Equestria at War вики
Регистрация
Advertisement


Эквестрия (англ. Equestria) — самое большое на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения.

Начальная cитуация[]

Эквестрия начинается как континентальная сверхдержава, с большой промышленной базой, респектабельной армией, одними из лучших технологий в игре (на втором месте Сталлионград Сталлионград и две Эквестрийские марионетки (Кристальная Империя Кристальная Империя и Содружество Нового Мейрленда Содружество Нового Мейрленда.) Как и США в ваниле HOI4 эта сила компенсируется ее мирным характером — её национальные духи замедляют исследования и военную экспансию. Ограничения могут быть сняты при 40 % поддержки войны или начале Великой войны.

Несмотря на свою численность и серьёзный потенциал к мобилизации, армию Эквестрии нельзя назвать сильнейшей на континенте. По сути, наиболее боеспособными являются только 2 пехотные (7 батальонов + сапёры) и 2 механизированные дивизии (4 моторизованных и 3 танковых батальона + моторизованная разведка). Также довольно неплохим шаблоном обладает пегасья пехота, состоящая из 8 батальонов и разведки. Остальные шаблоны (Королевская гвардия и гарнизонные полки) очень слабые и годятся только для подавления сопротивления. Оснащённость армии также довольно слабая (66% обеспечения), однако мощная экономика позволяет довольно быстро укомплектовать юниты.

Эквестрийский флот является респектабельным, в его числе 9 крупных кораблей — 5 линейных кораблей, 3 линейных крейсера и авианосец. С легкими крейсерами и авианосцами второго уровня Эквестрия может быстро пополнить флот современной поддержкой.

Угрозы и Возможности[]

Земли Чейнджлингов Земли Чейнджлингов — основная угроза для Эквестрии. Они покорят Олению перед вторжением в Эквестрию, когда они будут готовы. Подобно ванильной Германии, они обладают меньшей промышленной базой, но с самого начала сильно милитаризованы. Кризалис может сфокусироваться на проникновении в Эквестрию, обеспечивая штраф политической власти и стабильности. Остерегайтесь егерей Чейнджлингов, появляющихся позади ваших линий фронта после начала войны.

Королевство Оления Оления — нация оленей нейтральна, но путем революции можно поставить про-Эквестрийское Гармоническое правительство при Королеве Вельвете. Оления может попытаться восстановить гармонию без вмешательства Эквестрии, но фокусы Эквестрии дают возможность влиять на правительство и быстро разжечь гражданскую войну. Ранняя установка Королевы Вельвет позволяет Эквестрии препятствовать расширению Кризалис и позволит вступить в Великую Войну раньше, когда Кризалис еще не достаточна сильна.

Кристальная Империя Кристальная Империя — хотя Кристальная Империя является интегрированной марионеткой, она может использовать фокусы, чтобы обрести независимость через Референдум, Коммунистический Путь или освобождение Сомбры. Освобождение Сомбры вызовет гражданскую войну. Эквестрия не сможет вмешаться в течение значительного периода времени, хотя в конечном итоге станет доступна военная цель против Сомбры.

Содружество Нового Мейрленда Содружество Нового Мейрленда — похож на Австралию при Британии, Содружество Нового Мейрленда может добиваться независимости или поддержки Эквестрии. Расположенный на другом континенте, он имеет ограниченное применение для непосредственных конфликтов, с которыми сталкивается Эквестрия, хотя является полезным плацдармом для последующих военных операций в Грифонии.

Сталлионград Сталлионград — коммунистическая нация может быть либо другом, либо врагом, в зависимости от того, кого изберут Генеральным секретарем, выбирая между Василием, Дарквингом или Синистером. Василий будет пытаться распространять коммунизм в Эквестрии и в других местах с помощью фокусов и может даже принять активное участие в борьбе с Кризалис. Как правило, он положительно отреагирует на просьбу о помощи, и присоединится к вашему альянсу. Дарквинг будет поддерживать сближение с Эквестрией и станет марионеткой, Синистер будет проводить милитаристскую политику, в конечном итоге нападет на Эквестрию.

Племя Бизонов Племя Бизонов — на них может быть оказано давление, и если они откажутся, может быть объявлена ​​война. Однако это будет чрезвычайно дорого в ПВ, военной поддержке и стабильности для Эквестрии. Под предводительством Стронгхарт, Бизоны присоединятся к Эквестрии по собственной инициативе, избавляя игрока от необходимости тратить время на фокусы.

Нова Грифония Нова Грифония — слабая в начале игры, Нова Грифония будет увеличивать свою власть над регионом. Это может представлять угрозу для Эквестрии, если Грифония станет коммунистической и станет союзником Сталлионграда, или фашистской и пойдет войной на соседей. Хотя это и не серьезная угроза в одиночку, она может вызвать головную боль во время войны с Кризалис.

Другие миноры - Якякистан, Яки-Клан, Сообщества Полярных Медведей и Королевство Пингленд слишком малы, чтобы представлять серьезную угрозу, но могут быть завоеваны окружающими державами, чтобы стать сильнее. Гарантии яков или запрос на гарантию от правительства Гармонических пингвинов предлагают возможность расширения влияния в регионе.

Континент Грифония и Империя Грифонов Империя Грифонов — Эквестрия не располагает хорошими возможностями для вмешательства через море, пока угроза Кризалис не будет решена, но она может использовать гарантии, чтобы вмешиваться, если она этого пожелает. Империя Гриффонов, вероятно, продолжит расширяться и восстанавливать свои территории от завоевания различных стран, формируя конкурирующую сверхдержаву. Эквестрия, возможно, пожелает поддержать Королевство Аквелия Республику Аквелии (если она будет образована), гармоническую Королевство Вингбардия Вингбардию и Республика Грифонов Республику Грифонов в интересах разрушения целей Империи Грифонов.

История[]

Эквестрия — Земля Пони
Земли Эквестрии - мирная гавань расы пони, хотя она и не всегда была такой.

Тысячи лет назад, до миграции на юг, три племени пони - единороги, пегасы и земнопони - жили раздельно друг от друга, спорили и сражались меж собой. Ситуация ухудшалась по мере того, как климат становился все холоднее. Пони покинули свою родину, и многие мигрировали на юг. Каждое племя пони думало, что они были лучше других двух, но в конце концов только вместе они смогли выжить. Эквестрийский фольклор гласит, что три лидера племён были заперты в пещере посреди метели, и единственной причиной, по которой они выжили, было сотрудничество и дружба. Племена объединились под общим знаменем и флагом, и так родилась Эквестрия.

В течение долгого времени Эквестрия управлялась принцессой Селестией и её младшей сестрой принцессой Луной в виде диархии. Две принцессы - бессмертные аликорны, разделяющие способности всех рас пони, и столь могущественные, что способны поднимать и опускать солнце и луну. Две сестры долгое время были хранителями Эквестрии, разгромив великих и опасных врагов, таких как Дискорд, Дух Хаоса или король Сомбра из Кристальной Империи. Однако принцесса Луна в конечном итоге стала жертвой ревности, поскольку пони не ценили ночь, которую она приносила, так же, как они любили день, что приносила её старшая сестра. Она превратилась в злую Найтмер Мун и сражалась с Селестией, но была побеждена. У той не было выбора, кроме как изгнать сестру на луну на тысячу лет. Началась новая эпоха, где у Эквестрии была одна правительница, которая поднимала как солнце, так и луну.

Эта эпоха была временем мира, роста и развития. Был подписан договор о дружбе с Оленией, который положил конец их рейдам. Знаменитая путешественница Мейндерли Пул пересекла океан и отправилась далеко на восток, где узнала про пони Речных Земель. Другой исследователь по имени Кольтламбус основал Новый Мейрленд в южной Грифонии. А потом Джем Вутт изобрел паровой двигатель, который положил начало индустриализации Эквестрии. Рост городов всё ускорялся по мере урбанизации и модернизации страны. Но распределение богатств не было таким равным, как некоторые надеялись. После того как неправильное управление погодой пегасами вызвало нехватку продовольствия в Северяне, регион взбунтовался. Зимняя Революция положила конец эпохе мира в Эквестрии. Опасаясь полномасштабной гражданской войны, Селестия заключила мир, позволив коммунистическому государству свободно существовать.

Семь лет назад, на заре нового тысячелетия и через тысячу лет после своего изгнания, Найтмер Мун вернулась. Но шестеро пони стали воплощениями Элементов Гармонии и с помощью магии дружбы превратили Найтмер Мун в Луну. Шестеро различных пони, которые воплощают Элементы Гармонии, не раз побеждали зло, защищая Эквестрию от тирании.

Эквестрия сталкивается с новыми врагами вроде королевы Кризалис, что объединила Земли Чейнджлингов. Несколько лет назад она попыталась вторгнуться в Кантерлот, но потерпела неудачу. Принцесса Селестия опасается, что она может вернуться.

Тем не менее, тучи сгущаются. И по мере того, как на горизонте собираются тёмные облака, многие понимают, что Дружба и Гармония не помогут пережить и преодолеть грядущий шторм.

Начинается новая эпоха, к которой Эквестрия и её миролюбивые жители могут быть не готовы.
Историческая справка
Эквестрия уже более тысячелетия живет в гармонии под лидерством принцессы Селестии. В недавнем прошлом нация столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала верх благодаря силе дружбы и прощения. Однако обстоятельства, похоже, меняются, поскольку враги Эквестрии стали сильнее и теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони теперь оказалась в новом мире с врагами, где за всеми границами рыщут враги. Как Эквестрия встретит тревожные времена, и останутся ли дружба и гармония непоколебимыми идеями?

Основание Эквестрии[]

Древняя земля, чьи истоки окутаны мифами и легендами, Эквестрия это государство пони, Три расы объединились, чтобы противостоять враждебному миру — Земные Пони сильные и стремлением к росту и жизни, Пегасы, способные летать и управлять погодой, и Единороги, заклинатели с рогами, способные на впечатляющие магические подвиги. Фестралы (Также известные как бэтпони) это ночная разновидность пегасов, некоторые считают их четвёртой расой. Тем не менее, они никогда не были частью Эквестрии, и их официальный статус в настоящее время под вопросом.

Новый союз оказался плодотворным, и появились великие герои пони, которые встали на защиту молодого государства. Мудрейший и самый могущественный из них, Старсвирл Бородатый, заметил потенциал у двух молодых Аликорнов, редких и легендарных пони, обладающих особенностями всех трёх рас. Он короновал сестёр-аликорнов: Луну и Селестию как принцесс Эквестрии, дав им задачу управлять и защищать эту землю от вреда. Вскоре они осознали свою судьбу — контролировать солнце и луну самостоятельно.

Принцессы защищали королевство от монстров, полубогов и катастроф. Делая это, они нашли Дерево Гармонии, владеющие магией шести элементов (Честность, доброта, смех, магия, верность и щедрость). Они установили дружеские отношения с Кристальная Империя Кристальной Империей, королевством кристальных пони, которые приняли правление Аликорнов из династии Аморе и владели магией мощных кристаллов, которые росли в их владениях, процветающих от силы их ядра — Кристального Сердца.

Падение Кристальной Империи и Долгий мир[]

Однако этот век расширений и побед не будет длиться долго.

Теневой единорог, Сомбра, появился в Кристальной Империи, свергнув династию Аморе и поработив население. Селестия и Луна использовали Элементы, чтобы победить и изгнать Сомбру на замёрзший север. Но Сомбра, озлобленный предстоящим заточением, проклял Кристальную империю и запер её вместе с ним. Там, где когда-то стоял гордый город, осталась лишь ледяная пустошь. Две сестры дальше правили Эквестрией. Но принцесса Луна, которая управляла ночью, стала чувствовать себя одинокой, когда пони стали остерегаться ночи, предпочитающих работать и отдыхать под создаваемым ей сестрой дневным светом. Она стала одержимой тёмной магией, превратившись в «злую кобылу тьмы» Найтмэр Мун. Попытавшись навязать вечную ночь и править в одиночку, Найтмэр Мун столкнулась с Селестией. Скрепя сердце, Селестия применила Элементы Гармонии для победы над своей сестрой и заключила её на луне. В ужасе от Найтмэр Мун и злых символов ночи, пони линчевали и атаковали бэтпони, создавая раскол между двумя обществами, который никогда не заживет.

Печальная, но решительная Селестия управляла Эквестрией под покровительством гармонии и её направляющими идеями сотрудничества, дружбы и доверия, поддерживаемая тщательным управлением экологическим и климатическим балансом. Мир и спокойствие царили, и годы превратились в века. Империи появлялись и исчезали, но Эквестрия сохранилась. Неизменная. Идиллистическая. Застойная.

Ростки перемен[]

Проходили века, и Селестия редко говорила о изгнании Луны и временах до этого. История стала считаться мифом, превратилась в легенды. Но медленно стали происходить перемены. Был открыт континент Грифония, контакт с давно потерянным восточным племенем пони Речных земель был восстановлен, и Эквестрия основала колонию Содружество Нового Мейрленда Содружество Нового Мейрленда. Магические технологии, паровая энергия и электричество сделали из пастушеских деревень растущие города, а печатные станки сделали грамотность возможной для большинства населения. Железные дороги продвинули поселения на юг, в территорию Буффало, пока археологи и искатели приключений углублялись в джунгли в поисках древних артефактов и магии. Идеи дружбы оказались под напряжением, когда гармония деревни сменилась хаосом города и свободного рынка.

А вместе с переменами пришёл и раздор. в 979 ПИЛ Содружество Нового Мейрленда Содружество Нового Мейрленда которое вложило значительные средства в растущие рынки Империя Грифонов Империи Грифонов, перенес экономическую катастрофу после ей распада на воюющие государства и революционных восстаний. Отделенная Селестийским морем и уже растянутая, Эквестрия отказалась оказывать существенную помощь.

В 991 ПИЛ северные регионы столкнулись с неурожаем и грозящим голодом. Растущий класс Эквестрийских капиталистов установил огромные цены на продукты питания и отказывался снижать их. Революционеры стали говорить об альтернативной системе, где все равны. Эквестрийская гвардия ответила беспрецедентным насилием, что стало искрой, которая переросла в восстание. Шокированная произошедшим, Селестия отозвала Эквестрийские силы из новообразованного Сталлионград Сталлионграда и отстранила капитана Гвардии.

Возвращение Найтмер Мун и новые принцессы[]

К тысяче лет изгнания Найтмер Мун древние пророчества шептали о ее побеге. Селестия возложила свои надежды на молодую и способную к магии ученицу, Твайлайт Спаркл, которую она отправила в Понивилль, чтобы узнать о дружбе и гармонии. Как и опасалось, Найтмер Мун сбежала из ее оков, победив Селестию и уничтожив Элементы Гармонии. Но авантюра Селестии окупилась, и Твайлайт Спаркл и ее новоиспеченные друзья (Эпплджек, Рейнбоу Дэш, Рэрити, Флаттершай и Пинки Пай) смогли воплотиться в качестве аватаров Элементов Гармонии, победив Найтмер Мун и вернув принцессу Луну. Ее возвращение вызвало вопросы о Фестралах, так как она, как известно, использует их в качестве личной гвардии, несмотря на отсутствие официального статуса и гражданства.

Двойная монархия была восстановлена даже тогда, когда Эквестрия столкнулась с новыми вызовами, включая растущую напряженность с племенами буйволов и бегством бога хаоса Дискорда. Однако они бледнели по сравнению с неожиданным вторжением чейнджлингов в 1002 ПИЛ, расу насекомоподобных оборотней с севера, которые питались любовью своих жертв.

Проникнув во дворец и заменив аликорна принцессу Каденс из династии Аморе, королева Кризалис и её улей смогли застать Кантерлот врасплох, захватив как Луну, так и Селестию. Только в последнюю минуту вмешательство Твайлайт Спаркл и помощь настоящей Принцессы Каденс победили Королеву Кризалис и изгнали ее армию из города.

В знак признания их заслуг Селестия навсегда доверила Элементы Твайлайт Спаркл и ее друзьям. После того как Селестия и Луна потеряли контроль над Элементами Гармонии, их заклинание наложенное на Сомбру и Кристальную Империю утратило свою силу, возвращая Империю и Сомбру в Эквестрию.

Твайлайт и её друзья смогли вернуть Кристальное Сердце в Империю и снова победив Сомбру, на этот раз сохранив Кристальную Империю. Принцесса Каденс была назначена главой империи, и династия Аморе снова правила Кристальной империей. Героизм Твайлайт, её магические достижения и рост как обладателя одного из Элементов Гармонии достигли кульминации после её вознесения в аликорна, и она была коронована как принцесса Дружбы Селестией.

Современность и грядущий шторм[]

С четырьмя принцессами-аликорнами, поддерживающими в регионе гармонию, её принципы начинают возрождаться в быстро меняющемся современном мире, и Эквестрия снова дает о себе знать. Недавние дипломатические усилия с яками принесли свои плоды, а новая королева драконов Эмбер начала экспериментировать с гармоническими принципами. Новая школа дружбы, созданная Твайлайт Спаркл для содействия миру и взаимопониманию между перспективными будущими элитами различных рас, является одной из надежд Эквестрии. В то же время, конфликты кажутся новой нормой, Эквестрия только с трудом остановила совсем недавние вторжения короля бурь и демонического Тирека благодаря усилиям принцессы дружбы и ее друзей. Пони начинают сомневаться в необходимости опоры на элементы гармонии и отсутствии военной подготовки. Чтобы ответить на их озабоченности, Селестия призвала к полной оценке внешних угроз и текущей подготовки к войне. А на севере стали проявлять активность ульи чейнджлингов, жаждущих мести.

Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

EQS focus tree

Реформы Принцессы Луны[]

Забытое Племя[]

Забытое Племя представляет собой древний раскол между бэтпони (фестралами) и тремя другими расами. Этот национальный дух особенно вредит пони ресурсу и обороне Эквестрии.

В конце первого года Луна предложит серию реформ для решения проблемы фестралов. Селестия может лично поддержать эти реформы (вариант 1) или позволить Луне возглавить их (вариант 2 или 3). Реформы, поддерживаемые Селестией, безопаснее, но дороже. Реформы, проводимые Луной, приводят к длинной арке ее истории и являются более опасными — они могут удалить дух за небольшую стоимость, но также могут привести к гражданской войне.

Селестия Поддержала Реформы[]

Реформы будут проводиться в течение следующего года и будут включать три варианта выбора. Чтобы успешно удалить дух, Эквестрия должна заработать 4 очка реформ, используя дорогостоящие решения. Все, что меньше, приведет к тому, что дух будет удален только частично. Он не может быть удален другим способом (если только не сформирована Солнечная Империя).

Луна Возглавила Реформы[]

Луна возьмется за дело, что в итоге приведет к референдуму по признанию фестралов в Эквестрии. За кулисами её альтер-эго — Найтмер Мун попытается подготовиться спровоцировать гражданскую войну.

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Луна должна выбрать, к кому обратиться за поддержкой.

  • Элементы Гармонии — Рарити присоединится к Луне в ее предвыборной кампании и поддержит ее как друга. Рарити всегда будет пытаться блокировать гражданскую войну, помогая уменьшить ее вероятность (если ранняя подготовка гражданской войны не обнаружена). Если случится гражданская война и Найтмер Мун выберет более добрый путь, Рарити можно завербовать как советника.
  • Сторонники и активисты — Луна узнает больше о своей истинной роли правителя и заглянет в будущее Эквестрии. Без вмешательства Рарити, игрок может безопасно идти к гражданской войне.

После того, как решение будет принято, Луна получит 3 события с точки зрения 3 различных групп сторонников бэтпони — нанятых во сне культистов, кланов бэтпони и прогрессивных активистов. У каждого события есть агрессивный и мирный вариант.

  • Агрессивный Вариант увеличит численность сил, присоединяющихся к Луне в гражданской войне, но также с вероятностью 25 % приведет к тому, что подготовка к гражданской войне будет обнаружена позднее, на этапе наращивания. Если приготовления будут обнаружены, гражданская война начнется рано и Найтмер Мун имеет недостаток силы. Агрессивный выбор также затрудняет Луне сопротивление гражданской войне в конце цепочки событий.
  • Мирный Вариант не дает никаких штрафов или бонусов и не имеет шансов на роскрытие. Это помогает Луне достичь мирного разрешения цепочки событий.

Конец цепочки событий, Луна завершат выступлением в Мэйнхэттене. Там Найтмер Мун попытается захватить контроль и начать гражданскую войну как Лунная Империя Лунная Империя. Луна может сдаться или сопротивляться. Даже при полностью мирном подходе есть 30 % шанс, что Луна не сможет сопротивляться Найтмер Мун.

Если начнется гражданская война, дух будет удален, и игрок сможет выбрать играть за Эквестрию, ее марионеток (если они не независимы) или Лунную империю.

Если мир восторжествовал, дух будет удален, и Луна займет свое место равноправного правителя Эквестрии рядом с Селестией.


Конец спойлера.

Демократические реформы[]

Будь то Великая Война с Империей Чейнджлингов или гражданская война — масштабная разруха и смерть тысяч пони заставят некоторых граждан усомнится в правлении Селестии и Луны. Воспользовавшись этим, умеренные республиканцы продавят референдум, который определит будущее Эквестрии. В зависимости от результатов, правление Сестёр-аликорнов может быть утверждено вновь; или Принцессам придется поделиться своей властью со знатью; возможно провозглашение конституционной монархии; но может случиться и так, что под давлением общественности Принцессы будут вынуждены отречься от престола.

Если по результату референдума пони выберут конституционную монархия (Эквестрийский Парламент) или республику (Эквестрийский Конгресс) страной станет управлять один из возможных премьер-министров или президентов.

Солнечная Империя[]

Основная статья: Эквестрия Солнечная Империя Эквестрия/Солнечная Империя

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea city center
Современная научная база знаний
Университеты этой страны известны тем, что обучили нескольких исключительных учёных, которые совершили немало прорывных открытий. Их вклад в науку высоко ценится во всём мире.
Idea modern society
Современное общество
Эта страна находится на передовой экономического и промышленного развития. Повышение заработной платы рабочих распределяет богатство процветающих капиталистов на низшие классы, значительно повышая уровень жизни. Уровень автоматизации, как и сфера услуг, быстро растут. Граждане по большей части здоровы и весьма преуспевают, также у них много свободного времени для развлечений вроде кино и спорта.
Idea no lack of scientists
Полная грамотность
Уровень грамотности в этой стране превышает 90%, за что стоит благодарить всеобщее школьное образование. Борьбу с неграмотностью здесь можно считать завершённой.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea pony race
Раса пони


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Бронетехника
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Авиация
Исследования Машиностроение
Исследования Промышленность
Исследования Технологии пони
Пусто
  • Примитивное оружие
  • Дульнозаряд.
  • Винтовка 'Лилия'
  • Винтовка 'Лаванда'
  • Кролень АС-3
  • Базовая бронемашина

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
1 Вечнодикий Лес 0 0 1
2 Понивилль Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 503 100 10
3 КантерлотКристалл 12 Сталь 28 Инфраструктура 5/5 Авиабаза 10/10 ПВО 5/5 Военный завод 2Фабрика 4 16 1 235 000 40
4 Острова СпаРезина 23 Инфраструктура 1/5 Авиабаза 1/10 Верфь 1 2 146 359 1
5 Замок Двух Сестер Инфраструктура 1/5 0 1 1320 1
12 Филлидельфия Инфраструктура 4/5 Военный завод 2Фабрика 3Верфь 1 8 2 537 200 30
13 Балтимейр Инфраструктура 3/5 Авиабаза 1/10 Военный завод 1Фабрика 2Верфь 2 8 1 262 300 25
14 Ванхувер Инфраструктура 4/5 Авиабаза 1/10 ПВО 1/5 Военный завод 1Фабрика 2Верфь 3 6 910 000 25
15 СтейблсайдСталь 1 Инфраструктура 3/5 Военный завод 1Фабрика 1 5 911 700 15
16 Теночтитлан Инфраструктура 1/5 0 4 840 000 15
18 Дымные ГорыСталь 3 Вольфрам 10 Хром 3 0 0 34 900
19 ХуффингтонСталь 5 Инфраструктура 3/5 Фабрика 2 5 833 200 15
20 Снорторская Пустыня 0 0 4085
21 Эпплуза Инфраструктура 2/5 0 4 520 000 5
22 Додж Джанкшн Инфраструктура 3/5 Фабрика 2 5 807 684 15
23 Холмы Макинтоша 0 1 132 700
24 Восточный ЮколтанРезина 20 Инфраструктура 1/5 0 2 127 509 3
25 Западный ЮколтанРезина 20 0 1 119 500
26 Комариный ЛесРезина 18 Инфраструктура 1/5 0 2 148 868
27 Семенные Болота 0 1 106 500 1
28 Луносветный БерегСталь 5 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 619 900 10
29 Солнечный Берег Инфраструктура 1/5 0 4 926 900 8
30 АякачтлиХром 12 Инфраструктура 1/5 0 4 400 200 10
31 Заскияуитл 0 1 74 420
32 Высокогорье ЧилчотльРезина 5 0 1 81 200
33 Тепловодный Путь Инфраструктура 1/5 0 2 129 000 2
34 Провинция Комет Инфраструктура 1/5 0 2 152 000 3
35 Горы МакинтошаСталь 32 Вольфрам 12 0 1 36 500
36 Западные Джунгли ТеопикскиРезина 11 Нефть 7 0 1 40 140
37 Чешуйчатые ГорыКристалл 8 0 0 20 130
38 РоквилльНефть 7 Алюминий 4 Инфраструктура 2/5 Фабрика 2 5 981 500 20
39 Жеребячьи ГорыКристалл 5 Сталь 16 Вольфрам 24 0 0 33 800
40 Холлоу Шейдс Инфраструктура 1/5 0 2 204 980 3
41 Белохвостый Лес Инфраструктура 1/5 0 2 99 970
42 Пустыня Сан ПаломиноНефть 12 0 0 8200
43 Территория Аримаспи 0 0 27 300
44 Ручей Кантер 0 1 85 838 1
45 Мыс Акадия Инфраструктура 2/5 0 4 327 400 5
46 Кольтфоалния Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 5 1 115 100 16
47 Центральный ТротсасХром 14 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 5 1 014 064 13
48 Озеро Мид Инфраструктура 2/5 0 4 385 308 5
49 Северный ТротсасСталь 5 Хром 21 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 861 700 3
50 СириусАлюминий 3 Инфраструктура 1/5 0 2 159 900 3
51 Южный ТротсасХром 14 Инфраструктура 2/5 0 2 651 400 3
52 Чайнамитл 0 1 61 570 1
54 Галлопинг Гордж Инфраструктура 1/5 0 2 107 915 3
56 Нейгарские Водопады Инфраструктура 2/5 0 4 276 226 5
59 Толл Тейл Инфраструктура 4/5 Военный завод 1Фабрика 2 6 1 222 000 23
60 Толл ВудсХром 7 Инфраструктура 1/5 0 2 389 447 5
61 Единорожья ГрядаСталь 12 Хром 8 0 0 15 831
63 КольтхиллсСталь 10 0 1 45 110
65 Гряда Разбросанных Камней Инфраструктура 1/5 0 1 85 600 1
66 Лас-ПегасусСталь 30 Инфраструктура 4/5 Авиабаза 2/10 Военный завод 1Фабрика 2Верфь 5опливное хранилище 1 10 1 651 000 30
67 Грифьи Острова Инфраструктура 2/5 Авиабаза 1/10 Верфь 3 4 488 374 10
68 Клаудсдейл Инфраструктура 3/5 Авиабаза 6/10 ПВО 3/5 Военный завод 1Фабрика 1 5 848 900 15
71 Мохнатые Горы 0 0 16
72 Ржаные Поля Инфраструктура 1/5 0 4 244 200 5
73 Верхняя Единорожья ГрядаСталь 16 Инфраструктура 1/5 0 0 27 885
74 Бэйлс Инфраструктура 3/5 Военный завод 1Фабрика 3 6 1 109 000 20
75 МейнхеттенСталь 20 Инфраструктура 5/5 Авиабаза 4/10 ПВО 1/5 Военный завод 3Фабрика 6Верфь 1опливное хранилище 1 24 4 734 800 55
79 КуэцпаллицтлиРезина 5 Нефть 6 0 1 81 427
80 Кло-дих Инфраструктура 1/5 0 2 137 400 3
81 Холмы Обнимашек 0 2 144 200
82 Лес КулулуСталь 5 0 1 116 300
83 Литтлхуф 0 0 4420
84 Провинция Манго 0 1 33 800
85 Безмолвные Пески Инфраструктура 1/5 0 0 4875
86 Дождливые Низины Инфраструктура 1/5 0 1 45 600
87 Каменные Фермы Инфраструктура 1/5 0 1 16 900 1
88 Берег Ицтатль 0 1 149 400
90 Дасквей Инфраструктура 1/5 0 2 144 200 5
91 П-ов Солнечного Света Инфраструктура 1/5 0 1 88 300
92 Берег Печали 0 1 61 590 1
93 Цох ХалгайНефть 6 Инфраструктура 1/5 0 2 104 387 4
94 Эфирные ЗемлиНефть 10 Инфраструктура 1/5 0 1 98 800 2
95 Пондероса Инфраструктура 2/5 0 2 268 100 5
96 Чёрноранний Лес Инфраструктура 1/5 0 2 146 800 3
97 Долина Лета Инфраструктура 3/5 0 2 291 600 3
99 Долина Маленькой ПониСталь 10 Инфраструктура 1/5 0 2 173 931 2
100 Вафлеземье Инфраструктура 1/5 0 2 361 400 3
101 Незабудковые Луга Инфраструктура 1/5 0 1 148 984 2
102 Тёмные Страшные Леса 0 1 48 891 2
104 Клюквенные Поля Инфраструктура 2/5 0 1 156 888 2
106 Аметистовый Бассейн Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 5 1 053 000 15
107 Апрельская Роща 0 2 155 071
108 Понинсула 0 2 113 100 2
109 Мустанджия Инфраструктура 1/5 0 4 702 520 5
110 Фрисайд Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 674 200 5
111 Скучные Поля Инфраструктура 1/5 0 1 95 110 1
112 Медвежучье Инфраструктура 1/5 0 0 16 510
113 Сирс Холлоу Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 2 320 940 5
114 Пастбища Инфраструктура 1/5 0 1 144 200
115 Литтлвудс Инфраструктура 1/5 0 1 30 420
116 Мэдоулендс Инфраструктура 1/5 Авиабаза 2/10 0 2 311 100 3
117 Нейвада 0 1 155 510
118 Кэрроттоп Инфраструктура 2/5 0 1 90 680 1
119 Оршаб Инфраструктура 1/5 0 1 48 880 1
120 Ивен Инфраструктура 1/5 0 1 29 900
121 Тротленд Инфраструктура 1/5 0 2 230 420 3
122 Звёздный Лес Инфраструктура 1/5 0 2 294 200 3
123 Призрачное Ущелье Инфраструктура 2/5 0 2 128 028 1
124 Драконья Гора 0 0 1
125 Персиковые Леса Инфраструктура 1/5 0 1 44 850 1
127 Рубиновые ГорыКристалл 5 0 0 5601
128 Сумеречный ХребетСталь 5 0 0 17 420
130 Холмы Виверн 0 0 451
131 Солсайдские Равнины Инфраструктура 1/5 0 2 274 270 3
132 Долина Витого Хвоста Инфраструктура 1/5 Авиабаза 1/10 Фабрика 1 4 411 710 10
133 Сосновый Ручей Инфраструктура 1/5 0 2 100 880 1
135 Дружественные Холмы Инфраструктура 1/5 0 1 44 200
136 Акорнейдж Инфраструктура 3/5 Военный завод 1Фабрика 1 4 1 401 000 15
137 Западная Долина Падающих Перьев Инфраструктура 1/5 Авиабаза 1/10 0 1 69 850 1
138 Алмазные Поля Инфраструктура 1/5 0 1 88 270 1
154 Восточный Козказ Инфраструктура 1/5 0 0 36 071
155 Западный Козказ 0 0 27 722
156 Байкалл Инфраструктура 1/5 0 1 96 240 1
157 Закатные ЗемлиСталь 9 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 332 800 10
158 Клюквенное БолотоНефть 5 Инфраструктура 1/5 0 1 54 900
159 Кобылкино Инфраструктура 1/5 0 2 110 710 2
160 Кукурузза Инфраструктура 2/5 0 2 94 710
162 Крупочкино Инфраструктура 1/5 0 2 110 814 1
164 Поля Ландышей Инфраструктура 1/5 0 1 48 880
167 Красносердечный Край Инфраструктура 2/5 Авиабаза 1/10 0 2 158 561 3
169 Мейрпоза Инфраструктура 1/5 0 2 146 280 5
172 Фейрфланкс Инфраструктура 1/5 0 2 187 750 3
173 Западный ЕконНефть 6 Инфраструктура 1/5 0 1 87 100
174 Восточный ЕконНефть 3 Инфраструктура 1/5 0 1 59 381
175 Уайтбелл Инфраструктура 1/5 0 2 95 312 3
176 Вулфторн Фармс Инфраструктура 1/5 0 2 130 550 1
177 Малиновые Поля Инфраструктура 1/5 0 2 130 420 1
178 Боулдерфилд Инфраструктура 3/5 0 2 144 850 1
182 Фетлок Твист Инфраструктура 1/5 0 1 38 786
183 Троттерфилд Инфраструктура 1/5 0 2 155 928 1
184 Алгонквин Инфраструктура 2/5 0 2 152 828 3
185 Чистое Небо Инфраструктура 1/5 0 2 195 400 3
186 Уинсом Фоллс Инфраструктура 1/5 0 1 19 191
187 Мейрленд Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 384 371 10
188 Фризские Восточные Земли Инфраструктура 1/5 0 2 145 071 2
221 Остров Юкка 0 1 1748
223 Цветочный Венок Инфраструктура 1/5 0 2 330 637 3
226 Кемоно Филдс Инфраструктура 2/5 0 2 240 895 5
227 Магическое Плато Инфраструктура 1/5 0 2 214 892 2
228 Тихие Просторы Инфраструктура 1/5 0 2 141 388 3
229 Птичья Территория Инфраструктура 1/5 0 2 82 485 1
230 Воронье Нагорье Инфраструктура 1/5 0 1 69 984
231 Пранция Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 4 442 328 10
232 Облачные Холмы Инфраструктура 1/5 0 1 118 504 1
241 Северная Деревня Инфраструктура 1/5 0 0 20 790 1
326 Малиновка Инфраструктура 1/5 0 2 103 890
327 Болото Фрогги Боттом Инфраструктура 1/5 0 1 8420
348 Тоналцинтли 0 2 129 900 1
349 Трикорн Инфраструктура 1/5 0 2 140 300 3
350 Восточные Джунгли ТеопикскиРезина 10 0 1 72 080
351 Портленд Инфраструктура 1/5 0 4 257 400 5
352 Берег Ицомитл Инфраструктура 1/5 0 2 175 400 5
353 Джунгли Акамапичтли 0 0 43 900
525 Альбион Инфраструктура 3/5 Военный завод 1Фабрика 2 5 767 400 15
653 Чиллвинг Инфраструктура 1/5 0 1 76 000
661 Сомленд Инфраструктура 1/5 0 1 44 567 1
662 Мираж Инфраструктура 1/5 0 2 83 450 1
Всего построек
Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
184 / 80031 / 160010 / 8001647 (-29)1602364 / 283
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
Всего ресурсов
Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
112 (-56)30 (-15)212 (-106)62 (-31)46 (-23)79 (-40)7 (-4)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Интересные факты[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

См. также[]

  • Equestria — статья на англоязычной вики.


Advertisement