ФЭНДОМ


Плашки 4
Над этой статьёй ведёт работу участник Théodore Vérany.
Пожалуйста, не редактируйте её без крайней необходимости. Если вы всё же хотите внести какие-то изменения, предварительно обсудите их с автором.

Image



После распада Грифоньей Империи, экономика Нового Мэйрленда переживает не лучшие времена. Великая Депрессия и отсутствия помощи со стороны Эквестрии заставило затаить их обиду на метрополию. Недавно назначенный Генерал-Губернатор Джет Сет - это последняя попытка Эквестрии вернуть порядок в крупную колонию.

Но так как будущее Эквестрии неясно и война маячит на горизонте, поможет ли ей Новый Мэйрленд или сам создаст своё будущее?

Описание Править

История Править

Более 500 лет назад первые торговцы-земнопони, ведомые Кольтумбом, высадились на берегу Южной Грифонии и основали колонию, назвав свой новый дом в честь Принцессы Селестии. С того времени, годы иммиграции и колонизации, а также односторонней торговли привели к появлению Содружества Нового Мэйрленда. кусочку Эквестрии на побережье Грифонии.

Пусть номинально он является частью Эквестрии, Новый Мэйрленд имеет собственное правительство в Конгрессе Содружества и издаёт свои собственные законы и нормативно-правовые акты. Слабое вмешательство со стороны государства в области промышленности и законов о занятости, наряду с ценным грифоньим рынком, привлекают многих эквестрийских предпринимателей, многие из которых селятся в Новом Мэйрленде.

К сожалению, когда Империя Грифонов распалась, у Мэйрленда также пропал торговый партнёр номер один. Ситуация ухудшилась, когда 29 октября 999 года, биржа в Новом Мейнхеттене обвалилась. Из-за этого, как это потом назвали Чёрной Средой, тысячи ново-мэйрлендцев лишились работы, из-за чего нация впала в экономическую депрессию. Новый Мэйрленд и тысячи его жителей просили Эквестрию о помощи, но метрополия бездействовала, никак не помогая смягчить Великую Депрессию, и у многих это вызвало недовольство.

Многие ново-мэйрлендцы, теперь чувствующие себя брошенными самой принцессой Селестией, начали искать полной независимости от Эквестрии. Эту позицию отстаивают такие пони как Глэдмейн, Кингфишер и Герцог Хейгл. И всё же, недавно назначенный Генерал-Губернатор Джет Сет всё ещё имеет большую власть в конгрессе содружества и пользуется авторитетом простых пони Нового Мэйрленда. Уповая на поддержку из Эквестрии, он имеет свои собственные планы по решению проблем и сохранению статуса кво.

Главная задача, которую нужно решить Новому Мэйрленду - экономическая депрессия. Новый Мэйрленд это мирная нация. Если война придёт в эти земли, то населению придётся сплотиться, но в стране есть крупное грифонье меньшинство, не желающее думать о проблемах «глупых пони», не то что помогать. Несмотря на проблемы, у Нового Мэйрленда есть сильная промышленная база, в основном авиастроительная. Сильная авиация вместе с хорошо подготовленной армией может стать ключевым фактором в защите Содружества.

Пони Нового Мэйрленда страдают от кризиса и окружены замышляющими недоброе нациями. смогут ли они выдержать испытания и выжить? Или это будут последние годы в истории Нового Мэйрленда?

Регион Править

Южная Грифония

Южная Грифония охватывает различные ландшафты, главным образом равнины к западу и более горные районы к востоку региона. В связи с этим этот регион имеет очень разные уровни развития инфраструктуры. Страны юго-западной Грифонии, такие как Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардия, имеют намного более высокий уровень инфраструктуры и им легче снабжать войска, чем странам юго-востока, расположенным в горах, как 24px Сикамелион. Эти регионы имеют доступ к морю, хотя очень немногие страны обладают достойным флотом в начале игры.

Юг имеет умеренное количество промышленности. Быстрая индустриализация может дать стране преимущество, в котором она нуждается, чтобы победить менее развитых соседей.

На Юге в начале игры как в политической, так и в военной сфере доминирует Флаг страны "Королевство Вингбардия" Королевство Вингбардия. Оно имеет гораздо более сильную промышленность, чем любая другая южная нация, а также очень сильную армию. В дополнение к этому, они являются лидером мощной фракции Карфинианский пакт, которая может помешать более мелким странам, ищущих власти в регионе. Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардия, как правило, выбирает радикальный политический путь, такой как фашизм, и поэтому вы должны ожидать, что именно ваша страна встанет на пути их экспансии. Подготовка хорошей защиты будет разумным выбором.

В начале поздней стадии игры, Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов скорее всего постучится в дверь Юга, готовая покорить весь регион. Для нации Юга будет непросто выжить и победить Флаг страны "Империя Грифонов" Империю, ведь Флаг страны "Империя Грифонов" Империя уже объединит большую часть своих территорий к этому времени.

В заключение: сочетание плоского и горного ландшафта делает регион умеренно сложной местностью для путешествий, а страны вроде Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардии и могущественной Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов постараются покорить весь регион. Страна должна сыграть свои карты правильно, чтобы успешно расшириться, не попав в когти неминуемой гибели.

Национальные фокусы Править

Новый Мэйрленд - это страна возможностей, в зависимости от того, как игрок хочет справиться со своими отношениями с Эквестрией.

Оставаясь верным, вы получаете большие бонусы для промышленности и исследований, и даже получаете возможность выступить в качестве убежища для Эквестрийского правительства, если Родина попадет в копыта захватчиков. Отделение позволяет Мэйрленду стать независимой нацией, готовясь пойти по другому пути.

Однако, прежде чем Новый Мэйрленд сможет стать респектабельной нацией, он должен разобраться с Великой депрессией и проблемами меньшинства грифонов. Мэйрленд не может выставить надлежащих вооруженных сил, пока война не начнется, из-за его блоков на призывных законах

Лоялистский путь Править

Лоялистский путь во многих отношениях является самым безопасным для Нового Мэйрленда - поддержание Эквестрийской военной защиты, бонус помощи исследований от Эквестрии и предложение более короткого дерева с фокусами, которые быстро дают фабрики, его можно завершить раньше, чем другие деревья, предлагая более быстрый выход из Великой депрессии.

Примечательные фокусы:

  • Королевский визит, можно выбрать одну из 4 разных принцессы, которые могут дать 5 тыс. рекрутов, два 50% бонуса за расовые технологии, 75 ПВ или + 5% стабильности.
  • Школа Дружбы Нового Мэйрленда и Школа Нового Мэйрленда для одаренных единорогов предоставляют ячейку для исследований, предлагая выбор между бонусами за отношения для торговли со странами-грифонов или расовыми бонусами к магическим исследованиям.
  • Трансокеаническая Поддержка и Вондерболты с другой части мира, фокусы предоставляют самые сильные бонусы для самолетов в игре, и Мун Дэнсер, теоретика с хорошими бонусами, на магические и ядерные исследования.

Независимость Править

Выбор пути независимости начинает период политической кампании, позволяя игроку заручиться поддержкой своей идеологии, в зависимости от того, выберете ли вы Пусть выскажется каждый.

Возможные кандидаты:

Нейтралитет (Глэдмейн) Править

Известный бизнеспони Глэдмейн предлагает способ сделать Новый Мэйрленд Великим снова, укрепляя границы и открывая банки для золота грифонов, обеспечивая им защиту от любых захватчиков. Эта ветвь фокусов дает хорошее количество заводов, открывает решения по добыче полезных ископаемых и сокращает количество фабрик, производящих потребительские товары. Так же нельзя вступать в союзы из-за Нейтралитета. Этот путь *не* дает ячейку для исследования.

Открыть наши банки - Каждая промышленно сильная (больше 14 фабрик) страна, которая находится в Грифонии и не является коммунистической, получит событие, по которому можно хранить деньги в Новом Мэйрленде. Это даст -2% потребительских товаров для обеих стран. За каждую принимающую страну Мэйрленд получит дополнительные -2% вплоть до -15%.

Нейтралитет (Кингфишер) Править

Популярный губернатор региона Селестийск, Кингфишер, обещает провести реформы, которые сделают каждого пони принцессой и разрушат корпоративные монополии. Данная ветвь фокусов дает много заводов и инфраструктуры, а также повышает стабильность. Также можно получить доступ к решениям о добыче полезных ископаемых и получить доступ к трем различным вариантам внешней политики - крестовый поход против коммунизма в южной части Грифонии, который дает цели завоевания, нейтральная политика или анти-грифонский путь, который сокращает время оправдания цели войны и ведет к войне с Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардией и Флаг страны "Королевство Аквелия" Аквелией.

Фашизм (Герцог Хейгл) Править

Герцог Хейгл верит в более жесткий способ борьбы с агрессивными соседями грифонами, предлагая быстрое наращивание вооруженных сил и промышленности страны для подготовки к войне. Однако можно присоединиться к единомышленникам-вингбардийцам в их Карфинианский пакт.

Это древо наиболее примечательно за его бонусы к скорости строительства -10% от фокусов и больше от счетов ССОП. Фокус Секция 13 дает -10% времени исследований и дополнительную ячейку исследования, а военный фокус дает большой 25% бонус к максимальному планированию.

Военные фокусы дают цели войны только на Вингбардию и Аквелию.

Строй сейчас;Оплата потом - эти счета дадут большой прирост к скорости строительства на 25% и уменьшит потребительские товары на -5%, но при этом будут потреблять ПВ, пока они активны. Эффект можно продлить, но каждый раз они будут потреблять все больше политической власти. Если недостаточно политической власти, эффект закончится, и за продление будет начисляться 20 ПВ. Начало войны отменяет счета ССОП и обязательство их возвращать. Гражданские войны не вызывают этот эффект.

Гармония (Джет Сет) Править

Джет Сет останется верным Эквестрийским идеалам гармонии, если он победит на выборах, откроет благотворительные фонды и решит экономические проблемы Мэйрленда, но не до уровня радикальных идей Кингфишера о перераспределении средств. Этот путь также предоставляет Мэйрленду выбор между союзом с Аквелией или Речной Коалицией.

Он наиболее примечателен своим бонусом +15% к скорости строительства, дипломатическим действиям и бонусами на торговлю с другими странами.

Коммунизм (Лафти Стар) Править

Коммунистический путь может привести Мейрленд в необычное направление и позволить игроку присоединиться к фракции коммунистов или создать ее. Появится событие, в котором игрок может разрешить споры о направлении коммунистической партии и о том, как они должны вести Мейрленд.

После того, как это сделано, игрок может перейти вниз по древу фокусов. Фокус Интернационал Объединенных Пони ведет к фракции со Сталлионградом и дает соглашение о совместных исследованиях. Истинный рай рабочего дает небольшой бонус и возможность создать фракцию. Объедениться с грифоньими рабочими - позволит присоединится к фракции, которую возглавляет Аквелия, Вингбардия или Прайвен (все должны быть коммунистами). Это меняет национальный дух Грифоньи меньшинства и дает ему 35% рекрутируемого населения, превращая штраф в положительный эффект.

Проекты общественных работ Править

Пути Лоялистов, Джет Сета и Глэдмейна позволят реализовать проекты общественных работ. Они предлагают несколько специальных проектов, выполнение которых занимает много времени, но в конечном итоге обеспечивает долгосрочные промышленные бонусы.

  • Гидроэлектростанция: -3% потребительских товаров, +10% добычи ресурсов, +200 ПВ
  • Торговый центр: -5% потребительских товаров, +2.00% еженедельной стабильности в течение 185 дней, +200 ПВ
  • Атомная электростанция: -10% времени исследования ядерных технологий, +10% производства верфи и военного завода, +25% скорости строительства ядерного реактора, 2x 50% бонуса исследований для ядерной технологии, +200 ПВ

Добыча полезных ископаемых Править

Пути Глэдмейна и Кингфишера откроют новые проекты по добыче ресурсов, по решениям можно добыть:

  • 13 Steel Стали
  • 7 MagCrystal Кристаллов

Промышленное древо Править

Промышленное древо необходимо для Мэйрленда, поскольку оно откроет новые законы о воинской повинности и экономике. Мэйрленд может максимально выбрать Только добровольцы и Частичная мобилизация.

Финансовая поддержка промышленности и Государственная перепись населения дают доступ к основным промышленным фокусам с новыми фабриками, инфраструктурой и исследовательскими бонусами. Самый главный фокус Восстановление экономики, который устранит Великую депрессию и откроет полную экономическую ветку, что позволит полностью изменять экономические законы.

Однако Восстановление экономики не может быть предпринято до фокуса Закон о защите Содружества. Этот фокус блокирует бонусы до тех пор, пока Мэйрленд не будет в состоянии войны, или мировое напряжение не превысит 20%. Он также разблокирует Закон о национальной мобилизации, который разблокирует закон о призыве. 

Грифоньи меньшинства - в Новом Мэйрленде есть 4 фокуса для решения проблемы грифонов. Можно выполнить только 2 фокуса.

  • Закон о 'деле грифонов' предоставит несколько слотов для строительства. Данный фокус может быть выполнен раньше, чем другие из-за отсутствия необходимости в Законе о национальной мобилизации. Он дает худшие бонусы по сравнению с другими фокусами.
  • Регламент грифоньих работ дополнительно дает национальный дух Вложится в победу, что обеспечивает 5% объема производства, -2% потребительских товаров и +5% эффективности прироста ресурсов.
  • Насильная воинская повинность у грифонов - фокус удалит национальный дух Грифоньи меньшинства, но разозлит грифонов. Бандиты-грифоны начнут серию рейдов на ваши фабрики.
  • Переговоры с грифоньими кланами - фокус только частично сократит штраф военнообязанного населения, но зато не расстроит грифонов.

Правительство в изгнании Править

Если Эквестрия будет побеждена, лояльный Новый Мэйреленд будет иметь возможность принять Эквестрийское правительство в изгнании. Это предоставит Селестию и Луну в качестве подставных лиц, обеспечивающих огромную стабильность, и Эквестрийских советников, если вы их еще не разблокировали.

Это дерево фокуса чрезвычайно сильное, но не всегда достаточно, чтобы победить любого, кто победил Эквестрию.

Эти фокусы дают огромный бонус стабильности и военной поддержке. Они добавляют идеи сопротивления тому, кто владеет Эквестрией, что делает их жизнь более сложной во время войны. Они снабжают вас множеством верфей и некоторыми технологиями тяжелых кораблей.

Но самое главное, этот фокус вызывает Магию Дружбы. Каждое нейтральное или Гармоническое государство в Эквестрии и Речной коалиции присоединятся к вашей фракции. Вы также получите элитные отряды гиппогрифов.

Молитесь, что этого достаточно, чтобы вернуть Эквестрию.

MARESOC Править

Для создания MARESOC следует перейти на данную статью - Флаг страны "Maresoc" MARESOC

Стартовая ситуация Править

Содружества Нового Мэйрленда начинает с очень маленькой военной силы - 31 тыс. в поле и 30 тыс. в резерве. Мэйрленд не сможет получить дополнительный пони ресурс еще долгое время. Он также имеет небольшие ВВС и функциональный флот из 9 кораблей, в том числе 2 тяжелых крейсера.

Угрозы и возможности Править

Флаг страны "Королевство Вингбардия" Королевство Вингбардия - у Вингбардии есть тенденция нападать на Мэйрленд. Они ваш самый большой враг, если они не идут в Гармонию. В крайних случаях, Коммунистическая Вингбардия и Коммунистическая Аквелия могут объединиться, чтобы вторгнуться в вас. Правильное использование фортов очень полезно.

Флаг страны "Королевство Аквелия" Королевство Аквелия - может быть другом, но также и врагом - фашистская Аквелия получит цель войны против Нового Мареланда.

Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов - хотя у империи нет фокусов, по которым они нападают на вас, вы будете на пути к ее континентальному завоеванию и можете быть втянуты в войну между ней и Эквестрией, и в этом случае вы станете передовой базой Эквестрии.

Политика Править

Национальные духи Править

Иконка Название Эффект Описание
Великая депрессия Великая депрессия Фабрики, производящие товары народного потребления:
20%

Объём заводского производства:

-25.00%

Производительность верфи:

-25.00%

Стабильность:

-10.00%
С распадом старой Грифонской Империи экономика большинства государств в Грифонии сильно пострадала. Новый Мэйрленд - особенно, по большей части потому, что инвесторы и бизнеспони продали большинство своих акций и активов Нового Мэйрленда за один день, обрушив тем самым экономику.
Грифоньи меньшинства Грифоньи меньшинства Фактор военнообязанного населения:
-25%
В Новом Мэйрленде множество грифоньих меньшинств, некоторые из которых иммигранты, некоторые - кореные жители. Это породило некоторые проблемы, кроме того, многие видят их присутствие как... разрушительное.
Эквестрийское владычество Эквестрийское владычество Поддержка войны:
-10.00%

Ежедневный прирост политической власти:

-0.50

Время исследования:

+15.00%

Лидеры Править

Лидер Партия Описание Эффект
JetSet
Джет Сет
Гармония

(Объединённая Эквестрийская Партия)

Джет Сет, член кантерлотской элиты, преданный стороник идеалов традиции и гармонии.Хотя его противники считают его оторванным от обычных пони, его деловая хватка безупречна, и он знает, как вернуть улучшить положение Нового Мэйрленда. Его решение принять предложение принцессы и вступить на должность генерал-губернатора исходило из желание показать своим сверстником, что он нечто большее, чем простой чиновник, хоть на это решение Джет Сета смогла подбить его любимая жена, Аппер Краст. Джет Сет твердо верит в девиз Сохраняйте спокойствие и продолжайте действовать! и пытается направить Новый Мэйрленд в светлое будущее, независимо от преград.
Lefty
Люфти Стар
Коммунизм

(Коммунистическая Партия Нового Мэрлэнда)

Люфти Стар родом из семьи среднего класса, она прожила всю свою жизнь в Сансете и почувствовала симпатию к зарождающейся коммунистической идеологии, когда узнала о ней на лекции в колледже. С тех пор она увлеклась идеей внедрения социалистических ценностей в общество Нового Мэйрленда. Её действия привели к тому, что бывший генерал-губернатор ушёл со своего поста, подчинившись воле народа. С тех пор Люфти Стар ведёт Новый Мэйрленд согласно своему видению сталинградского социализма. Народный Популист
  • Прирост политической власти:
    +5%
  • Ежемесячный прирост населения:
    +10.0%
Gladmane
Глэдмейн
Нейтралитет

(Партия Свободы Нового Мэрлэнда)

Предприниматель и меценат Гледмейн родом из семьи нуворишей, известно своими сетями отелей и многочисленными курортами-казино в прекрасном городе Лас-Пегасусу. Тем не менее, ряд ошибок привел к тому, что ему пришлось с позором покинуть город, после чего он решил поискать новую сферу для своего бизнеса. Прибыв в Новый Мэйрленд, чтобы осмотреть поле для гольфа, которое он хотел купить, Гледмейн увидел свой шанс и решил лично решить проблемы страны своим уникальным способом. Теперь Гледмейн президент независимой эквестрийской колонии и он снова сделает эту страну великой! Посредник
  • Затраты на законы, регулирующие торговлю:
    -25%
  • Затраты на мобилизационные законы:
    -25%
  • Затраты на законы, регулирующие экономику:
    -25%
Kingfisher
Кингфишер
Нейтралитет

(Партия Свободы Нового Мэрлэнда)

Кингфишер, бывший губернатор, а ныне президент Содружество, является откровенным популистом, помогающим бедным и обездоленным Нового Мэйрленда. Полагая, что другие кандидаты не поднимут и копыта, чтобы помочь действительно нуждающимся, Кингфишер построил свою компанию на обещаниях перераспределение богатства конгломератов и корпораций. Привлеченные его обещаниями, пони выбрали Кингфишер, и теперь он исполняет свои обещания, осуществляя эту политику. Искусный интриган
  • Прирост политической власти:
    +15%
Duke Haygle
Герцог Хейгл
Фашизм

(Национал-Социалистическая партия Нью Мейрленда)

Бывший армейский генерал, ставший политиком, герцог Хейгл твердо верит в принцип вправо на стороне сильного. Его выдающиеся ораторские способности и магнетизм личности привлекли на сторону герцога много пони, которые обеспокоены враждебными нациями грифонов. Чопорный и правильный, он сделает все, чтобы Новый Мэйрленд и его пони были защищены от грядущего вторжение грифонов. Диктатор
  • Прирост политической власти:
    +25%

ЗаконыПравить

Призыв Экономика Торговля
Только добровольцы Только добровольцы
  • Военнообязанное население: 1.5%
Гражданская экономика Гражданская экономика
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 35%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30%
  • Прирост горючего на единицу нефти: -40%
  • Запас горючего: -25%
  • Скорость строительства инфраструктуры: +10%
  • Скорость строительства военных заводов: -30%
  • Скорость строительства фабрик: -30%
  • Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5%
  • Темпы исследований в промышленности: +3%
  • Темпы исследований в электронике: +2%
Приоритет - экспорт Приоритет - экспорт
  • Скорость строительства: +10%
  • Темпы исследований: +5%
  • Объём заводского производства: +10%
  • Производительность верфи: +10%
  • Ресурсы на продажу: +50%
Наука Промышленность Раса
Современная научная база Современная научная база
  • Нет штрафов
Современное общество Современное общество
  • Нет штрафов
Пони Пони
  • Расовые технологии пони

 Экономика Править

Промышленность Править

Military factories-0
4 Военных заводов
Naval dockyards
3 Морских верфи
Civilian factories-0
8 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Rubber
Резина
Steel
Сталь
Aluminum
Алюминий
Tungsten
Вольфрам
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
39 0 36 84 12 0 54
  • Добыто ресурсов с учётом всех индустриальных эффектов (от общества, нац.духов)

 Территория Править

Регион Добыча ресурсов Population Military factories Civilian factories Naval dockyards Infrastructure Air base
Всего MagCrystal54Tungsten12Steel36Oil39Aluminum95 6,2M 4 8 3
Эльдоран нет 1,49K 0 0 0 0/10 0/10
Болтейр нет 3,56K 0 0 0 0/10 0/10
Северное Сечение MagCrystal35 45,74K 0 0 0 1/10 0/10
Южное Сечение нет 95,79K 0 0 0 1/10 0/10
Нью-Южный Бэйлс нет 127,80K 0 0 0 2/10 0/10
Нью-Фрисайд нет 176,78K 0 0 0 2/10 0/10
Нью-Хуфлем Tungsten12Steel7 134,72K 0 0 0 2/10 0/10
Нью-Мэйнхэттен Steel29MagCrystal19 2,52M 1 1 2 6/10 0/10
Нью-Хуффингтон нет 124,76K 2 1 0 2/10 0/10
Харви Oil19Aluminum7 301,93K 0 2 0 2/10 0/10
Сансет нет 2,11M 1 4 1 6/10 1/10
Копытная равнина Oil7Aluminum20 106,67K 0 0 0 1/10 0/10
Селестийск Aluminum31 342,75K 0 0 0 2/10 0/10
Нью-Понилэнд Oil13Aluminum25 103,58 0 0 0 1/10 0/10
  • В данной таблице не учитываются индустриальные эффекты (от общества, нац.духов)
Страны

Центр Империя Грифонов Имп. Грифонов Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Герцогство Грифинхельм Грифинхельм Катеринское Княжество Катеринское княж. Свободный Город Ромау г.Ромау Клубничное Герцогство Клуб. Герц. Клан Санстрайкера Клан Санстр. Герцогство Яльдом Яльдом
Другие: Графство Аделарт Аделарт Блэкрокские Бандиты Блэкрок Город Фловена г. Фловена Королевство Гриф(ф)инстоун Гриф(ф)инстоун Дом Альвиан Дом Альвиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Помоварра Помоварра Баронство Румейр Румейр
Север Арктурианский орден Арктур Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Респ. Грифонов Северные племена С. Племена Социалистическая Республика Скайнавия СР Скайнавия Королевство Ведина Ведина
Восток Графство Лонгсворд Лонгсворд Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Княжество Люши Люши
Дальний Восток / Речные земли Речная Коалиция: Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд
Другие: Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Еловые Деревни Ост Колониэн Ост Колониэн Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград
Юг Карфин. Пакт: Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига  Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза
Другие: Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Фдеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Н. Мэйрлэнд
Запад Королевство Аквелия Аквелия: Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип
Другие: Городок Фезера г.Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Хавкленд Хавкленд Торговая Федерация Скайфолл Скайфолл
Формируемые 18px РФ

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.