Западная и Центральная Эквестрия имеет множество различных ландшафтов, начиная от горных цепей и джунглей до снежных лесов и плоских равнин. Из-за различных ландшафтов, уровни Инфраструктуры могут сильно варьироваться между разными провинциями. Этот регион также имеет огромную береговую линию, большая часть которой находится под контролем Эквестрии в начале игры.
Большинство южных стран начинают игру относительно большим количеством дивизий и/или промышленности. Это делает их большими угрозами для других, хотя политический ландшафт большинства стран не позволяет им долгое время вмешиваться в дела разных регионов мира.
Политически, в этом регионе в основном доминирует эквестрия, которая имеет возможность оказывать дополнительное влияние, если того захочет. Эквестрия начинает как разоружённая нация, в отличие от своего главного врага и соперника, Империи Кризалис. Чейнджлинги, в отличие от своего Гармонического соседа, начинают с большей и более способной армией, и вовсе не миролюбивы. Примечательно, что этот регион обычно развивается с натяжением, пока чейнджлинги не объявят войну своему сопернику, начав Великую Войну.
Обычно стратегия большинства стран в этом регионе вращается вокруг массового промышленного и военного наращивания во время ранней игры, что приводит к большой общерегиональной войне в середине игры и, наконец, к победе одной из сторон, которая затем станет мировым гегемоном и будет иметь глобальное превосходство. Проще говоря, если кто-то хочет конкурировать в этой борьбе за власть, они должны быть на стороне победителя во время Великой Войны.
В заключение: Эквестрия имеет большое разнообразие ландшафта с различными уровнями Инфраструктуры, и включает в себя несколько самых могущественных стран в мире. Геймплей в основном основан на центральном конфликте между Эквестрией и Империей Кризалис, который затронет большую часть этого региона.
Технологии
Армия
Флот
Авиация
Электроника / Промышленность
Дульнозарядные ружья
До-индустриальная артиллерия
Нет
Нет
Нет
Доктрины
Расовые
Нет
Нет
Нет
Нет
Политика
Партии
Династия Торчей. Идеология - нейтралитет. Лидер - Королева Эмбер (Queen Ember).. Популярность - 100.00%.
Династия Торчей. Идеология - гармония. Лидер - Королева Эмбер (Queen Ember).. Популярность - 0.00%.
Имперская власть. Идеология - фашизм. Лидер - Королева Эмбер (Queen Ember).. Популярность - 0.00%.
Свободная коллективистская партия драконов. Идеология - коммунизм. Лидер - Лорд Руби (Lord Ruby) . Популярность - 0.00%.
Национальные духи
Иконка
Название
Эффект
Описание
Драконы
Атака дивизии:
+550.00%
Защита дивизии:
+550.00%
Ежемесячный прирост населения:
-30.0%
Скорость строительства:
-15.00%
Людские ресурсы не национальной провинции:
-100.00%
нет
Лидеры
Лидер
Партия
Описание
Эффект
Королева Эмбер
Нейтралитет
(Династия Торчей)
Нет
Нет
Королева Эмбер
Гармония
(Династия Торчей)
Нет
Нет
Королева Эмбер
Фашизм
(Имперская власть)
Нет
Нет
Лорд Руби
Коммунизм
(Свободная коллективистская партия драконов)
На Горе, Кримсон «Рубин» Хайден наблюдала, как Драконы сражались за богатства, ведомые своей жадности. С тех ранних пор, когда она начала наблюдать за насилем среди драконов, у нее начала формироваться ненависть к правящей динасии. А после посещения Сталлионграда ее и без того радикальные мысли пересытились идеями равенства и братства. В 1007 году она основала ДФКП в 1007 году, построенную на принципах коммунизма с щепоткой нацизма. Хайденизм с каждым днем становится все более и более популярным среди драконов.
Нет
Законы
Правительство и законы
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%
Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%
Флотские разведданные другим: +10.0%
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%
Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Развитие
Современная научная база знаний
Университеты этой страны известны тем, что обучили нескольких исключительных учёных, которые совершили немало прорывных открытий. Их вклад в науку высоко ценится во всём мире.
Современное общество
Эта страна находится на передовой экономического и промышленного развития. Повышение заработной платы рабочих распределяет богатство процветающих капиталистов на низшие классы, значительно повышая уровень жизни. Уровень автоматизации, как и сфера услуг, быстро растут. Граждане по большей части здоровы и весьма преуспевают, также у них много свободного времени для развлечений вроде кино и спорта.
Полная грамотность
Уровень грамотности в этой стране превышает 90%, за что стоит благодарить всеобщее школьное образование. Борьбу с неграмотностью здесь можно считать завершённой.
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Раса пони
Политические советники
Политические советники
Портрет
Имя
Эффект
Условия
Смолдер
(Выпускник Школы Дружбы)
Стабильность:
+10.00%
Ежемесячное мнение при общей идеологии:
+100.00%
Влияние мнения на торговые сделки:
+10.00%
Ежедневная поддержка гармонии:
+0.10
Модификатор ИИ: Акцент на мир:
+5.00%
Одно из условий должно выполняться:
Правящая партия -
Гармония
Правящая партия -
Нейтралитет
Гарк
(Капитан индустрии)
Скорость строительства фабрик:
+10.00%
Скорость строительства инфраструктуры:
+10.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: