Эквестрия (англ. Equestria) — самое большое на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения.
Начальная cитуация[]
Эквестрия начинается как континентальная сверхдержава, с большой промышленной базой, респектабельной армией, одними из лучших технологий в игре (на втором месте Сталлионград и две Эквестрийские марионетки ( Кристальная Империя и Содружество Нового Мейрленда.) Как и США в ваниле HOI4 эта сила компенсируется ее мирным характером — её национальные духи замедляют исследования и военную экспансию. Ограничения могут быть сняты при 50 % поддержки войны или начале Великой войны.
Несмотря на свою численность и серьёзный потенциал к мобилизации, армию Эквестрии нельзя назвать сильнейшей на континенте. По сути, наиболее боеспособными являются только 2 пехотные (7 батальонов + сапёры) и 2 механизированные дивизии (4 моторизованных и 3 танковых батальона + моторизованная разведка). Также довольно неплохим шаблоном обладает пегасья пехота, состоящая из 8 батальонов и разведки. Остальные шаблоны (Королевская гвардия и гарнизонные полки) очень слабые и годятся только для подавления сопротивления. Оснащённость армии также довольно слабая (66% обеспечения), однако мощная экономика позволяет довольно быстро укомплектовать юниты.
Эквестрийский флот является респектабельным, в его числе 9 крупных кораблей — 5 линейных кораблей, 3 линейных крейсера и авианосец. С легкими крейсерами и авианосцами второго уровня Эквестрия может быстро пополнить флот современной поддержкой.
Угрозы и Возможности[]
Земли Чейнджлингов — основная угроза для Эквестрии. Они покорят Олению перед вторжением в Эквестрию, когда они будут готовы. Подобно ванильной Германии, они обладают меньшей промышленной базой, но с самого начала сильно милитаризованы. Кризалис может сфокусироваться на проникновении в Эквестрию, обеспечивая штраф политической власти и стабильности. Остерегайтесь егерей Чейнджлингов, появляющихся позади ваших линий фронта после начала войны.
Оления — нация оленей нейтральна, но путем революции можно поставить про-Эквестрийское Гармоническое правительство при Королеве Вельвет. Оления может попытаться восстановить гармонию без вмешательства Эквестрии, но фокусы Эквестрии дают возможность влиять на правительство и быстро разжечь гражданскую войну. Ранний приход к власти королевы Вельвет позволяет Эквестрии препятствовать расширению Кризалис и позволит вступить в Великую Войну раньше, когда Кризалис еще не достаточна сильна.
Кристальная Империя — хотя Кристальная Империя является интегрированной марионеткой, она может использовать фокусы, чтобы обрести независимость через Референдум, Коммунистический Путь или освобождение Сомбры. Освобождение Сомбры вызовет гражданскую войну. Эквестрия не сможет вмешаться в течение значительного периода времени, хотя в конечном итоге станет доступна военная цель против Сомбры.
Содружество Нового Мейрленда — похож на Австралию при Британии, Содружество Нового Мейрленда может добиваться независимости или поддержки Эквестрии. Расположенный на другом континенте, он имеет ограниченное применение для непосредственных конфликтов, с которыми сталкивается Эквестрия, хотя является полезным плацдармом для последующих военных операций в Грифонии.
Сталлионград — коммунистическая нация может быть либо другом, либо врагом, в зависимости от того, кого изберут Генеральным секретарем, выбирая между Василием, Дарквингом или Синистером. Василий будет пытаться распространять коммунизм в Эквестрии и в других местах с помощью фокусов и может даже принять активное участие в борьбе с Кризалис. Как правило, он положительно отреагирует на просьбу о помощи, и присоединится к вашему альянсу. Дарквинг будет поддерживать сближение с Эквестрией и станет марионеткой, Синистер будет проводить милитаристскую политику, в конечном итоге нападет на Эквестрию.
Племя Бизонов — на них может быть оказано давление, и если они откажутся, может быть объявлена война. Однако это будет чрезвычайно дорого в ПВ, военной поддержке и стабильности для Эквестрии. Под предводительством Стронгхарт, Бизоны присоединятся к Эквестрии по собственной инициативе, избавляя игрока от необходимости тратить время на фокусы.
Нова Грифония — слабая в начале игры, Нова Грифония будет увеличивать свою власть над регионом. Это может представлять угрозу для Эквестрии, если Грифония станет коммунистической и станет союзником Сталлионграда, или фашистской и пойдет войной на соседей. Хотя это и не серьезная угроза в одиночку, она может вызвать головную боль во время войны с Кризалис.
Другие миноры - Якякистан, Яки-Клан, Сообщества Полярных Медведей и Королевство Пингленд слишком малы, чтобы представлять серьезную угрозу, но могут быть завоеваны окружающими державами, чтобы стать сильнее. Гарантии яков или запрос на гарантию от правительства Гармонических пингвинов предлагают возможность расширения влияния в регионе.
Континент Грифония и Империя Грифонов — Эквестрия не располагает хорошими возможностями для вмешательства через море, пока угроза Кризалис не будет решена, но она может использовать гарантии, чтобы вмешиваться, если она этого пожелает. Империя Гриффонов, вероятно, продолжит расширяться и восстанавливать свои территории от завоевания различных стран, формируя конкурирующую сверхдержаву. Эквестрия, возможно, пожелает поддержать Республику Аквелии (если она будет образована), гармоническую Вингбардию и Республику Грифонов в интересах разрушения целей Империи Грифонов.
История[]
Эквестрия — Земля Пони
|
---|
Земли Эквестрии - мирная гавань расы пони, хотя она и не всегда была такой. Тысячи лет назад, до миграции на юг, три племени пони - единороги, пегасы и земнопони - жили раздельно друг от друга, спорили и сражались меж собой. Ситуация ухудшалась по мере того, как климат становился все холоднее. Пони покинули свою родину, и многие мигрировали на юг. Каждое племя пони думало, что они были лучше других двух, но в конце концов только вместе они смогли выжить. Эквестрийский фольклор гласит, что три лидера племён были заперты в пещере посреди метели, и единственной причиной, по которой они выжили, было сотрудничество и дружба. Племена объединились под общим знаменем и флагом, и так родилась Эквестрия. В течение долгого времени Эквестрия управлялась принцессой Селестией и её младшей сестрой принцессой Луной в виде диархии. Две принцессы - бессмертные аликорны, разделяющие способности всех рас пони, и столь могущественные, что способны поднимать и опускать солнце и луну. Две сестры долгое время были хранителями Эквестрии, разгромив великих и опасных врагов, таких как Дискорд, Дух Хаоса или король Сомбра из Кристальной Империи. Однако принцесса Луна в конечном итоге стала жертвой ревности, поскольку пони не ценили ночь, которую она приносила, так же, как они любили день, что приносила её старшая сестра. Она превратилась в злую Найтмер Мун и сражалась с Селестией, но была побеждена. У той не было выбора, кроме как изгнать сестру на луну на тысячу лет. Началась новая эпоха, где у Эквестрии была одна правительница, которая поднимала как солнце, так и луну. Эта эпоха была временем мира, роста и развития. Был подписан договор о дружбе с Оленией, который положил конец их рейдам. Знаменитая путешественница Мейндерли Пул пересекла океан и отправилась далеко на восток, где узнала про пони Речных Земель. Другой исследователь по имени Кольтламбус основал Новый Мейрленд в южной Грифонии. А потом Джем Вутт изобрел паровой двигатель, который положил начало индустриализации Эквестрии. Рост городов всё ускорялся по мере урбанизации и модернизации страны. Но распределение богатств не было таким равным, как некоторые надеялись. После того как неправильное управление погодой пегасами вызвало нехватку продовольствия в Северяне, регион взбунтовался. Зимняя Революция положила конец эпохе мира в Эквестрии. Опасаясь полномасштабной гражданской войны, Селестия заключила мир, позволив коммунистическому государству свободно существовать. Семь лет назад, на заре нового тысячелетия и через тысячу лет после своего изгнания, Найтмер Мун вернулась. Но шестеро пони стали воплощениями Элементов Гармонии и с помощью магии дружбы превратили Найтмер Мун в Луну. Шестеро различных пони, которые воплощают Элементы Гармонии, не раз побеждали зло, защищая Эквестрию от тирании. Эквестрия сталкивается с новыми врагами вроде королевы Кризалис, что объединила Земли Чейнджлингов. Несколько лет назад она попыталась вторгнуться в Кантерлот, но потерпела неудачу. Принцесса Селестия опасается, что она может вернуться. Тем не менее, тучи сгущаются. И по мере того, как на горизонте собираются тёмные облака, многие понимают, что Дружба и Гармония не помогут пережить и преодолеть грядущий шторм. Начинается новая эпоха, к которой Эквестрия и её миролюбивые жители могут быть не готовы. |
Историческая справка
|
Эквестрия уже более тысячелетия живет в гармонии под лидерством принцессы Селестии. В недавнем прошлом нация столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала верх благодаря силе дружбы и прощения. Однако обстоятельства, похоже, меняются, поскольку враги Эквестрии стали сильнее и теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони теперь оказалась в новом мире с врагами, где за всеми границами рыщут враги. Как Эквестрия встретит тревожные времена, и останутся ли дружба и гармония непоколебимыми идеями? |
Основание Эквестрии[]
Древняя земля, чьи истоки окутаны мифами и легендами, Эквестрия это государство пони, Три расы объединились, чтобы противостоять враждебному миру — Земные Пони сильные и стремлением к росту и жизни, Пегасы, способные летать и управлять погодой, и Единороги, заклинатели с рогами, способные на впечатляющие магические подвиги. Фестралы (Также известные как бэтпони) это ночная разновидность пегасов, некоторые считают их четвёртой расой. Тем не менее, они никогда не были частью Эквестрии, и их официальный статус в настоящее время под вопросом.
Новый союз оказался плодотворным, и появились великие герои пони, которые встали на защиту молодого государства. Мудрейший и самый могущественный из них, Старсвирл Бородатый, заметил потенциал у двух молодых Аликорнов, редких и легендарных пони, обладающих особенностями всех трёх рас. Он короновал сестёр-аликорнов: Луну и Селестию как принцесс Эквестрии, дав им задачу управлять и защищать эту землю от вреда. Вскоре они осознали свою судьбу — контролировать солнце и луну самостоятельно.
Принцессы защищали королевство от монстров, полубогов и катастроф. Делая это, они нашли Дерево Гармонии, владеющие магией шести элементов (Честность, доброта, смех, магия, верность и щедрость). Они установили дружеские отношения с Кристальной Империей, королевством кристальных пони, которые приняли правление Аликорнов из династии Аморе и владели магией мощных кристаллов, которые росли в их владениях, процветающих от силы их ядра — Кристального Сердца.
Падение Кристальной Империи и Долгий мир[]
Однако этот век расширений и побед не будет длиться долго.
Теневой единорог, Сомбра, появился в Кристальной Империи, свергнув династию Аморе и поработив население. Селестия и Луна использовали Элементы, чтобы победить и изгнать Сомбру на замёрзший север. Но Сомбра, озлобленный предстоящим заточением, проклял Кристальную империю и запер её вместе с ним. Там, где когда-то стоял гордый город, осталась лишь ледяная пустошь. Две сестры дальше правили Эквестрией. Но принцесса Луна, которая управляла ночью, стала чувствовать себя одинокой, когда пони стали остерегаться ночи, предпочитающих работать и отдыхать под создаваемым ей сестрой дневным светом. Она стала одержимой тёмной магией, превратившись в «злую кобылу тьмы» Найтмэр Мун. Попытавшись навязать вечную ночь и править в одиночку, Найтмэр Мун столкнулась с Селестией. Скрепя сердце, Селестия применила Элементы Гармонии для победы над своей сестрой и заключила её на луне. В ужасе от Найтмэр Мун и злых символов ночи, пони линчевали и атаковали бэтпони, создавая раскол между двумя обществами, который никогда не заживет.
Печальная, но решительная Селестия управляла Эквестрией под покровительством гармонии и её направляющими идеями сотрудничества, дружбы и доверия, поддерживаемая тщательным управлением экологическим и климатическим балансом. Мир и спокойствие царили, и годы превратились в века. Империи появлялись и исчезали, но Эквестрия сохранилась. Неизменная. Идиллистическая. Застойная.
Ростки перемен[]
Проходили века, и Селестия редко говорила о изгнании Луны и временах до этого. История стала считаться мифом, превратилась в легенды. Но медленно стали происходить перемены. Был открыт континент Грифония, контакт с давно потерянным восточным племенем пони Речных земель был восстановлен, и Эквестрия основала колонию Содружество Нового Мейрленда. Магические технологии, паровая энергия и электричество сделали из пастушеских деревень растущие города, а печатные станки сделали грамотность возможной для большинства населения. Железные дороги продвинули поселения на юг, в территорию Буффало, пока археологи и искатели приключений углублялись в джунгли в поисках древних артефактов и магии. Идеи дружбы оказались под напряжением, когда гармония деревни сменилась хаосом города и свободного рынка.
А вместе с переменами пришёл и раздор. в 979 ПИЛ Содружество Нового Мейрленда которое вложило значительные средства в растущие рынки Империи Грифонов, перенес экономическую катастрофу после ей распада на воюющие государства и революционных восстаний. Отделенная Селестийским морем и уже растянутая, Эквестрия отказалась оказывать существенную помощь.
В 991 ПИЛ северные регионы столкнулись с неурожаем и грозящим голодом. Растущий класс Эквестрийских капиталистов установил огромные цены на продукты питания и отказывался снижать их. Революционеры стали говорить об альтернативной системе, где все равны. Эквестрийская гвардия ответила беспрецедентным насилием, что стало искрой, которая переросла в восстание. Шокированная произошедшим, Селестия отозвала Эквестрийские силы из новообразованного Сталлионграда и отстранила капитана Гвардии.
Возвращение Найтмер Мун и новые принцессы[]
К тысяче лет изгнания Найтмер Мун древние пророчества шептали о ее побеге. Селестия возложила свои надежды на молодую и способную к магии ученицу, Твайлайт Спаркл, которую она отправила в Понивилль, чтобы узнать о дружбе и гармонии. Как и опасалось, Найтмер Мун сбежала из ее оков, победив Селестию и уничтожив Элементы Гармонии. Но авантюра Селестии окупилась, и Твайлайт Спаркл и ее новоиспеченные друзья (Эпплджек, Рейнбоу Дэш, Рэрити, Флаттершай и Пинки Пай) смогли воплотиться в качестве аватаров Элементов Гармонии, победив Найтмер Мун и вернув принцессу Луну. Ее возвращение вызвало вопросы о Фестралах, так как она, как известно, использует их в качестве личной гвардии, несмотря на отсутствие официального статуса и гражданства.
Двойная монархия была восстановлена даже тогда, когда Эквестрия столкнулась с новыми вызовами, включая растущую напряженность с племенами буйволов и бегством бога хаоса Дискорда. Однако они бледнели по сравнению с неожиданным вторжением чейнджлингов в 1002 ПИЛ, расу насекомоподобных оборотней с севера, которые питались любовью своих жертв.
Проникнув во дворец и заменив аликорна принцессу Каденс из династии Аморе, королева Кризалис и её улей смогли застать Кантерлот врасплох, захватив как Луну, так и Селестию. Только в последнюю минуту вмешательство Твайлайт Спаркл и помощь настоящей Принцессы Каденс победили Королеву Кризалис и изгнали ее армию из города.
В знак признания их заслуг Селестия навсегда доверила Элементы Твайлайт Спаркл и ее друзьям. После того как Селестия и Луна потеряли контроль над Элементами Гармонии, их заклинание наложенное на Сомбру и Кристальную Империю утратило свою силу, возвращая Империю и Сомбру в Эквестрию.
Твайлайт и её друзья смогли вернуть Кристальное Сердце в Империю и снова победив Сомбру, на этот раз сохранив Кристальную Империю. Принцесса Каденс была назначена главой империи, и династия Аморе снова правила Кристальной империей. Героизм Твайлайт, её магические достижения и рост как обладателя одного из Элементов Гармонии достигли кульминации после её вознесения в аликорна, и она была коронована как принцесса Дружбы Селестией.
Современность и грядущий шторм[]
С четырьмя принцессами-аликорнами, поддерживающими в регионе гармонию, её принципы начинают возрождаться в быстро меняющемся современном мире, и Эквестрия снова дает о себе знать. Недавние дипломатические усилия с яками принесли свои плоды, а новая королева драконов Эмбер начала экспериментировать с гармоническими принципами. Новая школа дружбы, созданная Твайлайт Спаркл для содействия миру и взаимопониманию между перспективными будущими элитами различных рас, является одной из надежд Эквестрии. В то же время, конфликты кажутся новой нормой, Эквестрия только с трудом остановила совсем недавние вторжения короля бурь и демонического Тирека благодаря усилиям принцессы дружбы и ее друзей. Пони начинают сомневаться в необходимости опоры на элементы гармонии и отсутствии военной подготовки. Чтобы ответить на их озабоченности, Селестия призвала к полной оценке внешних угроз и текущей подготовки к войне. А на севере стали проявлять активность ульи чейнджлингов, жаждущих мести.
Игровой процесс[]
Национальные фокусы[]
Реформы Принцессы Луны[]
Забытое Племя[]
Забытое Племя представляет собой древний раскол между бэтпони (фестралами) и тремя другими расами. Этот национальный дух особенно вредит пони ресурсу и обороне Эквестрии.
В конце первого года Луна предложит серию реформ для решения проблемы фестралов. Селестия может лично поддержать эти реформы (вариант 1) или позволить Луне возглавить их (вариант 2 или 3). Реформы, поддерживаемые Селестией, безопаснее, но дороже. Реформы, проводимые Луной, приводят к длинной арке ее истории и являются более опасными — они могут удалить дух за небольшую стоимость, но также могут привести к гражданской войне.
Селестия Поддержала Реформы[]
Реформы будут проводиться в течение следующего года и будут включать три варианта выбора. Чтобы успешно удалить дух, Эквестрия должна заработать 4 очка реформ, используя дорогостоящие решения. Все, что меньше, приведет к тому, что дух будет удален только частично. Он не может быть удален другим способом (если только не сформирована Солнечная Империя).
Луна Возглавила Реформы[]
Луна возьмется за дело, что в итоге приведет к референдуму по признанию фестралов в Эквестрии. За кулисами её альтер-эго — Найтмер Мун попытается подготовиться спровоцировать гражданскую войну.
Луна должна выбрать, к кому обратиться за поддержкой.
- Элементы Гармонии — Рарити присоединится к Луне в ее предвыборной кампании и поддержит ее как друга. Рарити всегда будет пытаться блокировать гражданскую войну, помогая уменьшить ее вероятность (если ранняя подготовка гражданской войны не обнаружена). Если случится гражданская война и Найтмер Мун выберет более добрый путь, Рарити можно завербовать как советника.
- Сторонники и активисты — Луна узнает больше о своей истинной роли правителя и заглянет в будущее Эквестрии. Без вмешательства Рарити, игрок может безопасно идти к гражданской войне.
После того, как решение будет принято, Луна получит 3 события с точки зрения 3 различных групп сторонников бэтпони — нанятых во сне культистов, кланов бэтпони и прогрессивных активистов. У каждого события есть агрессивный и мирный вариант.
- Агрессивный Вариант увеличит численность сил, присоединяющихся к Луне в гражданской войне, но также с вероятностью 25 % приведет к тому, что подготовка к гражданской войне будет обнаружена позднее, на этапе наращивания. Если приготовления будут обнаружены, гражданская война начнется рано и Найтмер Мун имеет недостаток силы. Агрессивный выбор также затрудняет Луне сопротивление гражданской войне в конце цепочки событий.
- Мирный Вариант не дает никаких штрафов или бонусов и не имеет шансов на роскрытие. Это помогает Луне достичь мирного разрешения цепочки событий.
Конец цепочки событий, Луна завершат выступлением в Мэйнхэттене. Там Найтмер Мун попытается захватить контроль и начать гражданскую войну как Лунная Империя. Луна может сдаться или сопротивляться. Даже при полностью мирном подходе есть 30 % шанс, что Луна не сможет сопротивляться Найтмер Мун.
Если начнется гражданская война, дух будет удален, и игрок сможет выбрать играть за Эквестрию, ее марионеток (если они не независимы) или Лунную империю.
Если мир восторжествовал, дух будет удален, и Луна займет свое место равноправного правителя Эквестрии рядом с Селестией.
Демократические реформы[]
Будь то Великая Война с Империей Чейнджлингов или гражданская война — масштабная разруха и смерть тысяч пони заставят некоторых граждан усомнится в правлении Селестии и Луны. Воспользовавшись этим, умеренные республиканцы продавят референдум, который определит будущее Эквестрии. В зависимости от результатов, правление Сестёр-аликорнов может быть утверждено вновь; или Принцессам придется поделиться своей властью со знатью; возможно провозглашение конституционной монархии; но может случиться и так, что под давлением общественности Принцессы будут вынуждены отречься от престола.
Если по результату референдума пони выберут конституционную монархия (Эквестрийский Парламент) или республику (Эквестрийский Конгресс) страной станет управлять один из возможных премьер-министров или президентов.
Солнечная Империя[]
Основная статья: Эквестрия/Солнечная Империя
Начальные данные[]
Национальные духи[]
Национальный дух | Эффекты | Описание |
---|
Законы[]
Правительство и законы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||||||||||||||
Развитие | ||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
Исследования[]
|
Генералы[]
Персонаж | Уровень | Черты | Навыки | Описание |
---|
Генералы | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Соарин |
3 |
|
|
Соарин - второй после Спитфайр в команде Вандерболтов, команде опытных пегасов. Обычно он помогает своей начальнице и заменяет её в случае необходимости. Хотя он не боится тяжелой работы или опасностей, Соарин любит отдыхать и наслаждаться вкусным яблочным пирогом. |
||||||||||||||||
Фаст Клип |
2 |
|
|
|||||||||||||||||
Уиплэш |
2 |
|
|
Адмиралы | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мадур Стронгхаммер |
3 |
|
|
|||||||||||||||||
Ивнинг Скьялл |
2 |
|
|
|||||||||||||||||
Циношура |
2 |
|
|
Циношура является членом высшего военно-морского командования Эквестрии и твёрдо убеждена в том, что мощный военно-морской флот необходим для обеспечения будущих успехов Эквестрии. Кобыла родилась в семье среднего класса из Мейнхеттена и провела большую часть своего детства, рассматривая оживлённые гавани своего города. В юности Циношуру очаровали истории об основании Нового Мейрленда и рассказы о торговле и путешествиях в далёких землях Грифонии. Из них она узнала, что за огромными просторами океанов лежат как богатства, так и опасности. Циношуру вдохновили эти истории, и она стремился заглянуть за горизонт даже в современную эпоху. Родители Циношуры поддержали её начинания и записали дочь в военно-морскую академию, о которой она страстно мечтала. Циношура присоединилась к флоту после окончания школы, и вскоре начали проявляться её таланты. Она обнаружила в себе способность управлять большими флотами с исключительной эффективностью во время военных игр, нанося воистину мощные удары и получая минимальный ответный урон. Циношура быстро продвигалась по служебной лестнице и получила звание адмирала в весьма молодом возрасте. Она никогда не отказывалась от своих принципов и настаивала на том, что мощный флот необходим даже в мирное время. Однако Эквестрии на морях угрожали лишь пираты, так что флоту уделялось не слишком много внимания. Но недавно на горизонте начали сгущаться штормовые тучи, так что Циношура наконец-то получит возможность применить свои таланты и проверить убеждения на практике. |
||||||||||||||||
Даст Хувер |
2 |
|
|
|||||||||||||||||
Коппер "Гирхарт" Ког |
2 |
|
|
Регионы[]
id | Название | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Вечнодикий Лес | 0 | 0 | 1 | |||||
2 | Понивилль | 2/5 | 1 | 4 | 503 100 | 10 | |||
3 | Кантерлот | 12 28 | 5/5 | 10/10 | 5/5 | 2 4 | 16 | 1 235 000 | 40 |
4 | Острова Спа | 23 | 1/5 | 1/10 | 1 | 2 | 146 359 | 1 | |
5 | Замок Двух Сестер | 1/5 | 0 | 1 | 1320 | 1 | |||
12 | Филлидельфия | 4/5 | 2 3 1 | 8 | 2 537 200 | 30 | |||
13 | Балтимейр | 3/5 | 1/10 | 1 2 2 | 8 | 1 262 300 | 25 | ||
14 | Ванхувер | 4/5 | 1/10 | 1/5 | 1 2 3 | 6 | 910 000 | 25 | |
15 | Стейблсайд | 1 | 3/5 | 1 1 | 5 | 911 700 | 15 | ||
16 | Теночтитлан | 1/5 | 0 | 4 | 840 000 | 15 | |||
18 | Дымные Горы | 3 10 3 | 0 | 0 | 34 900 | ||||
19 | Хуффингтон | 5 | 3/5 | 2 | 5 | 833 200 | 15 | ||
20 | Снорторская Пустыня | 0 | 0 | 4085 | |||||
21 | Эпплуза | 2/5 | 0 | 4 | 520 000 | 5 | |||
22 | Додж Джанкшн | 3/5 | 2 | 5 | 807 684 | 15 | |||
23 | Холмы Макинтоша | 0 | 1 | 132 700 | |||||
24 | Восточный Юколтан | 20 | 1/5 | 0 | 2 | 127 509 | 3 | ||
25 | Западный Юколтан | 20 | 0 | 1 | 119 500 | ||||
26 | Комариный Лес | 18 | 1/5 | 0 | 2 | 148 868 | |||
27 | Семенные Болота | 0 | 1 | 106 500 | 1 | ||||
28 | Луносветный Берег | 5 | 2/5 | 1 | 4 | 619 900 | 10 | ||
29 | Солнечный Берег | 1/5 | 0 | 4 | 926 900 | 8 | |||
30 | Аякачтли | 12 | 1/5 | 0 | 4 | 400 200 | 10 | ||
31 | Заскияуитл | 0 | 1 | 74 420 | |||||
32 | Высокогорье Чилчотль | 5 | 0 | 1 | 81 200 | ||||
33 | Тепловодный Путь | 1/5 | 0 | 2 | 129 000 | 2 | |||
34 | Провинция Комет | 1/5 | 0 | 2 | 152 000 | 3 | |||
35 | Горы Макинтоша | 32 12 | 0 | 1 | 36 500 | ||||
36 | Западные Джунгли Теопикски | 11 7 | 0 | 1 | 40 140 | ||||
37 | Чешуйчатые Горы | 8 | 0 | 0 | 20 130 | ||||
38 | Роквилль | 7 4 | 2/5 | 2 | 5 | 981 500 | 20 | ||
39 | Жеребячьи Горы | 5 16 24 | 0 | 0 | 33 800 | ||||
40 | Холлоу Шейдс | 1/5 | 0 | 2 | 204 980 | 3 | |||
41 | Белохвостый Лес | 1/5 | 0 | 2 | 99 970 | ||||
42 | Пустыня Сан Паломино | 12 | 0 | 0 | 8200 | ||||
43 | Территория Аримаспи | 0 | 0 | 27 300 | |||||
44 | Ручей Кантер | 0 | 1 | 85 838 | 1 | ||||
45 | Мыс Акадия | 2/5 | 0 | 4 | 327 400 | 5 | |||
46 | Кольтфоалния | 1/5 | 1 | 5 | 1 115 100 | 16 | |||
47 | Центральный Тротсас | 14 | 2/5 | 1 | 5 | 1 014 064 | 13 | ||
48 | Озеро Мид | 2/5 | 0 | 4 | 385 308 | 5 | |||
49 | Северный Тротсас | 5 21 | 2/5 | 1 | 4 | 861 700 | 3 | ||
50 | Сириус | 3 | 1/5 | 0 | 2 | 159 900 | 3 | ||
51 | Южный Тротсас | 14 | 2/5 | 0 | 2 | 651 400 | 3 | ||
52 | Чайнамитл | 0 | 1 | 61 570 | 1 | ||||
54 | Галлопинг Гордж | 1/5 | 0 | 2 | 107 915 | 3 | |||
56 | Нейгарские Водопады | 2/5 | 0 | 4 | 276 226 | 5 | |||
59 | Толл Тейл | 4/5 | 1 2 | 6 | 1 222 000 | 23 | |||
60 | Толл Вудс | 7 | 1/5 | 0 | 2 | 389 447 | 5 | ||
61 | Единорожья Гряда | 12 8 | 0 | 0 | 15 831 | ||||
63 | Кольтхиллс | 10 | 0 | 1 | 45 110 | ||||
65 | Гряда Разбросанных Камней | 1/5 | 0 | 1 | 85 600 | 1 | |||
66 | Лас-Пегасус | 30 | 4/5 | 2/10 | 1 2 5 1 | 10 | 1 651 000 | 30 | |
67 | Грифьи Острова | 2/5 | 1/10 | 3 | 4 | 488 374 | 10 | ||
68 | Клаудсдейл | 3/5 | 6/10 | 3/5 | 1 1 | 5 | 848 900 | 15 | |
71 | Мохнатые Горы | 0 | 0 | 16 | |||||
72 | Ржаные Поля | 1/5 | 0 | 4 | 244 200 | 5 | |||
73 | Верхняя Единорожья Гряда | 16 | 1/5 | 0 | 0 | 27 885 | |||
74 | Бэйлс | 3/5 | 1 3 | 6 | 1 109 000 | 20 | |||
75 | Мейнхеттен | 20 | 5/5 | 4/10 | 1/5 | 3 6 1 1 | 24 | 4 734 800 | 55 |
79 | Куэцпаллицтли | 5 6 | 0 | 1 | 81 427 | ||||
80 | Кло-дих | 1/5 | 0 | 2 | 137 400 | 3 | |||
81 | Холмы Обнимашек | 0 | 2 | 144 200 | |||||
82 | Лес Кулулу | 5 | 0 | 1 | 116 300 | ||||
83 | Литтлхуф | 0 | 0 | 4420 | |||||
84 | Провинция Манго | 0 | 1 | 33 800 | |||||
85 | Безмолвные Пески | 1/5 | 0 | 0 | 4875 | ||||
86 | Дождливые Низины | 1/5 | 0 | 1 | 45 600 | ||||
87 | Каменные Фермы | 1/5 | 0 | 1 | 16 900 | 1 | |||
88 | Берег Ицтатль | 0 | 1 | 149 400 | |||||
90 | Дасквей | 1/5 | 0 | 2 | 144 200 | 5 | |||
91 | П-ов Солнечного Света | 1/5 | 0 | 1 | 88 300 | ||||
92 | Берег Печали | 0 | 1 | 61 590 | 1 | ||||
93 | Цох Халгай | 6 | 1/5 | 0 | 2 | 104 387 | 4 | ||
94 | Эфирные Земли | 10 | 1/5 | 0 | 1 | 98 800 | 2 | ||
95 | Пондероса | 2/5 | 0 | 2 | 268 100 | 5 | |||
96 | Чёрноранний Лес | 1/5 | 0 | 2 | 146 800 | 3 | |||
97 | Долина Лета | 3/5 | 0 | 2 | 291 600 | 3 | |||
99 | Долина Маленькой Пони | 10 | 1/5 | 0 | 2 | 173 931 | 2 | ||
100 | Вафлеземье | 1/5 | 0 | 2 | 361 400 | 3 | |||
101 | Незабудковые Луга | 1/5 | 0 | 1 | 148 984 | 2 | |||
102 | Тёмные Страшные Леса | 0 | 1 | 48 891 | 2 | ||||
104 | Клюквенные Поля | 2/5 | 0 | 1 | 156 888 | 2 | |||
106 | Аметистовый Бассейн | 2/5 | 1 | 5 | 1 053 000 | 15 | |||
107 | Апрельская Роща | 0 | 2 | 155 071 | |||||
108 | Понинсула | 0 | 2 | 113 100 | 2 | ||||
109 | Мустанджия | 1/5 | 0 | 4 | 702 520 | 5 | |||
110 | Фрисайд | 2/5 | 1 | 4 | 674 200 | 5 | |||
111 | Скучные Поля | 1/5 | 0 | 1 | 95 110 | 1 | |||
112 | Медвежучье | 1/5 | 0 | 0 | 16 510 | ||||
113 | Сирс Холлоу | 1/5 | 1 | 2 | 320 940 | 5 | |||
114 | Пастбища | 1/5 | 0 | 1 | 144 200 | ||||
115 | Литтлвудс | 1/5 | 0 | 1 | 30 420 | ||||
116 | Мэдоулендс | 1/5 | 2/10 | 0 | 2 | 311 100 | 3 | ||
117 | Нейвада | 0 | 1 | 155 510 | |||||
118 | Кэрроттоп | 2/5 | 0 | 1 | 90 680 | 1 | |||
119 | Оршаб | 1/5 | 0 | 1 | 48 880 | 1 | |||
120 | Ивен | 1/5 | 0 | 1 | 29 900 | ||||
121 | Тротленд | 1/5 | 0 | 2 | 230 420 | 3 | |||
122 | Звёздный Лес | 1/5 | 0 | 2 | 294 200 | 3 | |||
123 | Призрачное Ущелье | 2/5 | 0 | 2 | 128 028 | 1 | |||
124 | Драконья Гора | 0 | 0 | 1 | |||||
125 | Персиковые Леса | 1/5 | 0 | 1 | 44 850 | 1 | |||
127 | Рубиновые Горы | 5 | 0 | 0 | 5601 | ||||
128 | Сумеречный Хребет | 5 | 0 | 0 | 17 420 | ||||
130 | Холмы Виверн | 0 | 0 | 451 | |||||
131 | Солсайдские Равнины | 1/5 | 0 | 2 | 274 270 | 3 | |||
132 | Долина Витого Хвоста | 1/5 | 1/10 | 1 | 4 | 411 710 | 10 | ||
133 | Сосновый Ручей | 1/5 | 0 | 2 | 100 880 | 1 | |||
135 | Дружественные Холмы | 1/5 | 0 | 1 | 44 200 | ||||
136 | Акорнейдж | 3/5 | 1 1 | 4 | 1 401 000 | 15 | |||
137 | Западная Долина Падающих Перьев | 1/5 | 1/10 | 0 | 1 | 69 850 | 1 | ||
138 | Алмазные Поля | 1/5 | 0 | 1 | 88 270 | 1 | |||
154 | Восточный Козказ | 1/5 | 0 | 0 | 36 071 | ||||
155 | Западный Козказ | 0 | 0 | 27 722 | |||||
156 | Байкалл | 1/5 | 0 | 1 | 96 240 | 1 | |||
157 | Закатные Земли | 9 | 2/5 | 1 | 4 | 332 800 | 10 | ||
158 | Клюквенное Болото | 5 | 1/5 | 0 | 1 | 54 900 | |||
159 | Кобылкино | 1/5 | 0 | 2 | 110 710 | 2 | |||
160 | Кукурузза | 2/5 | 0 | 2 | 94 710 | ||||
162 | Крупочкино | 1/5 | 0 | 2 | 110 814 | 1 | |||
164 | Поля Ландышей | 1/5 | 0 | 1 | 48 880 | ||||
167 | Красносердечный Край | 2/5 | 1/10 | 0 | 2 | 158 561 | 3 | ||
169 | Мейрпоза | 1/5 | 0 | 2 | 146 280 | 5 | |||
172 | Фейрфланкс | 1/5 | 0 | 2 | 187 750 | 3 | |||
173 | Западный Екон | 6 | 1/5 | 0 | 1 | 87 100 | |||
174 | Восточный Екон | 3 | 1/5 | 0 | 1 | 59 381 | |||
175 | Уайтбелл | 1/5 | 0 | 2 | 95 312 | 3 | |||
176 | Вулфторн Фармс | 1/5 | 0 | 2 | 130 550 | 1 | |||
177 | Малиновые Поля | 1/5 | 0 | 2 | 130 420 | 1 | |||
178 | Боулдерфилд | 3/5 | 0 | 2 | 144 850 | 1 | |||
182 | Фетлок Твист | 1/5 | 0 | 1 | 38 786 | ||||
183 | Троттерфилд | 1/5 | 0 | 2 | 155 928 | 1 | |||
184 | Алгонквин | 2/5 | 0 | 2 | 152 828 | 3 | |||
185 | Чистое Небо | 1/5 | 0 | 2 | 195 400 | 3 | |||
186 | Уинсом Фоллс | 1/5 | 0 | 1 | 19 191 | ||||
187 | Мейрленд | 2/5 | 1 | 4 | 384 371 | 10 | |||
188 | Фризские Восточные Земли | 1/5 | 0 | 2 | 145 071 | 2 | |||
221 | Остров Юкка | 0 | 1 | 1748 | |||||
223 | Цветочный Венок | 1/5 | 0 | 2 | 330 637 | 3 | |||
226 | Кемоно Филдс | 2/5 | 0 | 2 | 240 895 | 5 | |||
227 | Магическое Плато | 1/5 | 0 | 2 | 214 892 | 2 | |||
228 | Тихие Просторы | 1/5 | 0 | 2 | 141 388 | 3 | |||
229 | Птичья Территория | 1/5 | 0 | 2 | 82 485 | 1 | |||
230 | Воронье Нагорье | 1/5 | 0 | 1 | 69 984 | ||||
231 | Пранция | 1/5 | 1 | 4 | 442 328 | 10 | |||
232 | Облачные Холмы | 1/5 | 0 | 1 | 118 504 | 1 | |||
241 | Северная Деревня | 1/5 | 0 | 0 | 20 790 | 1 | |||
326 | Малиновка | 1/5 | 0 | 2 | 103 890 | ||||
327 | Болото Фрогги Боттом | 1/5 | 0 | 1 | 8420 | ||||
348 | Тоналцинтли | 0 | 2 | 129 900 | 1 | ||||
349 | Трикорн | 1/5 | 0 | 2 | 140 300 | 3 | |||
350 | Восточные Джунгли Теопикски | 10 | 0 | 1 | 72 080 | ||||
351 | Портленд | 1/5 | 0 | 4 | 257 400 | 5 | |||
352 | Берег Ицомитл | 1/5 | 0 | 2 | 175 400 | 5 | |||
353 | Джунгли Акамапичтли | 0 | 0 | 43 900 | |||||
525 | Альбион | 3/5 | 1 2 | 5 | 767 400 | 15 | |||
653 | Чиллвинг | 1/5 | 0 | 1 | 76 000 | ||||
661 | Сомленд | 1/5 | 0 | 1 | 44 567 | 1 | |||
662 | Мираж | 1/5 | 0 | 2 | 83 450 | 1 |
Инфраструктура | Авиабаза | ПВО | Военный завод | Фабрика | Верфь | Нефтеперерабатывающий завод | Топливное хранилище | Всего мест под заводы / Доступные места |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
184 / 800 | 31 / 1600 | 10 / 800 | 16 | 47 (-29) | 16 | 0 | 2 | 364 / 283 |
- В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
Резина | Кристалл | Сталь | Нефть | Вольфрам | Хром | Алюминий |
---|---|---|---|---|---|---|
112 (-56) | 30 (-15) | 212 (-106) | 62 (-31) | 46 (-23) | 79 (-40) | 7 (-4) |
- В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
Лидеры[]
Лидер | Идеология | Черты | Условия | Описание |
---|
Стартовые лидеры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Принцесса Селестия |
Правление аликорнов
|
Принцесса пони
Ярый защитник
|
Дата рождения: В незапамятные времена Биография: Мифы и легенды рассказывают про двух сестёр-монархов, которые правили вместе и распространяли гармонию по всем землям под их властью. Старшая использовала свою магию аликорна, дабы поднимать солнце на рассвете, а младшая поднимала луну, начиная ночь. Хотя сегодня очевидно, что в сказках говорится о королевских сёстрах, которые правят Эквестрией, неизвестно почти никаких конкретных фактов об их прошлом. Победы сестёр над Дискордом, королем Сомброй, лордом Тиреком и прочими чудовищами уже сами стали легендами. А вот действия принцессы Селестии, когда она поддерживала тысячелетний мир после изгнания Найтмер Мун, хорошо задокументированы. Все эти годы она лично поднимала солнце, а до недавнего времени и луну. Принцесса Селестия является убеждённой сторонницей мира, доброты и сотрудничества, а также, вероятно, считается самым популярным и любимым существом во всём мире. Недавно вернувшаяся принцесса Луна помогает своей старшей сестре в управлении страной, пока Селестия продолжает сохранять мир для всех пони Эквестрии. Автор портрета: Scroup |
||||
Старлайт Глиммер |
Эквестрийский социализм
|
||||||
Канцлер Нейсей |
Фашизм
|
Нейсей — убеждённый консерватор, предпочитающий делать все по рекомендациям ЭОА. Также он предвзято относится ко всем, кто не является пони, в пренебрежительной манере называя их «существами». |
|||||
Принц Блюблад |
Деспотизм
|
Хорошо образованный и опытный генерал из эквестрийской армии, принц Блюблад, герой и наследный принц Эквестрии, победил на выборах и выступает в качестве руководителя страны. Его тактика была консервативной, основывалась на строгости и дисциплине, но отличалась высокой эффективностью, и он собирается использовать эти же методы при руководстве страной. Блюблад, хоть и далеко не самый скромный политик, знает как донести свою мысль до публики, понимает желания народа, а также достаточно умён, чтобы эффективно выполнять всё это. Наконец, его опыт генерала позволит новому, более прагматичному руководству лучше понимать связанные с армией нужды страны, столь необходимые в хаотичном современном мире. |
Игровые лидеры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Принцесса Луна |
Правление аликорнов
|
Принцесса пони
|
Дата рождения: В незапамятные времена Биография: Мифы и легенды рассказывают про двух сестёр-монархов, которые правили вместе и распространяли гармонию по всем землям под их властью. Старшая использовала свою магию аликорна, дабы поднимать солнце на рассвете, а младшая поднимала луну, начиная ночь. Хотя сегодня очевидно, что в сказках говорится о королевских сёстрах, которые правят Эквестрией, неизвестно почти никаких конкретных фактов об их прошлом. Победы сестёр над Дискордом, королем Сомброй, лордом Тиреком и прочими чудовищами уже сами стали легендами. Принцесса Луна, недавно вернувшаяся из изгнания, по-прежнему остаётся загадкой для пони Эквестрии. Несмотря на то, что Луна искренне стремится реинтегрироваться в современное общество и заслужить любовь своих подданных, она редко получает столь же внимания, как её старшая сестра - принцесса Селестия. Многие высоко ценят деятельность Луны по защите снов пони, но свой наибольший вклад она вносит, возглавляя пони на поле битвы, как и в старые славные деньки до объединения Эквестрии. Знания принцессы ночи в области стратегии и сражений не имеют себе равных в силу её возраста. Вполне возможно, что именно Луна разработала первоначальные военные теории. Автор портрета: Scroup |
||||
Принцессы Селестия и Луна |
Правление аликорнов
|
Принцессы пони
|
Дата рождения: В незапамятные времена Биография: Мифы и легенды рассказывают про двух сестёр-монархов, которые правили вместе и распространяли гармонию по всем землям под их властью. Старшая использовала свою магию аликорна, дабы поднимать солнце на рассвете, а младшая поднимала луну, начиная ночь. Хотя сегодня очевидно, что в сказках говорится о королевских сёстрах, которые правят Эквестрией, неизвестно почти никаких конкретных фактов об их прошлом. Победы сестёр над Дискордом, королем Сомброй, лордом Тиреком и прочими чудовищами уже сами стали легендами. Принцесса Луна, недавно вернувшаяся из изгнания, по-прежнему остаётся загадкой для пони Эквестрии. Несмотря на то, что Луна искренне стремится реинтегрироваться в современное общество и заслужить любовь своих подданных, она редко получает столь же внимания, как её старшая сестра - принцесса Селестия. Многие высоко ценят деятельность Луны по защите снов пони, но свой наибольший вклад она вносит, возглавляя пони на поле битвы, как и в старые славные деньки до объединения Эквестрии. Знания принцессы ночи в области стратегии и сражений не имеют себе равных в силу её возраста. Вполне возможно, что именно Луна разработала первоначальные военные теории. Автор портрета: Scroup |
||||
Принц Блюблад |
Демократический монархизм
|
Хорошо образованный и опытный генерал из эквестрийской армии, принц Блюблад, герой и наследный принц Эквестрии, победил на выборах и выступает в качестве руководителя страны. Его тактика была консервативной, основывалась на строгости и дисциплине, но отличалась высокой эффективностью, и он собирается использовать эти же методы при руководстве страной. Блюблад, хоть и далеко не самый скромный политик, знает как донести свою мысль до публики, понимает желания народа, а также достаточно умён, чтобы эффективно выполнять всё это. Наконец, его опыт генерала позволит новому, более прагматичному руководству лучше понимать связанные с армией нужды страны, столь необходимые в хаотичном современном мире. |
|||||
Фэнси Пэнтс |
Демократический монархизм
|
Харизматичный дипломат
|
|||||
Сансет Шиммер |
Демократический монархизм
|
Путешественница по другим мирам
|
Дата рождения: 23 марта 974 года в городе Толл Тейл. Биография: Она демонстрировала успехи в магии ещё до получения знака отличия, и поэтому семья отправила её в школу Селестии для одарённых единорогов. Там уникальные способности и амбиции Сансет привлекли внимание самой принцессы, которая взяла единорожку в ученицы. Но хотя Сансет гордилась тем, что является единственной протеже принцессы, её высокомерие и амбиции не знали границ, и вскоре она стала недовольна скромными успехами в учебе. После инцидента с магическим зеркалом Селестия была вынуждена отчислить её, но Сансет сбежала в иной мир, используя зеркало как портал. Спустя много лет Сансет вернулась, чтобы украсть Элемент Магии у недавно коронованной принцессы Твайлайт Спаркл, когда та посещала Кристальную Империю. Сансет скрылась вместе с Элементом обратно в портале, и Твайлайт была вынуждена преследовать её в компании Спайка. Никто толком не знает, что произошло в мире за зеркалом, но в конце концов Твайлайт вернулась из портала с короной и заявила, что Сансет находится в надёжных руках. Долгие годы Сансет не привлекала внимания. Принцесса Твайлайт знает только о трёх визитах из зеркального мира, и ни один из них не был долгим. Но всё изменилось, когда Эквестрия подверглась нападению, и сама гармония оказалась под угрозой. Единорожка знает, что она должна внести свой вклад в защиту Эквестрии. Ныне Сансет Шиммер получила официальное воинское звание в эквестрийской армии и с привычной уверенностью ведёт армии в бой для защиты своих друзей и родины от тех, кто желает им зла. Автор портрета: Scroup |
||||
Эпплджек |
Гармонический республиканизм
|
Провинциальный популист
|
Дата рождения: 4 июля 983 года в Понивилле Биография: Эпплджек - Носительница Элемента Честности - владеет яблочной фермой в Понивилле. Эта пони считается одним из столпов ныне знаменитой деревни Понивилль и, вероятно, самой известной пони из обширной семьи Эпплов. Эпплджек подружилась с будущей принцессой Твайлайт Спаркл во время возвращения Найтмер Мун в 1000 году. Эпплджек - общительная пони с южными манерами. Многие из тех, кто встречался с ней, могут назвать Эпплджек справедливой, сострадательной и трудолюбивой подругой, даже если над ней временами берёт верх упрямство. Эпплджек редко можно увидеть без её фирменной шляпы-стетсона, которую она унаследовала от своего отца и хранит в память о нём. Ранее Эпплджек была героиней Эквестрии и Носительницей Элемента, а также работала учителем в Школе Дружбы. После начала войны земная пони была призвана в эквестрийскую армию в качестве генерала, где она проявила себя талантливым и храбрым лидером. После окончания войны и провозглашения новой Эквестрийской Республики популярность Эпплджек как среди военных, так и среди гражданских, а также её родственные связи по всей Эквестрии привели к тому, что земная пони победила на выборах с огромным перевесом. Эпплджек неожиданно стала новым президентом Эквестрии и она обещает не меняться и оставаться прежней: храброй, надёжной и, прежде всего, честной, дабы защищать простых пони и традиции Эквестрии бок о бок с теми, кто сражался ради их общего дома. |
||||
Старлайт Глиммер |
Гармонический республиканизм
|
Косметические метки[]
Флаг | Название | Тег | Цвет | Условия |
---|
Стартовые | |||||
---|---|---|---|---|---|
Эквестрия Прилагательное: Эквестрийск |
EQS_democratic | rgb(50, 123, 956) |
|||
Социалистическая республика Эквестрия Прилагательное: Эквестрийск |
EQS_communism | rgb(50, 123, 956) |
|||
Эквестрийское государство Прилагательное: Эквестрийск |
EQS_fascism | rgb(50, 123, 956) |
|||
Эквестрия Прилагательное: Эквестрийск |
EQS_neutrality | rgb(50, 123, 956) |
Косметические | |||||
---|---|---|---|---|---|
Наша Эквестрия Прилагательное: Равно-Эквестрийск |
EQS_OUR_communism | rgb(235, 42, 66) |
|
||
Солнечная Империя Прилагательное: Солнечн |
EQS_SOL_fascism | rgb(255, 224, 129) |
|||
Великая Эквестрийская Республика Прилагательное: Эквестрийск |
EQS_DEM1_democratic | rgb(126, 140, 175) |
|
||
Эквестрийское Содружество Прилагательное: Эквестрийск |
EQS DEM2 democratic | rgb(126, 140, 175) |
|
||
Эквестрийское Содружество Прилагательное: Эквестрийск |
EQS DEM2CL democratic | rgb(126, 140, 175) |
|
||
Эквестрия Прилагательное: Эквестрийск |
EQS neutrality | rgb(50, 123, 956) |
|
||
Имперский Домен Эквестрия Прилагательное: Эквестрийск |
EQS_SOM_fascism | rgb(63, 76, 104) Цвет границы: rgb(63, 76, 104) |
Марионетка Короля Сомбры |
Интересные факты[]
Данный раздел статьи не завершён. Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его. |
См. также[]
- Equestria — статья на англоязычной вики.
Страны |
---|