Equestria at War вики
Advertisement


Сельскохозяйственные земли Грайфенмаршена когда-то управлялись деспотичным герцогом, который был свергнут местными крестьянами. Поскольку он был врагом императора Гровера I, крестьяне были вознаграждены автономией, пока были верны империи. И так родилась крестьянская республика, что продолжает существовать и по сей день без особых изменений. Это прямая демократия с выборами каждые 3 месяца и проведением референдумов по всем возможным вопросам. Она очень демократична, но и обременительна. Однако до сих пор Грайфенмаршену не нужно было быстро меняться или адаптироваться, и страна по-прежнему довольна своим сельским раем. Это скоро изменится. Навсегда.

Начальная ситуация[]

Грайфенмаршен начинает как бедная и относительно неиндустриальная страна, в которой всего три гражданских и два военных завода. Это условный вассал Империя Грифонов Империи, хотя он всегда будет независим, как только будет выбран регент для Гровера VI. На северо-востоке находятся вассалы Великое Герцогство Фетизия Фетизия, Вольный Город Ромау Ромау и Йельский Ректорат Йель, а на юго-западе Свободная Территория Аделарта Аделарт и Дом Авиан Авиан. Все политические партии начинаются примерно с одинаковой популярности.

Грайфенмаршен начинается с 6 дивизий Бауэрнгарда, каждая из которых состоит из 5 батальонов пехоты. Это в общей сложности составляет 30 тысяч грифонских ресурсов в полевых условиях.

Угрозы и возможности[]

  • Империя Грифонов Империя Грифонов — Как нация Герцланда, Грайфенмаршен станет объектом аннексии или завоевания со стороны Империи, и развитие истории Грайфенмаршена требует захвата Империи и воссоединения Герцланда.
    • Империя-самая сильная нация в регионе Герцланда. Чтобы победить Империю, Грайфенмаршен должен сразиться с Империей как можно скорее (до того, как Империя перевооружится) и сражаться вместе с другими странами против Империи.
    • Грифенхейм является ключевой провинцией Герцланда, и его необходимо приобрести любой ценой. Заработайте как можно больше очков в войне с Империей, чтобы Грайфенмаршен смог взять Грифенхейм. Захват Грифенхейм и объявление наследником Империи предоставляет множество промышленных, трудовых и политических бонусов, а также открывает фокусы, которые предоставляют военные цели другим странам, позволяя Грифинмаршену завоевать остальную часть Герцланда в своем собственном темпе.
  • Катеринское Княжество Катеринское Княжество — Грайфенмаршен может вступить в союз с коммунистической Катериной для защиты от Империи.

История[]

Грайфенмаршен — Крестьянская Республика
Недолго продержавшаяся Республика Кемерская не была первым ростком демократии в Сердце Империи. До и даже после революции земля Грифенмаршена наслаждается свободой и равенством, не имеющими аналогов на большей части Грифонии, за некоторыми исключениями вроде Сикамеона. И всё же эту систему нельзя сравнить с современными демократиями, поскольку это действительно уникальная и исключительная Крестьянская Республика. Что далеко не обязательно является комплиментом...
Печально известный герцог Грифенмаршена, Эребус Уайтплюм, всегда был занозой в боку Императора Гровера I. Поэтому, когда в 720 году местные крестьяне восстали и свергли его, Император, вместо того, чтобы сокрушить диссидентов, предложил им выбор - простым грифонам будет позволено сформировать собственное независимое правительство, но взамен они будут обязаны поклясться в вечной верности Императору, который будет защищать их. Предложение было принято, и так появился Грифенмаршен. Крестьяне хотели предотвратить появление другого деспотического правителя и для этого создали сложную систему прямой демократии с общими референдумами по большинству государственных вопросов - консультативный совет во главе с штатгальтером и выборы каждые три месяца. Это позволило каждому гражданину в Грифенмаршене участвовать в политике независимо от его статуса или идеологии, но, в свою очередь, сделало Республику крайне медленной в вопросах каких-то изменений или принятия реформ. Веками не было необходимости в таких вещах, поскольку Император обеспечивал их безопасность.

К сожалению, солнце империи закатилось.

В неспокойные годы, предшествовавшие и последовавшие за революцией 978 года, грифоны Грифенмаршена должны были полагаться сами на себя в вопросах защиты. Бауэрнмилиз, храбрая народная милиция, гарантировала победу крестьянской республики. Впоследствии более радикальные идеологии, такие как коммунизм и национализм набрали популярность, но мало повлияли на стабильность благодаря политической структуре Грифенмаршена. До сегодняшнего дня никто не решается публично предложить отказаться от демократии, хотя некоторые хотят, чтобы та изменилась. Однако изменения не так легко происходят в Грифенмаршене.

В Сердце Империи снова царит мир, и большинство грифенмаршенцев хотят продолжать спокойно жить, как и прежде. Но некоторые опасаются, что это лишь затишье перед бурей, а зависимость страны от сельского хозяйства и непрофессионального ополчения приведёт её к гибели.

Выдержит ли почтенная республика новый век? Или она рухнет, доказав всем, что демократия обречена на провал?
Историческая справка
Сельскохозяйственные земли Грайфенмаршена когда-то управлялись деспотичным герцогом, который был свергнут местными крестьянами. Поскольку он был врагом императора Гровера I, крестьяне были вознаграждены автономией, пока были верны империи. И так родилась крестьянская республика, что продолжает существовать и по сей день без особых изменений. Это прямая демократия с выборами каждые 3 месяца и проведением референдумов по всем возможным вопросам. Она очень демократична, но и обременительна. Однако до сих пор Грайфенмаршену не нужно было быстро меняться или адаптироваться, и страна по-прежнему довольна своим сельским раем. Это скоро изменится. Навсегда.


Игровой процесс[]

Национальные фокусы[]

Начальное древо[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Greifenmarchen focus

Революционная Республика[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Greifenmarchen focus communist

Гармония в наше время[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Greifenmarchen focus harmony

Эребус вступает в игру[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Greifenmarchen focus neutrality

Национальная Республика[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Greifenmarchen focus fascist

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base
Маленькая научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.20
Темпы исследований: -55.00%
Некоторые философы и учёные в этой стране подвергают сомнению традиционные представления о природе и предлагают новаторские объяснения того, как устроен мир. Они также участвуют в дискуссиях с другими интеллектуалами за границей.
Idea pre industrial society
Индустриализирующееся общество
Эффективность увеличения ресурсов: -20.00%

Ежемесячный прирост население: -10.0%
Скорость строительства: -20.00%
Максимальная эффективность производства Максимальная эффективность производства: -10.00%
Темпы исследований: -20.00%
Объём заводского производства: -20.00%
Производительность верфи: -20.00%

Уязвимость фабрик для бомбардировок: -20.00%
Общество, находящееся в процессе промышленной революции. Новые машины импортируются из-за рубежа, а иногда даже производятся прямо в стране, что позволяет гораздо более эффективно производить товары. Расширившаяся бюрократия и принципы меритократии улучшают управление, экономику и здравоохранение, позволяя быстрее расти численности населения. Поскольку на фермах требуется меньше рабочих, многие мигрируют в города в поисках мест на вновь созданных заводах. Сельские землевладельцы теряют власть, а городские купцы быстро её набирают.
Idea lack of scientists 1
Массовая неграмотность
Скорость строительства: -20.00%
Темпы исследований: -60.00%
Из-за почти полной неграмотности населения научные способности страны подорваны и ей не стоит надеяться на какие-либо научные открытия в ближайшем будущем.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea griffon race
Раса грифонов


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Флот
Исследования Технологии грифонов
Пусто
  • Примитивное оружие (Средневековое оружие)
  • Дульнозаряд (Мушкеты)
  • Винтовка "Hinterladerbüchse Модель 98" (Казназарядное оружие)
  • Горно-стрелковые войска I

Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
378 ОльдвингбургСталь 6 Вольфрам 3 Инфраструктура 2/5 Военный завод 2Фабрика 2 5 1 175 600 15
399 Тюрвинген Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 2 415 670 5
447 НортфомейНефть 8 Инфраструктура 1/5 0 2 595 600 8

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
4 / 150 / 300 / 1523 (-2)0009 / 4
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)6 (-3)8 (-4)3 (-2)0 (-0)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия


Интересные факты[]

  • В сообществе модификации, данная страна также может быть известна как Грифенмаршен, потому как в ранних версиях модификации она была переведена именно так. Однако позже, название было решено изменить.

См. также[]


Advertisement