Equestria at War вики
Advertisement


Великая Принцесса Софт Уотер была последним монархом Речкограда. У нее не было наследника и она хотела избежать кризиса наследования престола, поэтому предоставила все свои полномочия демократическому парламенту. После ее смерти в 814 году Речкоград стал Речной Республикой. С тех пор нация наслаждалась эпохой мира и процветания: она стала основателем Коалиции и торговым центром Речных Земель, охраняемых горами со всех сторон. В 1001 году юная единорожка по имени Ривер Свирл стала канцлером. Во время своего первого срока она модернизировала Республику, превратив ее в нового развитого члена Коалиции. Однако за прогресс необходимо платить и социалисты во главе с Новой Вирл быстро набирают силу…

Начальная ситуация[]

Речная Республика начинает в максимально безопасной ситуации, окружённая союзниками по Коалиции. Правда низкие стабильность и поддержка войны компенсируют этот плюс.

Со старта доступна приличная промышленность в виде 9 Фабрика фабрик (доступно 4), 4 Военный завод военных заводов (2 на пехотном снаряжении, 1 на дополнительном и 1 на артиллерии). Однако имеются проблемы с научной и промышленной базами, незначительной безграмотностью и и низкой бедностью. Имеется национальный дух на торговые сделки и и небольшой процент ТНК.

Есть регулярная армия в составе 7 дивизий (из них 2 дивизии пегасов и 1 дивизия горных стрелков) общей численностью в Пони ресурсы 45,9к. Пехота укомплектована поддержкой сапёров и артиллерии, однако ей не хватает оснащённости.

Авиация состоит из 15 лёгких истребителей.

Флот отсутствует.

Имеется агентство ДОГ.

Угрозы и возможности[]

«Программа Феникс» в гармонической ветке предполагает цели войны против Лонгсворд Лонгсворда, Хеллквилл Хеллквилла, Империя Грифонов Империи Грифонов.

«Золотой занавес» в подветке «Бастион Востока» даёт цели войны против любого члена Коалиции кто вышел из неё, позволит проводить перевороты в государства Зафия Зафия, Люши Люши, Свободные Города Грифуса Города Гривуса. Ко всему прочему будут доступны цели войны против Прайвен Прайвена и Бродфельд Бродфельда и наконец Империя Грифонов Империи Грифонов. Помимо этого можно будет посредством соответствующих фокусов привести гармонистов к власти в Алмазная Гора Алмазной Горе и Ручьеград Ручьеграде.

Коммунистический путь в любом случае приведёт к огромной экспансии по всей Коалиции, затем на на Грифийская Сечь Грифийскую Сечь, Люши Люши, Хеллквилл Хеллквилл, Лонгсворд Лонгсворд, Фарбрук Фарбрук, Еловые Деревни Еловые Деревни, Каза Казу, Эйстюрланд Эйстюрланд, Баррад Баррад.

Основной угрозой является неизбежное столкновение с Империя Грифонов Империей.

История[]

Речная Республика — Город Трёх Рек
Речная Республика, земля высоких гор и плодородных речных долин, является оплотом мира и процветания в сердце Речных Земель. После получения независимости от Озерграда в 357 году, она оставалась свободной страной, естественную защиту которой было сложно преодолеть как пони, так и грифонам. Именно там, в долине Кольтовач, Император Грифонов Гровер II пал в битве с армией объединённых Речных Земель в 854 году. Именно после той войны Речная Республика начала тесно сотрудничать со своими соседями, борясь за речное единство.
Однако это не всегда было так. Во времена Великого Княжества регулярно велись войны с соседними народами. В 807 был атакован Виттенленд и захвачен Кольтстрим, но за это пришлось заплатить тяжкую цену. Во время жестокой осады Хай Мейна погибли многие члены королевской семьи. Мир был заключен, когда началась война против грифонов, но последняя великая принцесса Речкограда, Софт Уотер, была тяжело ранена в бою. Опасаясь кровавого кризиса преемственности после своей скорой смерти, она передала всю свою власть избираемому парламенту в 814 году. В этот день родилась современная демократическая Речная Республика.
В настоящее время это самая развитая и богатая нация в Речных Землях, а её столица - Речкоград - выдающейся центр торговли и промышленности. Республика также является основателем Речной Коалиции, и Кольтстримский Договор был подписан на её земле.
После того, как Ривер Свирл была избрана канцлером в 1001 году, она начала масштабную программу по модернизации, мечтая превратить Речную Республику в восточный аналог Эквестрии, где Ривер училась в юности. По большей части её планы были успешными, и Республика стала ещё богаче, чем раньше, но это богатство было не столь равномерно распределено, как ей хотелось бы надеяться, а индустриализация привела к появлению новых проблем, которые особенно сильно сказались на рабочих.
Ей удалось избраться на второй срок, но на этот раз социалисты, объединённые под руководством Новы Вирл, стали сильнее, чем когда-либо прежде. В течение нескольких месяцев в здании парламента велись многочисленные споры, что привело к угрозе появления политического тупика в скором времени. Департамент Обеспечения Гармонии, секретная служба, обязанность которой заключается в защите гармонии, становится озабоченным этим вопросом и может вмешиваться. Если что-то не будет сделано в ближайшее время, то эпоха стабильности для Республики может скоро закончиться.
Историческая справка
Великая Принцесса Софт Уотер была последним монархом Речкограда. У неё не было наследника и она хотела избежать кризиса наследования престола, поэтому предоставила все свои полномочия демократическому парламенту. После ее смерти в 814 году Речкоград стал Речной Республикой. С тех пор нация наслаждалась эпохой мира и процветания: она стала основателем Коалиции и торговым центром Речных Земель, охраняемых горами со всех сторон. В 1001 году юная единорожка по имени Ривер Свирл стала канцлером. Во время своего первого срока она модернизировала Республику, превратив её в самого развитого члена Коалиции. Однако за прогресс необходимо платить и социалисты во главе с Новой Вирл быстро набирают силу...

Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

River city focus

Имеется несколько фокусных деревьев: обширное политическое, средних размеров экономическое, широкое военное и обособленно Федеративное.

Политическое дерево сильно ветвится и начинается с фокуса «Нестабильное правительство». Левая ветка посвящена пути коммунистов Новы Вирл, а правая гармонистам и Ривер Свирл.

Решить кто будет у власти можно посредством возникающих по ходу выполнения «Нестабильного правительства» ивентов. Следует учесть что выбор здесь и сейчас будет очень сильно влияет на путь Республики.

Путь Ривер Свирл делится на «Программу Феникс» и «Бастион Востока». В первом случае речь идёт об активной экспансии на Запад и фокусе на уничтожении Империи Грифонов. Этот путь даёт бонусы к призывному населению и армии, а также позволяет сменить лидерство партии на ДОК (нейтралитет). «Бастион Востока» открывает выбор между «Золотым Занавесом» и «Штормовым предупреждением». Первая ветка открывает прямой путь к цели войны против Империи. Второй предполагает получение большего количества бонусов на промышленность и исследования, в качестве подготовки к грядущему шторму.

Путь Новы Вирл доступен при победе социалистов. Фокус «Красная Суббота» навсегда определит путь Республики. В случае выбора Карамель Хайза, Республика пойдёт по пути коммунизма. Это приведёт к выходу из Коалиции и дальнейшему жестокому противостоянию с бывшими союзниками. Победа в этой войне поставит выбор между нейтралитетом и агрессивной экспансией по всем пограничным государствам. В случае с поддержкой Новы Вирл мы сможем остаться в Коалиции и мирно распространять социализм с дальнейшей их интеграцией. Этот путь в том числе открывает экспансию на фронтир Коалиции.

Экономическое дерево позволяет получить множество разовых бонусов на исследования, фабрик и военные заводы, избавиться от дебафов и штрафов.

Военное дерево предполагает множество бонусов на исследования армии, на военнообязанное население и офицерский корпус, бонусы на развитие авиации с упором на среднюю авиацию и флота с выбором между авианосцами и линкорами.

Федеративное является ключевым для Республики в подветках «Программа Феникс» и «Золотой Занавес», т.к для экспансии они требуют общие границы с объектами агрессии.

Революция Карамеля Хайза (гражданская война)[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
RCT caramel

Контрреволюция Гектора (гражданская война)[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
RCT hector

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base
Маленькая научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.20
Темпы исследований: -55.00%
Некоторые философы и учёные в этой стране подвергают сомнению традиционные представления о природе и предлагают новаторские объяснения того, как устроен мир. Они также участвуют в дискуссиях с другими интеллектуалами за границей.
Idea oldindustrialsector
Отсталая промышленность
Эффективность увеличения ресурсов: -10.00%

Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -10.00%
Объём заводского производства: -10.00%

Производительность верфи: -10.00%
Несмотря на индустриализацию, эта страна не успевает идти в темпе мировых промышленных лидеров. Недостаточная конкурентоспособность наносит ущерб экономике, но она всё ещё быстро растет, поскольку рост производства позволяет широко применять многие революционные технологии вроде телеграфа, железных дорог и канализации. Предпринимаются первые шаги в использовании двигателей внутреннего сгорания и электричества.
Idea lack of scientists 4
Незначительная неграмотность
Скорость строительства: -5.00%
Темпы исследований: -15.00%
Менее одной четверти населения не умеют читать, но очень дешёвое или же даже бесплатное образование гарантирует, что большая часть граждан обучены базовым навыкам чтения.
Idea poverty 4
Низкая бедность
Ежемесячный прирост населения: -7.0%

Фабрики, производящие товары народного потребления: 7.0%
Скорость строительства: -10.00%

Темпы исследований: -2.50%
У страны есть некоторые проблемы с поддержанием конкурентоспособного уровня экономики, из-за чего уровень бедности поднялся выше среднего. Безработица растёт, и многим гражданам приходится полагаться на щедрость других.
Idea pony race
Раса пони


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Авиация
Исследования Технологии пони
Пусто
  • Речные Копья (Примитивное оружие)
  • Речные Аркебузы (Дульнозаряд.)
  • Речные Винтовки (Казнозарядные винтовки)
  • TAM (Автотранспорт)
  • Горнострелковые войска I

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
577 НейретваХром 11 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 937 709 12
619 РечкоградСталь 8 Хром 2 Инфраструктура 3/5 Авиабаза 1/10 Военный завод 2Фабрика 4 10 3 456 641 30
620 КольтонияВольфрам 7 Алюминий 3 Инфраструктура 1/5 Военный завод 1Фабрика 1 4 618 079 15
646 КольтовачСталь 5 Алюминий 5 Инфраструктура 1/5 Военный завод 1Фабрика 1 4 698 030 7
682 Вайлдводина Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 2 329 300 5

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
9 / 251 / 500 / 2548 (-4)00024 / 12
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)13 (-7)0 (-0)7 (-4)13 (-7)8 (-4)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия


Галерея[]

Интересные факты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
  • В файлах игры лежит косметическая мета RCT_YUGO, а также флаг к ней, похожий на флаг существовавшей реально Югославии, но, однако, эта косметическая метка нигде в коде не используется.
    • В целом, судя по пометкам в коде локализации, можно сделать вывод, что пони Речкограда имеют сербскохорватский референс.

См. также[]

  • River Republic — статья на англоязычной вики.


Advertisement