способов расширения за счет своего стратегического положения. В начале у Озерграда есть цепочка событий, которая позволит вам выбирать между политическими путями, включая монархию, которая способна провозгласить Священную Империю Пони или одолеть всю речную коалицию. Гармонический путь, позволит вторгнуться в Флаг страны "Освободительная Армия Грифонии" Прайвен, Нейтральный и Фашистский пути дают возможность для захвата южной грифонии.
Флаг страны "Алмазная Гора" Алмазная Гора
Сложность:
История: Дворфы
Геймплей:
Скоро
Флаг страны "Нимбусия" Нимбусия
Сложность: гражданский (с Речной Коалицией) / ветеран (покинуть Речную Коалицию)
История: Древняя Греция  
Геймплей: Защитник Речной Коалиции или война с Речной Коалицией
Влиятельный член речной коалиции. Сила Нимбусии заключается в ее армии, хотя многие другие ее части страдают. Нимбусия начинает в выгодном положении без прямых угроз и слабыми соседями на юге для захвата. В начале у идет уникальная политическая борьба, которая потребует баланса между популярностью и стабильностью партии. Важным решением является , какой путь внешней политики выбрать, разный путь доступен в зависимости от того, какая политическая фракция выиграла политическую борьбу. Две ветви внешней политики позволят Нимбусии остаться в Речной Коалиции, по другой ветке Нимбусия уходит и вступает в войну с Речной коалицией.

У Нимбусии также есть доступ к уникальному морскому облачному отряду и бонусы к армии из древа фокусов. В целом это очень уникальная и интересная нация.

Флаг страны "Графство Лонгсворд" Графство Лонгсворд
Сложность: регулярный (Коммунизм и Нейтралитет) / ветеран (Фашизм)
История: Ливонский орден, Литва, СС
Геймплей:
В первую очередь имеет уникальную гражданскую войну, которая всегда проходит через несколько месяцев с начала игры. Это несколько стран соединенных в одну и имеет несколько уникальных фокусов.
Флаг страны "Королевство Виттенлэнд" Королевство Виттенлэнд
Сложность: рекрут (с Коалицией) / ветеран (покинуть Коалицию)
История: Французский Двор / Магократия
Геймплей: Расширение с помощью Коалиции. Исследования до сильной магии.
Виттенлэнд, магократия-единорогов, - феодальное королевство борющееся за реформы, у которых уже исследованы роты единорогов.

Он защищен Речной Коалицией с одной стороны и открыт для расширения в Флаг страны "Баррадская Магократия" Баррадскую Магократию и Флаг страны "Грифийская Сечь" Грифийскую Сечь.

У Виттенлэнда есть нейтральные, коммунистические и фашистские пути, последние два покинут речную коалицию, и будет трудно добиваться своих требований.

Виттенлэнд сможет легко реформироваться, благодаря промышленной базе внешних государств, Виттенлэнд сможет использовать свои сильные магические бафы для создания магический армии.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.