Шаблон:Хорошая Шаблон:Государство
Эквестрия (англ . Equestria) - самое большое на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения.
История и Описание
Основание Эквестрии
Древняя земля, чьи истоки окутаны мифами и легендами, Эквестрия это государство пони, Три расы объединились,чтобы противостоять враждебному миру - Земные Пони сильные и стремлением к росту и жизни, Пегасы, способные летать и управлять погодой, и Единороги, заклинатели с рогами, способные на впечатляющие магические подвиги. Фестралы (Также известные как бэтпони) это ночная разновидность пегасов, некоторые считают их четвёртой расой. Тем не менее, они никогда не были частью Эквестрии, и их официальный статус в настоящее время под вопросом.
Новый союз оказался плодотворным, и появились великие герои пони, которые встали на защиту молодого государства. Мудрейший и самый могущественный из них, Старсвирл Бородатый, заметил потенциал у двух молодых Аликорнов, редких и легендарных пони, обладающих особенностями всех трёх рас. Он короновал сестёр-аликорнов: Луну и Селестию как принцесс Эквестрии, дав им задачу управлять и защищать эту землю от вреда. Вскоре они осознали свою судьбу - контролировать солнце и луну самостоятельно.
Принцессы защищали королевство от монстров, полубогов и катастроф. Делая это, они нашли Дерево Гармонии, владеющие магией шести элементов (Честность, доброта, смех, магия, верность и щедрость). Они установили дружеские отношения с Кристальной Империей, королевством кристальных пони, которые приняли правление Аликорнов из династии Аморе и владели магией мощных кристаллов, которые росли в их владениях, процветающих от силы их ядра - Кристального Сердца.
Падение Кристальной Империи и Долгий мир
Однако этот век расширений и побед не будет длиться долго.
Теневой единорог, Сомбра, появился в Кристальной Империи, свергнув династию Аморе и поработив население. Селестия и Луна использовали Элементы, чтобы победить и изгнать Сомбру на замёрзший север. Но Сомбра, озлобленный предстоящим заточением, проклял Кристальную империю и запер её вместе с ним. Там, где когда-то стоял гордый город, осталась лишь ледяная пустошь. Две сестры дальше правили Эквестрией. Но принцесса Луна, которая управляла ночью, стала чувствовать себя одинокой, когда пони стали остерегаться ночи,
предпочитающих работать и отдыхать под создаваемым ей сестрой дневным светом. Она стала одержимой тёмной магией, превратившись в "злую кобылу тьмы" Найтмэр Мун. Попытавшись навязать вечную ночь и править в одиночку, Найтмэр Мун столкнулась с Селестией. Скрепя сердце, Селестия применила Элементы Гармонии для победы над своей сестрой и заключила её на луне. В ужасе от Найтмэр Мун и злых символов ночи, пони линчевали и атаковали бэтпони, создавая раскол между двумя обществами, который никогда не заживет.
Печальная но решительная, Селестия управляла Эквестрией под покровительством гармонии и её направляющими идеями сотрудничества, дружбы и доверия, поддерживаемая тщательным управлением экологическим и климатическим балансом. Мир и спокойствие царили, и годы превратились в века. Империи появлялись и исчезали, но Эквестрия сохранилась. Неизменная. Идиллистическая. Застойная.
Ростки перемен
Проходили века, и Селестия редко говорила о изгнании Луны и временах до этого. История стала считаться мифом, превратилась в легенды. Но медленно стали происходить перемены. Был открыт континент Грифония, контакт с давно потерянным восточным племенем пони Речных земель был восстановлен, и Эквестрия основала колонию Файл:Содружество Нового Мэйрлэнда.png Новый Мэёрлэнд. Магические технологии, паровая энергия и электричество сделали из пастушеских деревень растущие города, а печатные станки сделали грамотность возможной для большинства населения. Железные дороги продвинули поселения на юг, в территорию Буффало, пока археологи и искатели приключений углублялись в джунгли в поисках древних артефактов и магии. Идеи дружбы оказались под напряжением, когда гармония деревни сменилась хаосом города и свободного рынка.
А вместе с переменами пришёл и раздор. в 979 ПИЛ Файл:Содружество Нового Мэйрлэнда.png Содружество Нового Мэйрлэнда которое вложило значительные средства в растущие рынки Империи Грифонов, перенес экономическую катастрофу после ей распада на воюющие государства и революционных восстаний. Отделенная Селестийским морем и уже растянутая, Эквестрия отказалась оказывать существенную помощь.
В 991 ПИЛ северные регионы столкнулись с неурожаем и грозящим голодом. Растущий класс Эквестрийских капиталистов установил огромные цены на продукты питания и отказывался снижать их. Революционеры стали говорить об альтернативной системе, где все равны. Эквестрийская гвардия ответила беспрецедентным насилием, что стало искрой, которая переросла в восстание. Шокированная произошедшим, Селестия отозвала Эквестрийские силы из новообразованного Сталлионграда и отстранила капитана Гвардии.
Возвращение Найтмер Мун и новые принцессы
К тысяче лет изгнания Найтмер Мун древние пророчества шептали о ее побеге. Селестия возложила свои надежды на молодую и способную к магии ученицу, Твайлайт Спаркл, которую она отправила в Понивилль, чтобы узнать о дружбе и гармонии. Как и опасалось, Найтмер Мун сбежала из ее оков, победив Селестию и уничтожив Элементы Гармонии. Но авантюра Селестии окупилась, и Твайлайт Спаркл и ее новоиспеченные друзья (Эпплджек, Рйнбоу Дэш, Рэрити, Флаттершай и Пинки Пай) смогли воплотиться в качестве аватаров Элементов Гармонии, победив Найтмер Мун и вернув принцессу Луну. Ее возвращение вызвало вопросы о Фестралах, так как она, как известно, использует их в качестве личной гвардии, несмотря на отсутствие официального статуса и гражданства.
Двойная монархия была восстановлена даже тогда, когда Эквестрия столкнулась с новыми вызовами, включая растущую напряженность с племенами буйволов и бегством бога хаоса Дискорда. Однако они бледнели по сравнению с неожиданным вторжением чейнджлингов в 1002 ПИЛ, расу насекомоподобных оборотней с севера, которые питались любовью своих жертв.
Проникнув во дворец и заменив аликорна принцессу Каденс из династии Аморе, королева Кризалис и её улей смогли застать Кантерлот врасплох, захватив как Луну, так и Селестию. Только в последнюю минуту вмешательство Твайлайт Спаркл и помощь настоящей Принцессы Каденс победили Королеву Кризалис и изгнали ее армию из города.
В знак признания их заслуг Селестия навсегда доверила Элементы Твайлайт Спаркл и ее друзьям. После того как Селестия и Луна потеряли контроль над Элементами Гармонии, их заклинание наложенное на Сомбру и Кристальную Империю утратило свою силу, возвращая Империю и Сомбру в Эквестрию.
Твайлайт и её друзья смогли вернуть Кристальное Сердце в Империю и снова победив Сомбру, на этот раз сохранив Кристальную Империю. Принцесса Каденс была назначена главой империи, и династия Аморе снова правила Кристальной империей. Героизм Твайлайт, её магические достижения и рост как обладателя одного из Элементов Гармонии достигли кульминации после её вознесения в аликорна, и она была коронована как принцесса Дружбы Селестией.
Современность и грядущий шторм
С четырьмя принцессами-аликорнами, поддерживающими в регионе гармонию, её принципы начинают возрождаться в быстро меняющемся современном мире, и Эквестрия снова дает о себе знать.Недавние дипломатические усилия с яками принесли свои плоды, а новая королева драконов Эмбер начала экспериментировать с гармоническими принципами. Новая школа дружбы, созданная Твайлайт Спаркл для содействия миру и взаимопониманию между
перспективными будущими элитами различных рас, является одной из надежд Эквестрии. В то же время, конфликты кажутся новой нормой, Эквестрия только с трудом остановила совсем недавние вторжения короля бурь и демонического Тирека благодаря усилиям принцессы дружбы и ее друзей. Пони начинают сомневаться в необходимости опоры на элементы гармонии и отсутствии военной подготовки. Чтобы ответить на их озабоченности, Селестия призвала к полной оценке внешних угроз и текущей подготовки к войне.
А на севере стали проявлять активность ульи чейнджлингов, жаждущих мести.
Регион
Западная и Центральная Эквестрия имеет множество различных ландшафтов, начиная от горных цепей и джунглей до снежных лесов и плоских равнин. Из-за различных ландшафтов, уровни Инфраструктуры могут сильно варьироваться между разными провинциями. Этот регион также имеет огромную береговую линию, большая часть которой находится под контролем Эквестрии в начале игры.
Большинство южных стран начинают игру относительно большим количеством дивизий и/или промышленности. Это делает их большими угрозами для других, хотя политический ландшафт большинства стран не позволяет им долгое время вмешиваться в дела разных регионов мира.
Политически, в этом регионе в основном доминирует эквестрия, которая имеет возможность оказывать дополнительное влияние, если того захочет. Эквестрия начинает как разоружённая нация, в отличие от своего главного врага и соперника, Империи Кризалис. Чейнджлинги, в отличие от своего Гармонического соседа, начинают с большей и более способной армией, и вовсе не миролюбивы. Примечательно, что этот регион обычно развивается с натяжением, пока чейнджлинги не объявят войну своему сопернику, начав Великую Войну.
Обычно стратегия большинства стран в этом регионе вращается вокруг массового промышленного и военного наращивания во время ранней игры, что приводит к большой общерегиональной войне в середине игры и, наконец, к победе одной из сторон, которая затем станет мировым гегемоном и будет иметь глобальное превосходство. Проще говоря, если кто-то хочет конкурировать в этой борьбе за власть, они должны быть на стороне победителя во время Великой Войны.
В заключение: Эквестрия имеет большое разнообразие ландшафта с различными уровнями Инфраструктуры, и включает в себя несколько самых могущественных стран в мире. Геймплей в основном основан на центральном конфликте между Эквестрией и Империей Кризалис, который затронет большую часть этого региона.
Геймплей и Стратегия
Стартовая Ситуация
Эквестрия начинается как континентальная сверхдержава, с большой промышленной базой, респектабельной армией, одними из лучших технологий в игре ( на втором месте Сталлионград и две Эквестрийские марионетки ( Кристальная Империя и Файл:Содружество Нового Мэйрлэнда.png Содружество Нового Мэйрлэнда.) Как и США в ваниле HOI4 эта сила компенсируется ее мирным характером - её национальные духи замедляют исследования и военную экспансию. Ограничения могут быть сняты при 35% Мировой Напряженности, но национальные духи не могут быть полностью удалены без начала большой войны или 60% МН.)
Эквестрийская армия начинает со 100 тыс. развернутых пони, в том числе 2 дивизии легких танков и 1 дивизия пегасов.
Эквестрийский флот является респектабельным, в его числе 9 крупных кораблей - 5 линейных кораблей, 3 линейных крейсера и авианосец. С легкими крейсерами и авианосцами второго уровня Эквестрия может быстро пополнить флот современной поддержкой.
Эквестрийская авиация большая, но устарела, имея 240 довоенных истребителей и 40 довоенных бомбардировщиков. Однако Эквестрия начинает с 70% бонусом на истребители, что позволяет быстро начать производство истребителей L1.
Угрозы и Возможности
Земли Чейнджлингов - основная угроза для Эквестрии. Они покорят Олению перед вторжением в Эквестрию, когда они будут готовы. Подобно ванильной Германии, они обладают меньшей промышленной базой, но с самого начала сильно милитаризованы. Кризалис может сфокусироваться на проникновении в Эквестрию, обеспечивая штраф политической власти и стабильности. Остерегайтесь егерей Чейнджлингов, появляющихся позади ваших линий фронта после начала войны.
Оления - нация оленей нейтральна, но путем революции можно поставить про-Эквестрийское Гармоническое правительство при Королеве Вельвете. Оления может попытаться восстановить гармонию без вмешательства Эквестрии, но фокусы Эквестрии дают возможность влиять на правительство и быстро разжечь гражданскую войну. Ранняя установка Королевы Вельвет позволяет Эквестрии препятствовать расширению Кризалис и позволит вступить в Великую Войну раньше, когда Кризалис еще не достаточна сильна.
Кристальная Империя - хотя Кристальная Империя является интегрированной марионеткой, она может использовать фокусы, чтобы обрести независимость через Референдум, Коммунистический Путь или освобождение Сомбры. Освобождение Сомбры вызовет гражданскую войну. Эквестрия не сможет вмешаться в течение значительного периода времени, хотя в конечном итоге станет доступна военная цель против Сомбры.
Файл:Содружество Нового Мэйрлэнда.png Содружество Нового Мэйрлэнда - похож на Австралию при Британии, Содружество Нового Мэйрлэнда может добиваться независимости или поддержки Эквестрии. Расположенный на другом континенте, он имеет ограниченное применение для непосредственных конфликтов, с которыми сталкивается Эквестрия, хотя является полезным плацдармом для последующих военных операций в Грифонии.
Сталлионград - коммунистическая нация может быть либо другом, либо врагом, в зависимости от того, кого изберут Генеральным секретарем, выбирая между Василием, Дарквингом или Синистером. Василий будет пытаться распространять коммунизм в Эквестрии и в других местах с помощью фокусов и может даже принять активное участие в борьбе с Кризалис. Как правило, он положительно отреагирует на просьбу о помощи, и присоединится к вашему альянсу. Дарквинг будет поддерживать сближение с Эквестрией и станет марионеткой, Синистер будет проводить милитаристскую политику, в конечном итоге нападет на Эквестрию.
Племя Бизонов - на них может быть оказано давление, и если они откажутся, может быть объявлена война. Однако это будет чрезвычайно дорого в ПВ, военной поддержке и стабильности для Эквестрии. Под предводительством Стронгхарт, Бизоны присоединятся к Эквестрии по собственной инициативе, избавляя игрока от необходимости тратить время на фокусы.
Нова Грифония - слабая в начале игры, Нова Грифония будет увеличивать свою власть над регионом. Это может представлять угрозу для Эквестрии, если Грифония станет коммунистической и станет союзником Сталлионграда, или фашистской и пойдет войной на соседей. Хотя это и не серьезная угроза в одиночку, она может вызвать головную боль во время войны с Кризалис.
Другие миноры - Якякистан, Яки-Клан, Сообщества Полярных Медведей и Королевство Пингленд слишком малы, чтобы представлять серьезную угрозу, но могут быть завоеваны окружающими державами, чтобы стать сильнее. Гарантии яков или запрос на гарантию от правительства Гармонических пингвинов предлагают возможность расширения влияния в регионе.
Континент Грифония и Империя Грифонов - Эквестрия не располагает хорошими возможностями для вмешательства через море, пока угроза Кризалис не будет решена, но она может использовать гарантии, чтобы вмешиваться, если она этого пожелает. Империя Гриффонов, вероятно, продолжит расширяться и восстанавливать свои территории от завоевания различных стран, формируя конкурирующую сверхдержаву. Эквестрия, возможно, пожелает поддержать Республику Аквелии (если она будет образована), гармоническую Вингбардию и Республику Грифонов в интересах разрушения целей Империи Грифонов.
Реформы Принцессы Луны
Забытое Племя
Забытое Племя представляет собой древний раскол между бэтпони (фестралами) и тремя другими расами. Этот национальный дух особенно вредит пони ресурсу и обороне Эквестрии.
В конце первого года Луна предложит серию реформ для решения проблемы фестралов. Селестия может лично поддержать эти реформы (вариант 1) или позволить Луне возглавить их (вариант 2 или 3). Реформы, поддерживаемые Селестией, безопаснее, но дороже. Реформы, проводимые Луной, приводят к длинной арке ее истории и являются более опасными - они могут удалить дух за небольшую стоимость, но также могут привести к гражданской войне.
Селестия Поддержала Реформы
Реформы будут проводиться в течение следующего года и будут включать три варианта выбора. Чтобы успешно удалить дух, Эквестрия должна заработать 4 очка реформ, используя дорогостоящие решения. Все, что меньше, приведет к тому, что дух будет удален только частично. Он не может быть удален другим способом (если только не сформирована Солнечная Империя).
Луна Возглавила Реформы
Луна возьмется за дело, что в итоге приведет к референдуму по признанию фестралов в Эквестрии. За кулисами её альтер-эго - Найтмер Мун попытается подготовиться спровоцировать гражданскую войну.
Луна должна выбрать, к кому обратиться за поддержкой.
- Элементы Гармонии - Рарити присоединится к Луне в ее предвыборной кампании и поддержит ее как друга. Рарити всегда будет пытаться блокировать гражданскую войну, помогая уменьшить ее вероятность (если ранняя подготовка гражданской войны не обнаружена). Если случится гражданская война и Найтмер Мун выберет более добрый путь, Рарити можно завербовать как советника.
- Сторонники и активисты - Луна узнает больше о своей истинной роли правителя и заглянет в будущее Эквестрии. Без вмешательства Рарити, игрок может безопасно идти к гражданской войне.
После того, как решение будет принято, Луна получит 3 события с точки зрения 3 различных групп сторонников бэтпони - нанятых во сне культистов, кланов бэтпони и прогрессивных активистов. У каждого события есть агрессивный и мирный вариант.
- Агрессивный Вариант увеличит численность сил, присоединяющихся к Луне в гражданской войне, но также с вероятностью 25% приведет к тому, что подготовка к гражданской войне будет обнаружена позднее, на этапе наращивания. Если приготовления будут обнаружены, гражданская война начнется рано и Найтмер Мун имеет недостаток силы. Агрессивный выбор также затрудняет Луне сопротивление гражданской войне в конце цепочки событий.
- Мирный Вариант не дает никаких штрафов или бонусов и не имеет шансов на роскрытие. Это помогает Луне достичь мирного разрешения цепочки событий.
Конец цепочки событий, Луна завершат выступлением в Мэйнхэттене. Там Найтмер Мун попытается захватить контроль и начать гражданскую войну как Файл:Лунная империя.png Лунная Империя. Луна может сдаться или сопротивляться. Даже при полностью мирном подходе есть 30% шанс, что Луна не сможет сопротивляться Найтмер Мун.
Если начнется гражданская война, дух будет удален, и игрок сможет выбрать играть за Эквестрию, ее марионеток (если они не независимы) или Лунную империю.
Если мир восторжествовал, дух будет удален, и Луна займет свое место равноправного правителя Эквестрии рядом с Селестией.
Демократические реформы
Будь то Великая Война с Империей Чейнджлингов или гражданская война - масштабная разруха и смерть тысяч пони заставят некоторых граждан усомнится в правлении Селестии и Луны. Воспользовавшись этим, умеренные республиканцы продавят референдум, который определит будущее Эквестрии. В зависимости от результатов, правление Сестёр-аликорнов может быть утверждено вновь; или Принцессам придется поделиться своей властью со знатью; возможно провозглашение конституционной монархии; но может случиться и так, что под давлением общественности Принцессы будут вынуждены отречься от престола.
Если по результату референдума пони выберут конституционную монархия (Эквестрийский Парламент) или республику (Эквестрийский Конгресс) страной станет управлять один из возможных премьер-министров или президентов
Технологии
Армия | Флот | Авиация | Электроника / Промышленность |
---|---|---|---|
|
|
|
|
Доктрины | Расовые | ||
|
|
|
|
Политика
Партии
- Власть Аликорнов. Идеология - гармония. Лидер - Принцесса Селестия (Princess Celestia). Популярность - 74.00%.
- Коммунистическая Партия Пони (КПП). Идеология - коммунизм. Лидер - Старлайт Глиммер (Starlight Glimmer). Популярность - 25.00%.
- Царство Священного Солнца (ЦСС). Идеология - фашизм. Лидер - Канцлер Нейсей (Chancellor Neighsay). Популярность - 1.00%.
- Совет Трёх (СТ). Идеология - нейтралитет. Лидер - Принц Блюблад (Prince Blueblood). Популярность - 0.00%.
Национальные духи
Иконка | Название | Эффект | Описание |
---|---|---|---|
Дом для всех пони | Стабильность: +10.00% Лимит капитуляции:+10.00% Защита от смены идеологии:+30.00%
|
Эквестрия - место, где пони живут вот уже несколько тысяч лет. | |
Сёстры-аликорны | Стабильность: +10.00% Поддержка войны:+10.00% Скорость восстановления дивизии:+5.0% Ежедневный прирост политической власти:+0.10
|
Нет | |
Магия дружбы | Стабильность: +5.00% Скорость строительства военных заводов:-30.00% Военнообязанное население:-0.70% Фактор военнообязанного населения:-5.00% Время подготовки дивизии:+20.0% Скорость восстановления дивизии:+5.0% Поддержка войны:-30.00%
|
Пони никогда не были агрессивными. В их сердцах живёт магия дружбы. | |
Застой Гармонии | Стабильность: +8.80% Поддержка войны:-15.00% Фабрики, производящие товары народного потребления:30% Ежедневный прирост политической власти:-0.85 Время исследования:+35.00% Объём заводского производства:-10.00% Стоимость командира:+200%
|
Более тысячи лет принцесса Селестия правила Эквестрией. Миролюбивая, размеренная жизнь, не насыщенная какими-либо важными событиями. Нет ничего, что могло бы сподвигнуть страну на радикальные изменения. | |
Забытое Племя | Фактор военнообязанного населения: -12% Стабильность:-15.00% Защита дивизии на национальной территории:-7.50% Ночная наземная атака:-15.00% Ежедневный прирост политической власти:-0.05
|
Эквестрия - земля Трех Племен - Земные Пони, Пегасы и Единороги. Однако есть и четвертое племя - фестралы (бэтпони). Они живут в горах, пещерах и самых укромных уголках Эквестрии, их вечно гонят и дискриминируют - выверт сознания времен Восстания Найтмер Мун. Если начнется война, некоторые из них могут пытаться мешать нашим войскам или даже помогать врагу. |
Лидеры
Лидер | Партия | Описание | Эффект |
---|---|---|---|
Файл:Селестия.pngПринцесса Селестия | Гармония (Власть Аликорнов) | Настолько древняя, что никто точно не скажет даже приблизительно её возраст, Принцесса Селестия, аликорн, древнейшая из всех известных личностей и верховная правительница Эквестрии. Кроме того, она отвечает за движение небесного светила - Солнца, работая в паре со своей сестрой Принцессой Луной, чтобы обеспечить миру стабильный цикл дня и ночи. Она самое обожаемое существо на планете, ведь как не любить того, кто может обрушить на тебя мощь Солнца, и будучи убеждённым сторонником мира и гармонии она является отличным политиком и дипломатом. Из её прошлого очень мало что известно, но мы точно знаем, что она остановил Дискорда, Найтмер Мун и обнаружила мощнейший артефакт - Элементы Гармонии, которым обеспечила своим пони тысячелетний мир. | Принцесса Пони
|
Старлайт Глиммер | Коммунизм (Коммунистическая Партия Пони) | Нет | Нет |
Файл:Канцлер Нейсей.pngКанцлер Нейсей | Превосходство (Царство Священного Солнца) | Нейсей — убеждённый консерватор, предпочитающий делать все по рекомендациям ПСЭ. Также он предвзято относится ко всем, кто не является пони, пренебрежительно называя их «существами». | Нет |
Принц Блюблад | Нейтралитет (Совет Трёх) | Нет | Нет |
Законы
Правительство и законы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||||||||||||||
Развитие | ||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
Политические советники
Политические советники | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Концерны
Конструкторы танков | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Конструкторы кораблей | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Авиаконструктор | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Конструкторы материального обеспечения | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Промышленный концерн | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Теоретики
Теоретики | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Главнокомандующие
Главнокомандующие армией | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Главнокомандующие ВМФ | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Главнокомандующие ВВС | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Высшее военное командование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Экономика
Промышленность
22 Военных заводов | 12 Морских верфи | 52 Гражданских фабрик |
---|
Ресурсы
Нефть |
Резина |
Сталь |
Алюминий |
Вольфрам |
Хром |
Кристаллы |
---|---|---|---|---|---|---|
82 | 117 | 302 | 18 | 40 | 81 | 38 |
Территория
Регион | Добыча ресурсов | Файл:Infrastructure.png | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Всего | 82401830238 | 49,79M | 22 | 52 | 12 | ||
Кантерлот | 53 23 | 1,23M | 2 | 4 | - | 9/10 | 10/10 |
Мэйнхэттен | 34 | 4,94M | 3 | 6 | 1 | 7/10 | 4/10 |
Бэйлс | 14 | 1,22M | 1 | 3 | - | 6/10 | 0/10 |
Лас Пегасус | 51 | 1,65M | 1 | 2 | 5 | 7/10 | 2/10 |
Вайннисота | 16 8 | 1,02M | 1 | 3 | - | 6/10 | 0/10 |
Роквилль | 10 6 | 808,67K | 0 | 2 | - | 4/10 | 0/10 |
Акорнейдж | Нет | 1,65M | 1 | 1 | - | 6/10 | 0/10 |
Толл Тейл | Нет | 1,22M | 1 | 2 | - | 7/10 | 0/10 |
Горы Макинтоша | 12 32 | 6,50K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Южный Тротсас | 16 5 | 1,31M | 0 | 0 | 0 | 3/10 | 0/10 |
Центральный Тротсас | 5 18 | 1,50M | 0 | 0 | 0 | 5/10 | 0/10 |
Жеребячьи Горы | 24 16 5 | 33,84K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Белтимеэйр | Нет | 1,56M | 0 | 2 | 1 | 5/10 | 0/10 |
Запретные Джунгли | 15 11 | 10,15K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Северный Тротсас | 16 23 7 | 752,31K | 0 | 2 | 0 | 3/10 | 0/10 |
Пастбища | Нет | 44,25K | 0 | 0 | - | 2/10 | 0/10 |
Скучные поля | 13 | 45,16K | 0 | 1 | - | 3/10 | 0/10 |
Каменная Ферма | Нет | 16,92K | 0 | 1 | - | 4/10 | 0/10 |
Филлидельфия | Нет | 2,60M | 2 | 3 | 1 | 7/10 | 0/10 |
Фрисайд | Нет | 1,60M | 0 | 2 | 0 | 4/10 | 0/10 |
Тишина | Нет | 141,56K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Кобылково | 6 | 60,78K | 0 | 0 | - | 2/10 | 0/10 |
Красносердечный Край | Нет | 158,75K | 0 | 0 | - | 3/10 | 1/10 |
Закатные Земли | Нет | 333,20K | 1 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Бэйколл | Нет | 71,32K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Кукурузза | Нет | 295,07K | 0 | 0 | - | 3/10 | 0/10 |
Малиновка | Нет | 53,95K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Земляные Поля | Нет | 48,94K | 0 | 0 | - | 2/10 | 0/10 |
Нейгарские Водопады | Нет | 677,05K | 0 | 0 | - | 3/10 | 0/10 |
Драконблайт | 6 5 | 11,44K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Стейблсайд | 2 | 19,52K | 1 | 1 | 0 | 5/10 | 0/10 |
Комариный Лес | 24 | 48,92K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Восточная Часть Запретных Джунглей | 15 | 2,08K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Сиерра Кабалло | 12 | 651 | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Лес Кулулу | 6 | 121,04K | 0 | 1 | - | 1/10 | 0/10 |
Луносветный Берег | 8 | 720,77K | 0 | 0 | 0 | 6/10 | 0/10 |
Острова Спа | Нет | 46,41K | 0 | 0 | 1 | 3/10 | 4/10 |
Гриффинские Острова | Нет | 88,48K | 0 | 0 | 1 | 4/10 | 1/10 |
Замок Двух Сестер | Нет | 65,07K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Вечнодикий Лес | Нет | 1 | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Незабудковые Луга | Нет | 49,04K | 0 | 0 | - | 2/10 | 0/10 |
Призрачное Ущелье | Нет | 28,06K | 0 | 0 | - | 3/10 | 0/10 |
Гераниум | Нет | 55,57K | 0 | 0 | - | 2/10 | 0/10 |
Звёздный Лес | Нет | 321,33K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Ивен | Нет | 29,93K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Додж Джанкшен | Нет | 734,09K | 0 | 2 | - | 5/10 | 0/10 |
Аметистовый Бассейн | Нет | 1,05M | 0 | 0 | - | 3/10 | 0/10 |
Хуфингтон | 8 | 19,52K | 0 | 2 | 0 | 6/10 | 0/10 |
Драконья Гора | 4 | 1 | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Рубиновые Горы | 10 | 1 | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Толл Вудс | 6 | 389,92K | 0 | 0 | - | 2/10 | 0/10 |
Восточный Юколтан | 22 | 200,44K | 0 | 0 | 0 | 1/10 | 0/10 |
Западный Юколтан | 30 | 19,52K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Верхняя Единорожья Гряда | 18 | 27,91K | 0 | 0 | - | 1/10 | 0/10 |
Единорожья Гряда | 12 6 | 15,85K | 0 | 0 | - | 0/10 | 0/10 |
Сириус | 12 | 160,09K | 0 | 0 | 0 | 2/10 | 0/10 |
Шаблон:Навбокс стран