Equestria at War вики
Advertisement
Плашки 1
Без фокусов
Данная страна на момент начала игры не имеет уникального дерева фокусов. Вас может ожидать не самый увлекательный игровой процесс.
Плашки 1


Йемейнский Эмират — страна, расположенная в Северо-западной части Зебрики.

История[]

Зебрика - Перекрёсток цивилизаций
Зебрика - огромный и весьма многообразный континент, где обитает больше видов, чем в Эквусе и Грифонии. Зебрика почти столь же велика, как два других континента, вместе взятых. Климат тут тоже весьма разнообразен: в Зебрике можно найти как тропические джунгли Хиндии, так и знойные пустыни Зебхары, а на мысе Хестрая можно наткнуться на замёрзшие болота. Самые развитые общества Зебрики вполне сравнимы по богатству с Эквестрией, а самые отсталые являются простыми изолированными племенами. Очень сложно описать одним выражением весь континент. Однако Зебрика - это сумма её частей, и у каждого региона есть своя общая культура и история.

Западная Зебрика - это земля лошадей, более крупных родственников пони, которые также живут там. Кроме них есть и ходящие на двух лапах разумные кошки из Абиссинии, а также воинственные ослы из Асстирии и Ансерука. Большая часть региона некогда была объединена под властью Седельной Аравии, но столетия упадка и декаданса привели к распаду этой империи, и в 1007 году разразилась жестокая гражданская война.

Южная Зебрика более разнообразна. На холодном юге континента живут зебры, гиены, гаргульи и кентавры. Кроме них есть еще йети из Стормленда - свирепый вид, который объединился под чёрным знаменем короля Шторма и опустошил половину континента. Однако король Шторм погиб в бою, и теперь йети разделены, а ранее покоренные ими народы надеются, что у бывших завоевателей так и не появится настоящего преемника.

В центральной части Зебрики доминирует пустыня Зебхара, но там также есть и Великие Озёра. Империя Мазви объединила зебр Озёр, но вторжение короля Шторма положило конец её власти, так что теперь военачальники-зебры сражаются друг с другом, определяя судьбу региона. Хотя большая часть населения является зебрами, на востоке живут верблюды Кэмелканда. Однако большинство представителей их народа страдают под властью одного из генералов короля Шторма, который с помощью завоеваний сумел создать собственное королевство.

Север теснее других регионов взаимодействует с Эквусом и Грифонией, поэтому именно там появились многие морские державы. Побережье в основном населено зебрами, а на островах обитают гиппогрифы и гарпии. Небольшая группа эквестрийцев живёт в Хироптерре. Они поклоняются Найтмер Мун и ожидают её возвращения. На северо-востоке местные олени Хиндии страдают под игом завоевателей из Олении, а живущие в горах мирные ламы поклоняются своему правителю как настоящему богу.

Восточная Зебрика считается самым захолустным регионом, и именно поэтому король Шторм почти не обращал внимания на эту местность. Зебры, жирафы и кирины называют этот край своим домом, но в последнее время грифоны-искатели приключений из Фетизии создали тут свои собственные государства, желая найти сокровища и ценные торговые товары. Их привлекают слухи о Золотом Городе, который спрятан где-то в волшебных джунглях юго-востока. Кирины до сих пор жили в изоляции, но постепенно они открываются внешнему миру.

Но всё это лишь вершина айсберга. На этом континенте живут многочисленные народы и племена, у каждого из которых есть своя собственная история и свой путь в будущее.

Геймплей[]

Стартовая ситуация[]

Йемейнский Эмират стартует с 4 дивизиями разной степени оснащения, двумя истребителями, а также с одним лёгким крейсером и одним эсминцем. Промышленность представлена 4 фабриками, одним военным заводом и одной верфью.

Национальные фокусы[]

Generic zebra focus

Государство Йемейн имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Исследования Артиллерия
Исследования Авиация
Пусто
  • Примитивное оружие
  • Дульнозаряд
  • Казнозарядные винтовки
  • Грузовики

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea city smaller center
Приличная научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.10
Темпы исследований: -30.00%
В этой стране немало талантливых ученых, хотя и меньше, чем в самых передовых странах мира. Тем не менее, они вносят большой вклад в науку и состоят в мировом сообществе интеллектуалов.
Idea oldindustrialsector
Отсталая промышленность
Эффективность увеличения ресурсов: -10.00%

Скорость строительства: -10.00%
Темпы исследований: -10.00%
Объём заводского производства: -10.00%

Производительность верфи: -10.00%
Несмотря на индустриализацию, эта страна не успевает идти в темпе мировых промышленных лидеров. Недостаточная конкурентоспособность наносит ущерб экономике, но она всё ещё быстро растет, поскольку рост производства позволяет широко применять многие революционные технологии вроде телеграфа, железных дорог и канализации. Предпринимаются первые шаги в использовании двигателей внутреннего сгорания и электричества.
Idea lack of scientists 4
Незначительная неграмотность
Скорость строительства: -5.00%
Темпы исследований: -15.00%
Менее одной четверти населения не умеют читать, но очень дешёвое или же даже бесплатное образование гарантирует, что большая часть граждан обучены базовым навыкам чтения.
Idea poverty 4
Низкая бедность
Ежемесячный прирост населения: -7.0%

Фабрики, производящие товары народного потребления: 7.0%
Скорость строительства: -10.00%

Темпы исследований: -2.50%
У страны есть некоторые проблемы с поддержанием конкурентоспособного уровня экономики, из-за чего уровень бедности поднялся выше среднего. Безработица растёт, и многим гражданам приходится полагаться на щедрость других.
Idea horse race
Раса лошадей


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
956 Мэйн'аСталь 8 Инфраструктура 3/5 Авиабаза 1/10 Военный завод 1Фабрика 3Верфь 1 6 1 098 744 20
954 ХуфеидаХром 16 Инфраструктура 2/5 Фабрика 1 4 401 551 7
789 АхувезНефть 6 Инфраструктура 1/5 0 2 321 411 3
788 Фарасрах Инфраструктура 2/5 Военный завод 1Фабрика 1Верфь 1 6 885 211 15
955 ТэйлзНефть 16 Инфраструктура 0/5 0 1 141 122 1
958 Аль Шайхр Инфраструктура 1/5 Авиабаза 1/10 0 2 345 110 3
957 Мейркалла Инфраструктура 2/5 0 4 784 995 10

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
11 / 352 / 700 / 3525 (-2)20025 / 16
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)8 (-4)22 (-11)0 (-0)16 (-8)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Интересные факты[]

  • Название государства является отсылкой на реально существующее государство Йемен.

См. также[]

Advertisement