ФЭНДОМ


Star


Эквестрия (англ . Equestria) - самое большое на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения.

История и ОписаниеПравить

Основание Эквестрии Править

Threetribeswindigoes

Легенды говорят, что три расы пони объединились против Виндигов, ужасных демонов зимы.- автор ErinLiona

Древняя земля, чьи истоки окутаны мифами и легендами, Эквестрия это государство пони, Три расы объединились,чтобы противостоять  враждебному миру - Земные Пони сильные и стремлением к росту и жизни, Пегасы, способные летать и управлять погодой, и Единороги, заклинатели с рогами, способные на впечатляющие магические подвиги. Фестралы (Также известные как бэтпони) это ночная разновидность пегасов, некоторые считают их четвёртой расой. Тем не менее, они никогда не были частью Эквестрии, и их официальный статус в настоящее время под вопросом.

Новый союз оказался плодотворным, и появились великие герои пони, которые встали на защиту молодого государства. Мудрейший и самый могущественный из них, Старсвирл Бородатый, заметил потенциал у двух молодых Аликорнов, редких и легендарных пони, обладающих особенностями всех трёх рас. Он короновал сестёр-аликорнов: Луну и Селестию как принцесс Эквестрии, дав им задачу управлять и защищать эту землю от вреда. Вскоре они осознали свою судьбу - контролировать солнце и луну самостоятельно.

Принцессы защищали королевство от монстров, полубогов и катастроф. Делая это, они нашли Дерево Гармонии, владеющие магией шести элементов (Честность, доброта, смех, магия, верность и щедрость). Они установили дружеские отношения с Флаг страны "Кристальная Империя" Кристальной Империей, королевством кристальных пони, которые приняли правление Аликорнов из династии Аморе и владели магией мощных кристаллов, которые росли в их владениях, процветающих от силы их ядра - Кристального Сердца.

Падение Кристальной Империи и Долгий мир Править

Однако этот век расширений и побед не будет длиться долго.

Теневой единорог, Сомбра, появился в Кристальной Империи, свергнув династию Аморе и поработив население. Селестия и Луна использовали Элементы, чтобы победить и изгнать Сомбру на замёрзший север. Но Сомбра, озлобленный предстоящим заточением, проклял Кристальную империю, запер её вместе с ним. Там, где когда-то стоял гордый город, осталась лишь ледяная пустошь.ьнию Эквестрией. Но принцесса Луна, которая управляла ночью, стала чувствовать себя одинокой, когда пони стали остерегаться ночи,
1778768 safe screencap nightmare moon princess celestia friendship is magic alicorn female magic mare pink-dash-mane celestia pony

Не имея выбора, Селестия изгнала свою сестру на Луну.

предпочитающих работать и отдыхать под создаваемым ей сестрой дневным светом. Она стала одержимой тёмной магией, превратившись в "злая кобыла тьмы" Найтмэр Мун. Попытавшись навязать вечную ночь и править в одиночку, Найтмэр Мун столкнулась с Селестией. Скрепя сердце, Селестия применила Элементы Гармонии для победы над своей сестрой и заключила её на луне. В ужасе от Найтмэр Мун и злых символов ночи, пони линчевали и атаковали бэтпони, создавая раскол между двумя обществами, который никогда не заживет.

Печальная но решительная, Селестия управляла Эквестрией под покровительством гармонии и её направляющими идеями сотрудничества, дружбы и доверия, поддерживаемая тщательным управлением экологическим и климатическим балансом. Мир и спокойствие царили, и годы превратились в века. Империи появлялись и исчезали, но Эквестрия сохранилась. Неизменная. Идиллистическая. Застойная.

Ростки переменПравить

Equestriachanging

Индустриализация принесла процветание и напряжение в Эквестрии ~ художник Huussii

Проходили века, и Селестия редко говорила о изгнании Луны и временах до этого. История стала считаться мифом, превратилась в легенды. Но медленно стали происходить перемены. Был открыт континент Грифония, контакт с давно потерянным восточным племенем пони Речных земель был восстановлен, и Эквестрия основала колонию Флаг страны "Содружество Нового Мэйрлэнда" Новый Мэёрлэнд. Магические технологии, паровая энергия и электричество сделали из пастушеских деревень растущие города, а печатные станки сделали грамотность возможной для большинства населения. Железные дороги продвинули поселения на юг, в территорию Буффало, пока археологи и искатели приключений углублялись в джунгли в поисках древних артефактов и магии. Идеи дружбы оказались под напряжением, когда гармония деревни сменилась хаосом города и свободного рынка.

А вместе с переменами пришёл и раздор. в 979 ПИЛ Флаг страны "Содружество Нового Мэйрлэнда" Содружество Нового Мэйрлэнда которое вложило значительные средства в растущие рынки Флаг страны "Империя Грифонов" Империи Грифонов, перенес экономическую катастрофу после ей распада на воюющие государства и революционных восстаний. Отделенная Селестийским морем и уже растянутая, Эквестрия отказалась оказывать существенную помощь.

В 991 ПИЛ северные регионы столкнулись с неурожаем и грозящим голодом. Растущий класс Эквестрийских капиталистов установил огромные цены на продукты питания и отказывался снижать их. Революционеры стали говорить об альтернативной системе, где все равны. Эквестрийская гвардия ответила беспрецедентным насилием, что стало искрой, которая переросла в восстание. Шокированная произошедшим, Селестия отозвала Эквестрийские силы из новообразованного Флаг страны "Сталлионград" Сталлионграда и отстранила капитана Гвардии.

Возвращение Найтмер Мун и новые принцессыПравить

1385533 safe artist-colon-valcron applejack fluttershy nightmare moon pinkie pie princess celestia princess luna rainbow dash rarity twilight sparkle

С помощью элементами Гармонии и прощения ее сестры Селестии, Найтмер Мун - теперь принцесса Луна вернулась к своему прежнему я. ~ Художник Dreatos

К тысяче лет изгнания Найтмер Мун древние пророчества шептали о ее побеге. Селестия возложила свои надежды на молодую и способную к магии ученицу, Твайлайт Спаркл, которую она отправила в Понивилль, чтобы узнать о дружбе и гармонии. Как и опасалось, Найтмер Мун сбежала из ее оков, победив Селестию и уничтожив Элементы Гармонии. Но авантюра Селестии окупилась, и Твайлайт Спаркл и ее новоиспеченные друзья (Эпплджек, Рйнбоу Дэш, Рэрити, Флаттершай и Пинки Пай) смогли воплотиться в качестве аватаров Элементов Гармонии, победив Найтмер Мун и вернув принцессу Луну. Ее возвращение вызвало вопросы о Фестралах, так как она, как известно, использует их в качестве личной гвардии, несмотря на отсутствие официального статуса и гражданства.

Двойная монархия была восстановлена даже тогда, когда Эквестрия столкнулась с новыми вызовами, включая растущую напряженность с племенами буйволов и бегством бога хаоса Дискорда. Однако они бледнели по сравнению с неожиданным вторжением чейнджлингов в 1002 ПИЛ, расу насекомоподобных оборотней с севера, которые питались любовью своих жертв.

Проникнув во дворец и заменив аликорна принцессу Каденс из династии Аморе, королева Кризалис и её улей смогли застать Кантерлот врасплох, захватив как Луну, так и Селестию. Только в последнюю минуту вмешательство Твайлайт Спаркл и помощь настоящей Принцессы Каденс победили Королеву Кризалис и изгнали ее армию из города.

В знак признания их заслуг Селестия навсегда доверила Элементы Твайлайт Спаркл и ее друзьям. После того как Селестия и Луна потеряли контроль над Элементами Гармонии, их заклинание наложенное на Сомбру и Кристальную Империю утратило свою силу, возвращая Империю и Сомбру в Эквестрию.
Elementsofharmonytwiligaht

Сейчас прицнсса дружбы и аликорн Твайлайт контролирует Элементы Гармонии - Художник MingRaine

Твайлайт и её друзья смогли вернуть Кристальное Сердце в Империю и снова победив Сомбру, на этот раз сохранив Кристальную Империю. Принцесса Каденс была назначена главой империи, и династия Аморе снова правила Кристальной империей. Героизм Твайлайт, её магические достижения и рост как обладателя одного из Элементов Гармонии достигли кульминации после её вознесения в аликорна, и она была коронована как принцесса Дружбы Селестией.

Современность и грядущий штормПравить

Canterlotmodern

Эквестрия представляется современным раем. Но может ли это продолжаться? - художник Devinian

С четырьмя принцессами-аликорнами, поддерживающими в регионе гармонию, её принципы начинают возрождаться в быстро меняющемся современном мире, и Эквестрия снова дает о себе знать.Недавние дипломатические усилия с яками принесли свои плоды, а новая королева драконов Эмбер начала экспериментировать с гармоническими принципами. Новая школа дружбы, созданная Твайлайт Спаркл для содействия миру и взаимопониманию между
LargeEQS

Четыре нынешних аликорна в Эквестрии - Художник Akili Amethyst.

перспективными будущими элитами различных рас, является одной из надежд Эквестрии. В то же время, конфликты кажутся новой нормой, Эквестрия только с трудом остановила совсем недавние вторжения короля бурь и демонического Тирека благодаря усилиям принцессы дружбы и ее друзей. Пони начинают сомневаться в необходимости опоры на элементы гармонии и отсутствии военной подготовки. Чтобы ответить на их озабоченности, Селестия призвала к полной оценке внешних угроз и текущей подготовки к войне.

А на севере стали проявлять активность ульи чейнджлингов, жаждущих мести.

РегионПравить

Эквестрия

Западная и Центральная Эквестрия имеет множество различных ландшафтов, начиная от горных цепей и джунглей до снежных лесов и плоских равнин. Из-за различных ландшафтов, уровни Инфраструктуры могут сильно варьироваться между разными провинциями. Этот регион также имеет огромную береговую линию, большая часть которой находится под контролем Эквестрии в начале игры.

Большинство южных стран начинают игру относительно большим количеством дивизий и/или промышленности. Это делает их большими угрозами для других, хотя политический ландшафт большинства стран не позволяет им долгое время вмешиваться в дела разных регионов мира.

Политически, в этом регионе в основном доминирует эквестрия, которая имеет возможность оказывать дополнительное влияние, если того захочет. Эквестрия начинает как разоружённая нация, в отличие от своего главного врага и соперника, Империи Кризалис. Чейнджлинги, в отличие от своего Гармонического соседа, начинают с большей и более способной армией, и вовсе не миролюбивы. Примечательно, что этот регион обычно развивается с натяжением, пока чейнджлинги не объявят войну своему сопернику, начав Великую Войну.

Обычно стратегия большинства стран в этом регионе вращается вокруг массового промышленного и военного наращивания во время ранней игры, что приводит к большой общерегиональной войне в середине игры и, наконец, к победе одной из сторон, которая затем станет мировым гегемоном и будет иметь глобальное превосходство. Проще говоря, если кто-то хочет конкурировать в этой борьбе за власть, они должны быть на стороне победителя во время Великой Войны.

В заключение: Эквестрия имеет большое разнообразие ландшафта с различными уровнями Инфраструктуры, и включает в себя несколько самых могущественных стран в мире. Геймплей в основном основан на центральном конфликте между Эквестрией и Империей Кризалис, который затронет большую часть этого региона.

Геймплей и Стратегия Править

Стартовая Ситуация Править

Эквестрия начинается как континентальная сверхдержава, с большой промышленной базой, респектабельной армией, одними из лучших технологий в игре ( на втором месте Флаг страны "Сталлионград" Сталлионград и две Эквестрийские марионетки (Флаг страны "Кристальная Империя" Кристальная Империя и Флаг страны "Содружество Нового Мэйрлэнда" Содружество Нового Мэйрлэнда.) Как и США в ваниле HOI4 эта сила компенсируется ее мирным характером - её национальные духи замедляют исследования и военную экспансию. Ограничения могут быть сняты при 35% Мировой Напряженности, но национальные духи не могут быть полностью удалены без начала большой войны или 60% МН.)

Эквестрийская армия начинает со 100 тыс. развернутых пони, в том числе 2 дивизии легких танков и 1 дивизия пегасов.

Эквестрийский флот является респектабельным, в его числе 9 крупных кораблей - 5 линейных кораблей, 3 линейных крейсера и авианосец. С легкими крейсерами и авианосцами второго уровня Эквестрия может быстро пополнить флот современной поддержкой.

Эквестрийская авиация большая, но устарела, имея 240 довоенных истребителей и 40 довоенных бомбардировщиков. Однако Эквестрия начинает с 70% бонусом на истребители, что позволяет быстро начать производство истребителей L1.

Угрозы и Возможности Править

Флаг страны "Империя Кризалис" Империя Кризалис - основная угроза для Эквестрии. Они покорят Олению перед вторжением в Эквестрию, когда они будут готовы. Подобно ванильной Германии, они обладают меньшей промышленной базой, но с самого начала сильно милитаризованы. Кризалис может сфокусироваться на проникновении в Эквестрию, обеспечивая штраф политической власти и стабильности. Остерегайтесь егерей Чейнджлингов, появляющихся позади ваших линий фронта после начала войны.

Флаг страны "Королевство Оления" Оления - нация оленей нейтральна, но путем революции можно поставить про-Эквестрийское Гармоническое правительство при Королеве Вельвете. Оления может попытаться восстановить гармонию без вмешательства Эквестрии, но фокусы Эквестрии дают возможность влиять на правительство и быстро разжечь гражданскую войну. Ранняя установка Королевы Вельвет позволяет Эквестрии препятствовать расширению Кризалис и позволит вступить в Великую Войну раньше, когда Кризалис еще не достаточна сильна.

Флаг страны "Кристальная Империя" Кристальная Империя - хотя Кристальная Империя является интегрированной марионеткой, она может использовать фокусы, чтобы обрести независимость через Референдум, Коммунистический Путь или освобождение Сомбры. Освобождение Сомбры вызовет гражданскую войну. Эквестрия не сможет вмешаться в течение значительного периода времени, хотя в конечном итоге станет доступна военная цель против Сомбры.

Флаг страны "Содружество Нового Мэйрлэнда" Содружество Нового Мэйрлэнда - похож на Австралию при Британии, Содружество Нового Мэйрлэнда может добиваться независимости или поддержки Эквестрии. Расположенный на другом континенте, он имеет ограниченное применение для непосредственных конфликтов, с которыми сталкивается Эквестрия, хотя является полезным плацдармом для последующих военных операций в Грифонии.

Флаг страны "Сталлионград" Сталлионград - коммунистическая нация может быть либо другом, либо врагом, в зависимости от того, кого изберут Генеральным секретарем, выбирая между Василием, Дарквингом или Синистером. Василий будет пытаться распространять коммунизм в Эквестрии и в других местах с помощью фокусов и может даже принять активное участие в борьбе с Кризалис. Как правило, он положительно отреагирует на просьбу о помощи, и присоединится к вашему альянсу. Дарквинг будет поддерживать сближение с Эквестрией и станет марионеткой, Синистер будет проводить милитаристскую политику, в конечном итоге нападет на Эквестрию.

Флаг страны "Племя Бизонов" Племя Бизонов -  на них может быть оказано давление, и если они откажутся, может быть объявлена ​​война. Однако это будет чрезвычайно дорого в ПВ, военной поддержке и стабильности для Эквестрии. Под предводительством Стронгхарт, Бизоны присоединятся к Эквестрии по собственной инициативе, избавляя игрока от необходимости тратить время на фокусы.

Флаг страны "Нова Грифония" Нова Грифония - слабая в начале игры, Нова Грифония будет увеличивать свою власть над регионом. Это может представлять угрозу для Эквестрии, если Грифония станет коммунистической и станет союзником Сталлионграда, или фашистской и пойдет войной на соседей. Хотя это и не серьезная угроза в одиночку, она может вызвать головную боль во время войны с Кризалис.

Другие миноры - Якякистан, Яки-Клан, Сообщества Полярных Медведей и Королевство Пингленд слишком малы, чтобы представлять серьезную угрозу, но могут быть завоеваны окружающими державами, чтобы стать сильнее. Гарантии яков или запрос на гарантию от правительства Гармонических пингвинов предлагают возможность расширения влияния в регионе.

Континент Грифония и Флаг страны "Империя Грифонов" Империя Грифонов - Эквестрия не располагает хорошими возможностями для вмешательства через море, пока угроза Кризалис не будет решена, но она может использовать гарантии, чтобы вмешиваться, если она этого пожелает. Империя Гриффонов, вероятно, продолжит расширяться и восстанавливать свои территории от завоевания различных стран, формируя конкурирующую сверхдержаву. Эквестрия, возможно, пожелает поддержать Флаг страны "Королевство Аквелия" Республику Аквелии (если она будет образована), гармоническую Флаг страны "Королевство Вингбардия" Вингбардию и Флаг страны "Республика Грифонов" Республику Грифонов в интересах разрушения целей Империи Грифонов.

Реформы Принцессы Луны Править

Забытое Племя Править

Забытое Племя представляет собой древний раскол между бэтпони (фестралами) и тремя другими расами. Этот национальный дух особенно вредит пони ресурсу и обороне Эквестрии.

В конце первого года Луна предложит серию реформ для решения проблемы фестралов. Селестия может лично поддержать эти реформы (вариант 1) или позволить Луне возглавить их (вариант 2 или 3). Реформы, поддерживаемые Селестией, безопаснее, но дороже. Реформы, проводимые Луной, приводят к длинной арке ее истории и являются более опасными - они могут удалить дух за небольшую стоимость, но также могут привести к гражданской войне.

Селестия Поддержала Реформы Править

Реформы будут проводиться в течение следующего года и будут включать три варианта выбора. Чтобы успешно удалить дух, Эквестрия должна заработать 4 очка реформ, используя дорогостоящие решения. Все, что меньше, приведет к тому, что дух будет удален только частично. Он не может быть удален другим способом (если только не сформирована Солнечная Империя).

Луна Возглавила Реформы Править

Луна возьмется за дело, что в итоге приведет к референдуму по признанию фестралов в Эквестрии. За кулисами её альтер-эго - Найтмер Мун попытается подготовиться спровоцировать гражданскую войну.

Снизу спойлеры, рекомендуем пройти игру перед прочтением

Луна должна выбрать, к кому обратиться за поддержкой.

  • Элементы Гармонии - Рарити присоединится к Луне в ее предвыборной кампании и поддержит ее как друга. Рарити всегда будет пытаться блокировать гражданскую войну, помогая уменьшить ее вероятность (если ранняя подготовка гражданской войны не обнаружена). Если случится гражданская война и Найтмер Мун выберет более добрый путь, Рарити можно завербовать как советника.
  • Сторонники и активисты - Луна узнает больше о своей истинной роли правителя и заглянет в будущее Эквестрии. Без вмешательства Рарити, игрок может безопасно идти к гражданской войне.

После того, как решение будет принято, Луна получит 3 события с точки зрения 3 различных групп сторонников бэтпони - нанятых во сне культистов, кланов бэтпони и прогрессивных активистов. У каждого события есть агрессивный и мирный вариант.

  • Агрессивный Вариант увеличит численность сил, присоединяющихся к Луне в гражданской войне, но также с вероятностью 25% приведет к тому, что подготовка к гражданской войне будет обнаружена позднее, на этапе наращивания. Если приготовления будут обнаружены, гражданская война начнется рано и Найтмер Мун имеет недостаток силы. Агрессивный выбор также затрудняет Луне сопротивление гражданской войне в конце цепочки событий.
  • Мирный Вариант не дает никаких штрафов или бонусов и не имеет шансов на роскрытие. Это помогает Луне достичь мирного разрешения цепочки событий.

Конец цепочки событий, Луна завершат выступлением в Мэйнхэттене. Там Найтмер Мун попытается захватить контроль и начать гражданскую войну как Флаг страны "Лунная империя" Лунная Империя. Луна может сдаться или сопротивляться. Даже при полностью мирном подходе есть 30% шанс, что Луна не сможет сопротивляться Найтмер Мун.

Если начнется гражданская война, дух будет удален, и игрок сможет выбрать играть за Эквестрию, ее марионеток (если они не независимы) или Лунную империю.

Если мир восторжествовал, дух будет удален, и Луна займет свое место равноправного правителя Эквестрии рядом с Селестией.

Лидер Партия Описание Эффект
CelestiaLunaПринцессы Селестия и Луна Гармония (Власть Аликорнов) Принцессы Эквестрии, Селестия и Луна обладают властью над Солнцем и Луной соответственно. Несмотря на диархическую структуру власти, Эквестрией всегда управляла Селестия, а Луна играла вспомогательную роль. Недавняя кампания по интеграции Четвертого Племени в общество Эквестрии изменила это, и принцесса Луна теперь правит наравне со своей сестрой, работая над тем, чтобы воплотить в жизнь мечты её подданных. Принцессы Пони


  • Ежедневный прирост политической власти:
    +0.30
  • Стабильность:
    +10.00%

Конец спойлера.

Демократические реформыПравить

Будь то Великая Война с Империей Чейнджлингов или гражданская война - масштабная разруха и смерть тысяч пони заставят некоторых граждан усомнится в правлении Селестии и Луны. Воспользовавшись этим, умеренные республиканцы продавят референдум, который определит будущее Эквестрии. В зависимости от результатов, правление Сестёр-аликорнов может быть утверждено вновь; или Принцессам придется поделиться своей властью со знатью; возможно провозглашение конституционной монархии; но может случиться и так, что под давлением общественности Принцессы будут вынуждены отречься от престола.

Если по результату референдума пони выберут конституционную монархия (Эквестрийский Парламент) или республику (Эквестрийский Конгресс) страной станет управлять один из возможных премьер-министров или президентов

Снизу спойлеры, рекомендуем пройти игру перед прочтением
Лидер Партия Описание Эффект
Prez-PM PantsФэнси Пэнтс Гармония (Эквестрийский Парламент/Эквестрийский Конгресс) Фэнси Пэнтс - известный представитель старой аристократии Кантерлота, проницательный бизнеспони и умелый дипломат. В отличие от других аристократов, он время от времени показывал свою более мягкую сторону, поддерживая благосклонные деловые отношения с Рарити и помогая принцессе Твайлайт Спаркл после её фиаско с бизнесом. Обладая этими качествами, он является прекрасным лидером, которого поддержит традиционная элита, хотя некоторые пони могут не согласиться с его строго традиционными методами и политикой. Харизматичный Дипломат
  • Прирост политической власти: +10%
  • Влияние мнения на торговые сделки:
    +10.00%
  • Улучшает мнение: +10%
  • Мнение при общей идеологии: 20%
  • Стоимость подрывной деятельности: -10%
Prez-PM FilthФилси Рич Гармония (Эквестрийский Парламент/Эквестрийский Конгресс) Филси Рич считается одним из нуворишей по кантерлотским стандартам, а также одним из первых капиталистов и промышленников в стране. В своей деловой тактике он безжалостен и, хотя он, возможно, не столь проницателен в области управления, о чем свидетельствует его первый и последний срок в качестве мэра Понивилля, его навыки переговоров будут полезны при обсуждении экономических вопросов. Он вышел на новую демократическую политическую сцену благодаря своему финансовому влиянию под простым, но сильным лозунгом «Сделаем Эквестрию великой снова», хотя перед лицом противников он не особо раскрывает свои мотивы, цели и методы. Богатый промышленник
  • Ресурсы на продажу -5%
  • Влияние мнения на торговые сделки:
    +15.00%
  • Эффективность увеличения ресурсов +10.00%
Prez Mareмисс Мэр Гармония (Эквестрийский Конгресс) Настоящий первопроходец во многих отношениях, мисс Мэр, также известная как Флиттер Флаттер, была новатором во многих демократических аспектах на местном уровне. Несмотря на несколько трудных периодов во время длительной администрации, таких как проигрыш выборов Филси Ричу, она оказалась хорошим лидером и эффективным дипломатом опять же на местном уровне. Пока не ясно, сможет ли она настолько эффективно управлять целой страной, как управляла небольшим городом. Народный Популист
  • Прирост политической власти +5.00%
  • Ежемесячный прирост населения +10.00%
Prez-PM MaxosМаксос Этернал Гармония (Эквестрийский Парламент/Эквестрийский Конгресс) Родом из просторных, теплых открытых равнин юго-запада Эквестрии, Максос Этернал принадлежит к последнему поколению сельских пони и является успешным хозяином ранчо. Он заботился о своих товарищах и всегда старался помочь другим, став ключевой фигурой в производстве и распределении продуктов питания во время Лунной гражданской войны. Он вышел на политическую сцены на волне зарождающегося демократического движения после гражданской войны из-за своей популярности и отличной репутации, его программа проста – он прислушивается к нуждам своих товарищей и старается удовлетворить их желания и нужды. Деревенский Популист
  • Эффективность наших партизан +10.00%
  • Фактор военнообязанного населения +5.00%
Prez EmberЭмбер Спарк Гармония (Эквестрийский Конгресс) Эмбер Спарк был ветераном-десантником и одним из самых награжденных солдат в эквестрийской армии, к которой он присоседился в 997 году по достижению минимального возраста. Он оказался способным и справедливым лидером, также Спарк несколько раз отказывался от повышения до офицера. По воле многих из его товарищей в армии он неохотно присоединился к зарождающемуся демократическому движению во время Лунной гражданской войны. После её окончания он при поддержке многочисленных братьев и сестёр по оружию, Спарк выступил программой, сосредоточенную на защите мира и гармонии в этой новой, изменившейся Эквестрии. Обеспеченный солдат
  • Скорость строительства укреплений +10.00%
  • Скорость строительства береговых укреплений +10.00%
  • Скорость строительства ПВО +10.00%
  • Скорость строительства радаров +5.00%
  • Скорость строительства авиабаз +5.00%
  • Атака дивизии на национальной территории +5.00%
  • Защита дивизии на национальной территории +5.00%
БлюбладПринц Блюблад Гармония (Эквестрийский парламент) Хорошо образованный и опытный генерал из эквестрийской армии, принц Блюблад, герой и наследный принц Эквестрии, победил на выборах и выступает в качестве руководителя страны. Его тактика была консервативной, основывалась на строгости и дисциплине, но отличалась высокой эффективностью, и он собирается использовать эти же методы при руководстве страной. Блюблад, хоть и далеко не самый скромный политик, знает как донести свою мысль до публики, понимает желания народа, а также достаточно умён, чтобы эффективно выполнять всё это. Наконец, его опыт генерала позволит новому, более прагматичному руководству лучше понимать связанные с армией нужды страны, столь необходимые в хаотичном современном мире. Герой войны - Генерал


  • Скорость строительства бункеров:
    +10.00%
  • Скорость строительства береговых бункеров:
    +10.00%
  • Скорость строительства батарей ПВО:
    +10.00%
  • Скорость строительства радарных станций:
    +10.00%
  • Скорость строительства авиабаз:
    +10.00%
  • Прирост политической власти:
    +5%
  • Скорость строительства верфей:
    +10.00%
  • Скорость строительства военных заводов:
    +10.00%
PM Ledd MetalЛедд Метал Гармония (Эквестрийский парламент) Ледд Метал был авторитетным кузнецом в традиционной средневековой системе гильдий Эквестрии, когда в 980-е годы вовсю началась промышленная революция, то он смог приспособиться к переменам, в отличие от многих эго товарищей, которые уступили свои места менее квалифицированным рабочим и профсоюзам. Недовольный волнами перемен, он, являясь опытным металлургом, избежал призыва во время Лунной гражданской войны. Позже он заручился поддержкой оставшихся старых гильдий и выступил с программой сохранения старых гармоничных порядков вместе с введением новых демократических методов. Чудак Политик
  • Скорсть строительства фабрик +5.00%
  • Скорость строительства инфраструктуры +10.00%
  • Бесплатное починка +10.00%
  • Стоимость улучшения отношений -15.00%
Prez-PM GearКоппер Гиархат Гармония (Эквестрийский Парламент/Эквестрийский Конгресс) Коппер Гиархат, кобыла, добившаяся всего сама, начала свой путь в качестве скромной отчисленной студентки-мага и эксцентричной изобретательницы. После её исключения из университета Кантерлота она вернулась в свой родной Мэйнхэттен, со способностью использовать невероятно точный телекинез, что только помогло её инновационному уму во время быстрой промышленной революции. В 1007 году она была главой успешной промышленной компании, занимавшейся технологическими исследованиями. Во время Лунной гражданской войны она вошла на политическую сцену с прогрессивной программой, ориентированной на научный прогресс, реформирование правительства в соответствии с демократическими принципами и за лишение прав и привилегий старой наследственной элиты Промышленник-исследователь
  • Время исследования -0.25%
  • Эффективность нефтеперерабатывающий заводов +5.00%
  • Рост эффективности производства +5.00%
  • Стартовая эффективность производства +5.00%

Конец спойлера.

 Технологии Править

Армия Флот Авиация Электроника / Промышленность
  • Магазинные винтовки(Лаванда)
  • Моторизированная пехота
  • Сапёрная рота I
  • Разведрота I
  • Военная полиция I
  • Легкий танк I
  • Артиллерия I
  • Корпус Эсминца
  • Корпус Крейсера
  • Ранний Корпус Тяжелого Корабля
  • Конверсия Палубы
  • Ранний Корпус Субмарины
  • Транспортный корабль
  • Межвоенный истребитель (Gladiator)
  • Морской бомбардировщик I (Swordfish)
  • Межвоенный бомбардировщик (Wheatley)
  • Система хранения горючего
Доктрины Расовые
  • Позиционная война
  • Нет
  • Нет
  • Дивизия Пегасов I

Политика Править

 Партии Править

  • Власть Аликорнов. Идеология - Democracy гармония. Лидер - Принцесса Селестия (Princess Celestia). Популярность - 74.00%.
  • Коммунистическая Партия Пони (КПП). Идеология - Communism коммунизм. Лидер - Старлайт Глиммер (Starlight Glimmer). Популярность - 25.00%.
  • Царство Священного Солнца (ЦСС). Идеология - Fascism фашизм. Лидер - Канцлер Нейсей (Chancellor Neighsay). Популярность - 1.00%.
  • Совет Трёх (СТ). Идеология - Neutrality нейтралитет. Лидер - Принц Блюблад (Prince Blueblood). Популярность - 0.00%.

Национальные духиПравить

Иконка Название Эффект Описание
Дом для всех пони
Дом для всех пони Стабильность:
+10.00%
Лимит капитуляции:
+10.00%
Защита от смены идеологии:
+30.00%
Эквестрия - место, где пони живут вот уже несколько тысяч лет.
Сёстры-аликорны
Сёстры-аликорны Стабильность:
+10.00%
Поддержка войны:
+10.00%
Скорость восстановления дивизии:
+5.0%
Ежедневный прирост политической власти:
+0.10
Нет
Магия дружбы
Магия дружбы Стабильность:
+5.00%
Скорость строительства военных заводов:
-30.00%
Военнообязанное население:
-0.70%
Фактор военнообязанного населения:
-5.00%
Время подготовки дивизии:
+20.0%
Скорость восстановления дивизии:
+5.0%
Поддержка войны:
-30.00%
Пони никогда не были агрессивными. В их сердцах живёт магия дружбы.
Застой гармонии
Застой Гармонии Стабильность:
+8.80%
Поддержка войны:
-15.00%
Фабрики, производящие товары народного потребления:
30%
Ежедневный прирост политической власти:
-0.85
Время исследования:
+35.00%
Объём заводского производства:
-10.00%
Стоимость командира:
+200%
Более тысячи лет принцесса Селестия правила Эквестрией. Миролюбивая, размеренная жизнь, не насыщенная какими-либо важными событиями. Нет ничего, что могло бы сподвигнуть страну на радикальные изменения.
Idea moonlight
Забытое Племя Фактор военнообязанного населения:
-12%
Стабильность:
-15.00%
Защита дивизии на национальной территории:
-7.50%
Ночная наземная атака:
-15.00%
Ежедневный прирост политической власти:
-0.05
Эквестрия - земля Трех Племен - Земные Пони, Пегасы и Единороги. Однако есть и четвертое племя - фестралы (бэтпони). Они живут в горах, пещерах и самых укромных уголках Эквестрии, их вечно гонят и дискриминируют - выверт сознания времен Восстания Найтмер Мун. Если начнется война, некоторые из них могут пытаться мешать нашим войскам или даже помогать врагу.

ЛидерыПравить

Лидер Партия Описание Эффект
СелестияПринцесса Селестия Гармония (Власть Аликорнов) Настолько древняя, что никто точно не скажет даже приблизительно её возраст, Принцесса Селестия, аликорн, древнейшая из всех известных личностей и верховная правительница Эквестрии. Кроме того, она отвечает за движение небесного светила - Солнца, работая в паре со своей сестрой Принцессой Луной, чтобы обеспечить миру стабильный цикл дня и ночи. Она самое обожаемое существо на планете, ведь как не любить того, кто может обрушить на тебя мощь Солнца, и будучи убеждённым сторонником мира и гармонии она является отличным политиком и дипломатом. Из её прошлого очень мало что известно, но мы точно знаем, что она остановил Дискорда, Найтмер Мун и обнаружила мощнейший артефакт - Элементы Гармонии, которым обеспечила своим пони тысячелетний мир. Принцесса Пони


  • Стабильность:
    +10.00%
  • Ежедневный прирост политической власти:
    +0.20
СтарлайтСтарлайт Глиммер Коммунизм (Коммунистическая Партия Пони) Нет Нет
Канцлер НейсейКанцлер Нейсей Фашизм (Царство Священного Солнца) Нейсей — убеждённый консерватор, предпочитающий делать все по рекомендациям ПСЭ. Также он предвзято относится ко всем, кто не является пони, пренебрежительно называя их «существами». Нет
БлюбладПринц Блюблад Нейтралитет (Совет Трёх) Нет Нет

ЗаконыПравить

Призыв Экономика Торговля
Только добровольцы Только добровольцы
  • Военнообязанное население: 1.5%
Гражданская экономика Гражданская экономика
  • Фабрики, производящие товары народного потребления: 35%
  • Скорость конверсии военного завода в фабрику: +30%
  • Скорость конверсии фабрики в военный завод: +30%
  • Прирост горючего на единицу нефти: -40%
  • Запас горючего: -25%
  • Скорость строительства инфраструктуры: +10%
  • Скорость строительства военных заводов: -30%
  • Скорость строительства фабрик: -30%
  • Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5%
  • Темпы исследований в промышленности: +3%
  • Темпы исследований в электронике: +2%
Приоритет - экспорт Приоритет - экспорт
  • Скорость строительства: +10%
  • Темпы исследований: +5%
  • Объём заводского производства: +10%
  • Производительность верфи: +10%
  • Ресурсы на продажу: +50%
Наука Промышленность Раса
Современная научная база Современная научная база
  • Нет штрафов
Современное общество Современное общество
  • Нет штрафов
Пони Пони
  • Расовые технологии пони

Политические советникиПравить

Политические советники

Портрет Имя Эффект Условия
Принцесса Каденс
Принцесса Каденс (Любимец народа) Стабильность:
+15%
Скорость восстановления дивизии:
+5.0%
  • Правящая партия - Гармония
  • Королевская семья спасена
  • Princess Mi Amore Cadenza - не текущий глава государства Кристальная Империя
Твайлайт Спаркл
Твайлайт Спаркл (Элемент Магии) Стабильность:
+5.00%
Прирост политической власти:
+15%
Время магических исследований:
-10%
Время исследования:
-5.00%
  • Правящая партия - Гармония
  • Princess Twilight Sparcle не текущий глава государства
Коко Поммель
Коко Поммель (Военный магнат) Скорость строительства военных заводов:
+10.00%
Скорость строительства верфей:
+10.00%
Нет
Флим и Флэм
Флим и Флам (Капитаны индустрии) Скорость строительства фабрик:
+10.00%
Скорость строительство инфраструктуры:
+10.00%
Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов:
+10.00%
Нет
Рэйвен Инквелл
Рэйвен Инквелл (Рабочая лошадка) Прирост политической власти:
+15%
  • Princess Celestia/Daybreaker - текущий глава государства
Принц Блюблад
Принц Блюблад (Кровавый палач) Эффективность от действий партизан против нас:
-25.00%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
-30%
Людские ресурсы не национальной провинции:
+2.00%
  • Правящая партия - не Коммунизм
  • Страна - Солнечная Империя
Фэнси Пэнтс
Фэнси Пэнтс (Благожелательный джентльмен) Улучшает мнение:
+15.00%
  • Правящая партия - Гармония
  • Fance Pants - не текущий глава государства
Филси Рич
Филси Рич (Обаятельный льстец) Влияние мнения на торговые сделки:
+10.00%
  • Правящая партия - Гармония
  • Filthy Rich - не текущий глава государства
Флорина
Флорина Ежедневная поддержка коммунизма:
+0.10
  • Правящая партия - не Фашизм
Бон-бон
Свити "Бон Бон" Дропс (Агент S.M.I.L.E.) Эффект от действий партизан против нас:
-25.00%
Стоимость подрывной деятельности:
-30%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
-30%
Защита от смены идеологии:
+25.0%
  • Правящая партия - Гармония
Пэдлок
Пэдлок (Лидер культа) Защита от смены идеологии:
+10.0%
Стабильность:
+5.00%
Прирост политической вдасти:
+10%
  • Страна - Солнечная Империя
Доттед Лайн
Доттед Лайн (Министр военпрома) Скорость конверсии фабрики в военный завод:
-20.00%
  • Princess Celestia/Daybreaker - текущий глава государства
Санрайз Спаркл
Санрайз Спаркл (Леди Инквизитор) Стабильность:
+5.00%
Защита от смены идеологии:
+10.0%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
-10%
Скорость восстановления дивизии:
+2.0%
Прирост политической вламти:
+10%
Время исследования:
-2.50%
Время магических исследований:
-10%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Daybreaker - текущий глава государства
  • Твайлайт Спаркл вознеслась


КонцерныПравить

Конструкторы танков

Логотип Название Эффект Условия
Разработки Мустанг Индастриз (Конструктор быстрых танков) Время исследования бронетехники:
-12%
Макс. скорость:
+5%
Надёжность:
+10%
Сталлионская компания
Сталлионская компания (Конструктор средних танков) Время исследования бронетехники:
-10%
Надёжность:
+5%
Противопех. атака:
+5%
Сталелитейные заводы в Сириусе
Сталелитейные заводы в Сириусе (Конструктор тяжёлых танков) Время исследования бронетехники:
+10%
Броня:
+5%
Противотанк. атака:
+5%
Конструкторы кораблей

Логотип Название Эффект Условия
КБ Балтимэйра
КБ Балтимэйра (Конструктор кораблей флота Селестии) Время исследования кораблей:
-10%
Carrier: Броня:
+50%
Capital Ship:
  • Броня:
    +10%
  • Огневая мощь флота:
    +10%
  • Владеет регионом Балтимэйр
Доки Сивард Шоулс
Доки Сивард Шоулс (Конструктор кораблей Лунного Океана) Время исследования кораблей:
-10%
Carrier:
  • Размер палубы:
    +25%
  • Броня:
    -15%
  • Макс. дальность: :
    +25%
Capital ship: Макс. дальность :
+25%
Screen: Макс. дальность :
+25%
Submarine: Макс. дальность :
+25%
  • Владеет регионом Ванхувер
Конструктор кораблей
mustangia_shipyards (Конструктор кораблей сопровождения) Время исследования кораблей:
-10%
Screen:
  • Макс. дальность:
    +30%
  • Поиск подлодок:
    +10%
  • Макс. скорость :
    +10%
  • Стоимость производства :
    +10.00%
Авиаконструктор

Логотип Название Эффект Условия
Вандерболтское Бюро Исследований
Вандерболтское Бюро Исследований (Конструктор лёгкой авиации) Время исследования авиации:
-10%
Fighter:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Carrier Fighter:
  • Манёвренность:
    +10%
  • Макс. скорость:
    +10%
Нет
Клаудсдейлское КБ авиации
Клаудсдейлское КБ авиации (Конструктор средней авиации) Время исследования авиации:
-10%
Heavy Fighter: Надёжность:
+20%
Medium Bomber: Надёжность:
+20%
Нет
Бюро развития севера (Конструктор тяжёлой авиации) Время исследования авиации:
-10%
Heavy Bomber: Страт. бомбардировка:
+10%
Нет
Ультрамарин
Ультрамарин (Конструктор палубной авиации) Время исследования авиации:
-10%
Torpedo Bomber:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
CV Naval Bomber:
  • Дальность:
    +10%
  • Морская атака:
    +10%
Нет
Кампания Страус
Кампания Страус (Конструктор штурмовиков) Время исследования авиации:
-10%
Dive Bomber:
  • Авиаштурмовая атака:
    +10%
  • Надёжность:
    +10%
CV Dive Bomber:
  • Авиаштурмовая атака:
    +10%
  • Надёжность:
    +10%
Нет
Конструкторы материального обеспечения

Логотип Название Эффект Условия
Звёздная энергия
Звёздная энергия (Конструктор артиллерии) Время исследования артиллерии:
-10%
Нет
Фабрика Макинтоша
Фабрика Макинтоша (Конструктор пехотного снаряжения) Время исследования оружия и снаряжения:
-10%
Нет
Филлидельфийский завод
Филлидельфийский завод (Конструктор пехотного автотранспорта) Время исследования автотранспорта:
-10%
Время исследования моторизованной ракетной артиллерии:
-50%
Нет
Промышленный концерн

Логотип Название Эффект Условия
Клаудсдейлская погодная фабрика
Клаудсдейлская погодная фабрика (Промышленный концерн) Время исследования в промышленности:
-10%
Нет
Мэйнхэттенский научный институт
Мэйнхэттенский научный институт (Электронный концерн) Время исследования в электронике:
-10%
Нет

ТеоретикиПравить

Теоретики

Портрет Имя Эффект Условия
Бабуля Смит
Бабуля Смит (Военный теоретик) Получаемый опыт армии:
+0.05
ежедневно
Время исследования сухопутной доктрины:
-7%
  • Фокус Чрезвычайный военный комитет выполнен
Спитфайр
Спитфайр (Теоретик воздушной войны) Получаемый опыт авиации:
+0.05
ежедневно
Время исследования воздушной доктрины:
-15%
  • Фокус Чрезвычайный военный комитет выполнен
Флаттершай
Флаттершай (Учёный ядерщик) Время исследования ядерных технологий:
-10%
  • Фокус Эквестрийское оружие массового поражения выполнен
Флок фон Шнее
Флок фон Шнее (Ракетостроитель) Время исследования ядерных технологий:
-10%
  • Фокус Эквестрийское оружие массового поражения выполнен
Винд Райдер
Винд Райдер (Теоретик воздушной войны) Получаемый опыт авиации:
+0.05
ежедневно
Время исследования воздушной доктрины:
-15%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Имперские ВВС выполнен
Аркейн Нова
Аркейн Нова (Военный теоретик) Получаемый опыт армии:
+0.05
ежедневно
Время исследования сухопутной доктрины:
-7%
Время магических исследования:
-5%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Реорганизация вооружённых сил выполнен


ГлавнокомандующиеПравить

Главнокомандующие армией

Портрет Имя Эффект Условия
Нимбус Дэш
Нимбус Дэш (Оборона) Защита дивизии:
+10.00%
Модификатор ИИ: Акцент на оборону:
+10.0%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Гримхуф
Гримхуф (Наступление) Атака дивизии:
+5.00%
Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
+10.0%
Коппер Топ
Коппер Топ (Армейские манёвры) Скорость дивизии:
+10.00%
Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
+5.0%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Мод Пай (главнокомандующий)
Мод Пай (Укрепления) Скорость создания укреплений:
+12%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
  • Государство Каменный Союз не существует
Шэдоу Скоуп
Шэдоу Скоуп (Организация) Организация дивизии:
+8.0%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Свежая Кровь выполнен
Сансет Шиммер
Сансет Шиммер (Армейские реформы) Получаемый опыт армии:
+15.0%
Модификатор ИИ: Акцент на военные технологии:
+10.0%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Свежая Кровь выполнен
Главнокомандующие ВМФ

Портрет Имя Эффект Условия
Циношура
Циношура (Решающие сражения) Атака крупных кораблей:
+10.00%
Броня крупных кораблей:
+10.00%
Атака охранения:
+10.00%
Защита охранения:
+10.00%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Случайный концерн
Moonlight Star (Морская авиация) Атака палубной авиации:
+6.00%
Точность палубной авиации:
+7.00%
Манёвренность палубной авиации:
+8.00%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Главнокомандующие ВВС

Портрет Имя Эффект Условия
Рэйнбоу Дэш
Рэйнбоу Дэш (Наземная поддержка) Превосходство в воздухе:
+15.00%
Эффективность зарубежной подрывной деятельности:
+5%
Получаемый опыт авиации:
+0.07
ежедневно
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Китти Хок
Китти Хок (Реформы ВВС) Получаемый опыт авиации
+0.5%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Блэйз Файрхувс
Блэйз "Бомбер" Файрхувс Бомбардировщики: атака:
+3.00%
Бомбардировщики: защита:
+3.00%
Бомбардировщики: манёвренность:
+3.00%
Стратегическая бомбардировка:
+9.0%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Имперские ВВС выполнен
Тандерлейн
Тандерлейн (Тактические бомбардировки) Наземная поддержка:
+15.00%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Имперские ВВС выполнен
Высшее военное командование

Портрет Имя Эффект Условия
Лаймстоун Пай
Лаймстоун Пай (Пехота) Атака пехотной дивизии:
+5.00%
Оборона пехотной дивизии:
+10.00%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Зекора
Зекора (Бронетехника) Атака бронетанковой дивизии:
+10.00%
Оборона бронетанковой дивизии:
+10.00%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Рэрити
Рэрити (Дизайнер униформы) Скорость восстановления дивизии:
+5.0%
Зимние потери от истощения:
+10.00%
Потери от жары:
+5.00%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Академия Вандерболтов
Академия Вандерболтов (Лётная академия) Вероятность появления аса:
+15.00%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Тандерболт Сентинел
Тандерболт Сентинел (Перегруппировка армии) Скорость восстановления дивизии:
+4.0%
  • Фокус Новое высшее командование выполнен
Физлпоп Берритвист
Физлпоп Берритвист (Армеские манёвры) Скорость дивизии:
+5.00%
Модификатор ИИ: Акцент на нападение:
+5.00%
Беневелли
Беневелли (Перегруппировка армии) Скорость восстановления дивизии:
+8.0%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Свежая Кровь выполнен
Саммер Свит
Саммер Свит (Десантные войска) Десантные войска: атака:
+2.00%
Десантные войска: защита:
+5.00%
Десантные войска: манёвренность:
+5.00%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Свежая Кровь выполнен
Морнинг Лайт
Морнинг Лайт (Диверсионные войска) Атака войск спец. назначения:
+10.00%
Защита войск спец. назначения:
+10.00%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Свежая Кровь выполнен
Санни Флэйр
Санни Флэйр (Артиллерия) Атака артиллерии:
+15.00%
Защита артиллерии:
+15.00%
  • Страна - Солнечная Империя
  • Фокус Свежая Кровь выполнен


ЭкономикаПравить

 Промышленность Править

Military factories-0
22 Военных заводов
Naval dockyards
12 Морских верфи
Civilian factories-0
52 Гражданских фабрик

Ресурсы Править

Oil
Нефть
Rubber
Резина
Steel
Сталь
Aluminum
Алюминий
Tungsten
Вольфрам
Chromium
Хром
MagCrystal
Кристаллы
82 117 302 18 40 81 38

 Территория Править

Регион Добыча ресурсов Population Military factories Civilian factories Naval dockyards Infrastructure Air base
Всего Oil82Tungsten40Aluminum18Steel302MagCrystal38 49,79M 22 52 12
Кантерлот Steel53 MagCrystal23 1,23M 2 4 - 9/10 10/10
Мэйнхэттен Steel34 4,94M 3 6 1 7/10 4/10
Бэйлс Steel14 1,22M 1 3 - 6/10 0/10
Лас Пегасус Steel51 1,65M 1 2 5 7/10 2/10
Вайннисота Oil16 Steel8 1,02M 1 3 - 6/10 0/10
Роквилль Oil10 Aluminum6 808,67K 0 2 - 4/10 0/10
Акорнейдж Нет 1,65M 1 1 - 6/10 0/10
Толл Тейл Нет 1,22M 1 2 - 7/10 0/10
Горы Макинтоша Tungsten12 Steel32 6,50K 0 0 - 0/10 0/10
Южный Тротсас Chromium16 Oil5 1,31M 0 0 0 3/10 0/10
Центральный Тротсас Rubber5 Chromium18 1,50M 0 0 0 5/10 0/10
Жеребячьи Горы Tungsten24 Steel16 MagCrystal5 33,84K 0 0 - 0/10 0/10
Белтимеэйр Нет 1,56M 0 2 1 5/10 0/10
Запретные Джунгли Oil15 Rubber11 10,15K 0 0 - 0/10 0/10
Северный Тротсас Oil16 Chromium23 Steel7 752,31K 0 2 0 3/10 0/10
Пастбища Нет 44,25K 0 0 - 2/10 0/10
Скучные поля Steel13 45,16K 0 1 - 3/10 0/10
Каменная Ферма Нет 16,92K 0 1 - 4/10 0/10
Филлидельфия Нет 2,60M 2 3 1 7/10 0/10
Фрисайд Нет 1,60M 0 2 0 4/10 0/10
Тишина Нет 141,56K 0 0 - 1/10 0/10
Кобылково Oil6 60,78K 0 0 - 2/10 0/10
Красносердечный Край Нет 158,75K 0 0 - 3/10 1/10
Закатные Земли Нет 333,20K 1 0 - 1/10 0/10
Бэйколл Нет 71,32K 0 0 - 1/10 0/10
Кукурузза Нет 295,07K 0 0 - 3/10 0/10
Малиновка Нет 53,95K 0 0 - 1/10 0/10
Земляные Поля Нет 48,94K 0 0 - 2/10 0/10
Нейгарские Водопады Нет 677,05K 0 0 - 3/10 0/10
Драконблайт Oil6 Rubber5 11,44K 0 0 - 0/10 0/10
Стейблсайд Steel2 19,52K 1 1 0 5/10 0/10
Комариный Лес Rubber24 48,92K 0 0 - 0/10 0/10
Восточная Часть Запретных Джунглей Rubber15 2,08K 0 0 - 0/10 0/10
Сиерра Кабалло Chromium12 651 0 0 - 0/10 0/10
Лес Кулулу Steel6 121,04K 0 1 - 1/10 0/10
Луносветный Берег Steel8 720,77K 0 0 0 6/10 0/10
Острова Спа Нет 46,41K 0 0 1 3/10 4/10
Гриффинские Острова Нет 88,48K 0 0 1 4/10 1/10
Замок Двух Сестер Нет 65,07K 0 0 - 1/10 0/10
Вечнодикий Лес Нет 1 0 0 - 0/10 0/10
Незабудковые Луга Нет 49,04K 0 0 - 2/10 0/10
Призрачное Ущелье Нет 28,06K 0 0 - 3/10 0/10
Гераниум Нет 55,57K 0 0 - 2/10 0/10
Звёздный Лес Нет 321,33K 0 0 - 1/10 0/10
Ивен Нет 29,93K 0 0 - 1/10 0/10
Додж Джанкшен Нет 734,09K 0 2 - 5/10 0/10
Аметистовый Бассейн Нет 1,05M 0 0 - 3/10 0/10
Хуфингтон Steel8 19,52K 0 2 0 6/10 0/10
Драконья Гора Tungsten4 1 0 0 - 0/10 0/10
Рубиновые Горы MagCrystal10 1 0 0 - 1/10 0/10
Толл Вудс Chromium6 389,92K 0 0 - 2/10 0/10
Восточный Юколтан Rubber22 200,44K 0 0 0 1/10 0/10
Западный Юколтан Rubber30 19,52K 0 0 - 0/10 0/10
Верхняя Единорожья Гряда Steel18 27,91K 0 0 - 1/10 0/10
Единорожья Гряда Steel12 Chromium6 15,85K 0 0 - 0/10 0/10
Сириус Aluminum12 160,09K 0 0 0 2/10 0/10


Страны

Центр Империя Грифонов Имп. Грифонов Баронство Энгривер Энгривер Графство Бронзхилл Бронзхилл Великое Герцогство Феофия Феофия Герцогство Грифинхельм Грифинхельм Катеринское Княжество Катеринское княж. Свободный Город Ромау г.Ромау Клубничное Герцогство Клуб. Герц. Клан Санстрайкера Клан Санстр. Герцогство Яльдом Яльдом
Другие: Графство Аделарт Аделарт Блэкрокские Бандиты Блэкрок Город Фловена г. Фловена Королевство Гриф(ф)инстоун Гриф(ф)инстоун Дом Альвиан Дом Альвиан Дом Эри Дом Эри Дом Эрли Дом Эрли Помоварра Помоварра Баронство Румейр Румейр
Север Арктурианский орден Арктур Лига Ужаса Лига Ужаса Республика Грифонов Респ. Грифонов Северные племена С. Племена Социалистическая Республика Скайнавия СР Скайнавия Королевство Ведина Ведина
Восток Графство Лонгсворд Лонгсворд Свободные Города Грифуса Грифус Грифийская Сечь Сечь Рыцарский Орден Хеллквилл Хеллквилл Княжество Люши Люши
Дальний Восток / Речные земли Речная Коалиция: Бакара Бакара Депония Депония Алмазная Гора Алмазная Гора Озерград Озерград Нимбусия Нимбусия Понадхен Понадхен Речная Республика Речная Респ. Королевство Виттенлэнд Виттенлэнд
Другие: Баррадская Магократия Баррад Фарбрук Фарбрук Гринклиф Гринклиф Еловые Деревни Еловые Деревни Ост Колониэн Ост Колониэн Нумба ля Кашкани Нумба ля Каш. Ручьеград Ручьеград
Юг Карфин. Пакт: Королевство Вингбардия Вингбардия Баронство Арантига  Арантига Графство Франтмистрия Франтмистрия Герцогство Таллуза Таллуза
Другие: Графство Цианолизия Цианолизия Фалькорское Княжество Фалькор Фдеративные Фрегезии Сикамеона Сикамеон Королевство Бродфилд Бродфилд Освободительная Армия Грифонии ОАГ Республика Астерион Астерион Содружество Нового Мэйрлэнда Н. Мэйрлэнд
Запад Королевство Аквелия Аквелия: Баронство Придея Придея Герцогство Рила Рила Герцогство Виновия Виновия Марк-Лордство Весткип Весткип
Другие: Городок Фезера г.Фезера Графство Грифенвальд Грифенвальд Хавкленд Хавкленд Торговая Федерация Скайфолл Скайфолл
Формируемые 18px РФ

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.