Equestria at War вики
Advertisement


В Торговой Федерации Скайфол правят богатеи, что обращают мало внимания на Империю, их бывшего повелителя. Железный Канцлер Гишар управлял Федерацией с момента её основания, изгнав Имперский гарнизон и захватив Имперский флот. Но Гишар — старый грифон, и ясно, что ему осталось недолго. Олигархи видят в этом свой шанс захватить его трон, угнетённые рабочие готовятся к революции, его молодая племянница мечтает о демократии, а в тени ведутся переговоры с архонтами Грифенхейма…

«Женевьева Гильдедвинг вас всех продаст, купит и снова продаст. Но уже дороже.»

Начальная ситуация[]

Федерация Скайфол кажется слабой с первого взгляда, из-за отрицательных эффектов Социального Неравенства, а также малого количества призывников. (к тому же −20 % эффективности призыва). Хоть Скайфол и является родиной индустриализации Грифонии, но количество фабрик и общество с отсталой промышленностью дают о себе знать. На пути дальнейшего развития, Гишар на очередном Собрании Торгового Совета решает что делать дальше. Но взгляните чуть дальше и вы найдёте многообещающую великую державу, со сногсшибательными бонусами к максимальной эффективности производства и к скорости строительства, флот, который может победить любую грифонскую прибрежную державу, фокусы, которые будут поливать Скайфол сталью для продажи, возможность аннексировать богатых фабриками соседей без проблем, некоторых сильных потенциальных союзников, и неоднократное получение гражданских фабрик. Не стоит радоваться только этому! Гишар уже слишком стар, нарастают народные волнения, оппозиция пытается взять власть в свои когти, Совет бездействует и только Женевьева наталкивает своего дядю на правильный курс развития. Из ветвей фокусов доступна пока политическая, боятся не стоит, ведь после преодоления тупика откроются и военные фокусы, а с выбором пути развития и секретные.

Преимущества Скайфола перекрываются его двумя серьёзными слабостями — населением и временем. Скайфол может вооружить грифонов, но не может позволить себе их потерять. Он должен вести гонку со временем, чтобы вооружится к моменту, когда соседние страны, в особенности Империя Грифонов, попытаются аннексировать Скайфол из-за его огромной промышленной базы, поскольку вскоре Скайфол начнёт использовать серьёзные преимущества своей военной промышленности.

Чтобы Скайфол не стал непобедимым в поздней игре, некоторые из его стартовых национальных духов имеют ограничение по времени, а один из них убирается после достижения более 50 гражданских фабрик.

Скайфол начинает с маленькой армией из 68,7 тыс. развёрнутых солдат, символическим авиакрылом из 90 самолётов, и сильным флотом, включающим 6 линкоров, 5 линейных крейсеров, 2 тяжёлых крейсера, 3 легких крейсера и 9 эсминцев.

Угрозы и Возможности[]

Хаукленд Хаукленд и Городок Фезера Городок Фезера — эти два соседа могут быть аннексированы войной, через решения полученные от политического фокуса, давая дополнительные заводы и ресурсы. Более того, Скайфол нациоализирует эти территории, укрепляя свою слабую демографию.

Империя Грифонов Империя Грифонов  — это главная угроза для Скайфола. Как только она вернёт своих освободившихся вассалов в Империю, её первой целью для завоевания станет Скайфол если Архонт стал регентом. Если же Герцогиня стала регентом, то Скайфол будет атакован намного позже, вместе с остальной западной Грифонией. Хотя промышленность Скайфола и может сравнится с Имперской, ему будет тяжело использовать своё малое количество солдат в наступлении на имперскую территорию против её превосходящих сил.

Королевство Аквелия Аквелия расположена близко к Скайфолу, и в итоге попытается реализовать свои претензии на Фезеру, (которую интегрировал Скайфол). Хотя демократическая Аквелия пригласит Скайфол в Антанту, предоставляя мощный заслон от Империи Грифонов, она не будет использовать претензии, пока Скайфол находится в альянсе.

Республика Грифонов Республика Грифонов на Севере вероятный союзник, и может пригласить Скайфол в Республиканский Пакт, или же присоединится к Аквелийской Антанте, если её сформировали. Но эта помощь скорее всего не придёт достаточно быстро и её ограниченная военная мощь приведёт к напряжённой обороне против превосходящей Империи Грифонов.

Графство Грайфвальд Графство Грайфвальд — не смотря на соседство, у Грайфвальда мало взаимодействия со Скайфолом. Нейтральный Грайфвальд будет искать гарантии независимости у Аквелии или Империи Грифонов, что удержит Скайфол от нападения. Грайфвальд пошедший по пути превосходства в итоге присоединится к Империи Грифонов, что может оказаться катастрофой, если не подготовиться к борьбе на широком фронте.

Город Фловена Город Фловена — хоть и расположен за Грайфвальдом, но имеет некоторые торговые связи со Скайфолом. Если другие страны получают бонусы нацдуха от взятия кредита банка Фловены, то Скайфол получает 1 млн скайфольских марок. Также по фокусам сотрудничества Фловена может дать некоторые бонусы, пару дивизий и предложить основать Скайфолу альянс «Золотая Лига».

История[]

Торговая Федерация Скайфол — Самый Большой Маленький Город
Скайфол впервые приобрел важное значение много лет назад, когда он был имперским вольным городом. Он быстро стал самым известным торговым портом Империи и даже всей Грифонии. В конце концов, доки Скайфола стали главной базой Имперского Флота.
Тем не менее, эти времена прошли. Когда Империя рухнула и в 978 году произошла Революция, Железный Канцлер Гишар захватил власть в городе под предлогом сохранения его в безопасности от "республиканских радикалов". Его грифоны уничтожили имперский гарнизон и захватили контроль на всем Имперским Флотом. Укрепив свою власть, он объявил независимость, защищая Скайфол от хаоса, охватившего большую часть Грифонии. Грифтон присоединилась к Скайфолу, вместе с окружающими сельскими городами и деревнями, и так была основана Торговая Федерация. После успешной контрреволюции Скайфол не проявлял никакого интереса к воссоединению с Империей, хотя Гишар с радостью платил одну монету в год в качестве дани императору Гроверу V.
В последующие годы Гишар безжалостно сокрушил всю потенциальную оппозицию и сопротивление, за что и получил прозвище. Эта решимость обеспечила мир и порядок в Скайфоле, что, в свою очередь, позволило ему процветать, даже когда экономика Грифонии пришла в упадок. Но это процветание не было равномерно распределено среди населения. Капиталисты, промышленники и криминальные лорды стали богатыми, в то время как простые рабочие страдали и томились в нищете. Гишар мудро запретил все профсоюзы, прежде чем они смогли угрожать ему, а значит, не было никого, кто мог бы вступиться за простых грифонов.
По мере того, как Гишар стареет и всё чаще и чаще фальсифицирует свою смерть, всем становится ясно, что правление Железного Канцлера подходит к концу. Как настоящие граждане Скайфола, каждый желает ухватиться за возможность, как только видит её. В борьбу за власть вступают безжалостные капиталисты, республиканские идеалисты, имперские лоялисты и синдикалисты-революционеры.
Историческая справка
В Торговой Федерации Скайфол правят богачи, мало обращающие внимания на Империю, их бывшего сюзерена. Железный Канцлер Гишар управлял Федерацией с момента её основания, изгнав Имперский гарнизон и захватив Имперский флот. Но Гишар - старый грифон, и ясно, что ему осталось недолго. Олигархи видят в этом свой шанс захватить его трон, угнетённые рабочие готовятся к революции, его молодая племянница мечтает о демократии, а в тени ведутся переговоры с архонтами Грифенхейма...

Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

Начальное древо[]

Tradefederation focus

Синдикалисты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

TRD communist tree

Канцлер Женевьева[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

TRD harmony tree

Смерть Канцлера[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2
Tradefederation focus 2

Бореисты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

TRD fascist tree

Механика Торговли[]

Скайфол является центром мировых торговых отношений. Благодаря коммерции Скайфол живёт и дышит и как таковое, накопление средств является неотъемлемой частью общества и политики города. По подсчётам Министерства Финансов, в казначействе Скайфола располагается 40 млн скайфольскими марками.

Страны могут начинать торговать с вами, если имеют 100 политической силы и выбрали решения торговли со Скайфолом, тогда Скайфолу приходит предложение, которое он может принять или отвергнуть в зависимости от своих интересов. За каждого торгового партнёра в резерв будет поступать по 250 тыс. марок.

Партнёр может перестать торговать, если видит в Торговой Федерации угрозу или же по своим личным взглядам.

За счёт денег и некоторой политической власти можно покупать военную технику, переманивать мигрантов, помогать голодному слою населению, покупать промышленные оборудования или выкупать местных оружейников, приглашать иностранных промышленников. За счёт продажи убыточных предприятий можно заполучить 2 млн марок. Также, благодаря деньгам можно нанимать на определённое время иностранных военных советников, чтобы получать бонусы к исследованиям доктрин, получить немного военного опыта и временных бонусов на время войны.

Если денег в резерве недостаточно, то можно взять кредит у банка Фловены на сумму 1 млн скайфольских марок.

Стоит учесть, что пойдя по пути нейтралов (Торгового Совета) или прощения (Женевьева Гильдедвинг) некоторые фокусы и правители дадут свои торговые решения, такие как продажа винтовок или военная помощь другим государствам, но… за определённую плату, конечно.

В случае, если оппозиция свергла действующую власть, то происходит экономический крах и вы больше не сможете проводить торговые решения.

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea city center
Современная научная база знаний
Университеты этой страны известны тем, что обучили нескольких исключительных учёных, которые совершили немало прорывных открытий. Их вклад в науку высоко ценится во всём мире.
Idea oldindustrialsector
Отсталая промышленность
Эффективность увеличения ресурсов: -10.00%

Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -10.00%
Объём заводского производства: -10.00%

Производительность верфи: -10.00%
Несмотря на индустриализацию, эта страна не успевает идти в темпе мировых промышленных лидеров. Недостаточная конкурентоспособность наносит ущерб экономике, но она всё ещё быстро растет, поскольку рост производства позволяет широко применять многие революционные технологии вроде телеграфа, железных дорог и канализации. Предпринимаются первые шаги в использовании двигателей внутреннего сгорания и электричества.
Idea no lack of scientists
Полная грамотность
Уровень грамотности в этой стране превышает 90%, за что стоит благодарить всеобщее школьное образование. Борьбу с неграмотностью здесь можно считать завершённой.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Бронетехника
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Авиация
Исследования Машиностроение
Исследования Промышленность
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие
  • Дульнозаряд.
  • Казнозарядные винтовки
  • Морская пехота I

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
379 ОльдебекенСталь 8 Инфраструктура 3/5 Фабрика 2Верфь 2опливное хранилище 1 5 645 007 10
380 ГрифтонСталь 4 Вольфрам 4 Инфраструктура 3/5 Авиабаза 2/10 Военный завод 3Фабрика 1Верфь 2 8 2 440 600 25
381 СкайфолСталь 24 Инфраструктура 5/5 ПВО 3/5 Военный завод 3Фабрика 5Верфь 2опливное хранилище 1 12 4 004 005 50
396 ВлёйгеландСталь 8 Вольфрам 16 Хром 8 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 2 356 007 5

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
13 / 202 / 403 / 2069 (-5)60227 / 4
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)44 (-35)0 (-0)20 (-16)8 (-6)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Интересные факты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

См. также[]


Advertisement