Без фокусов Данная страна на момент начала игры не имеет уникального дерева фокусов. Вас может ожидать не самый увлекательный игровой процесс. |
Йемейнский Эмират — страна, расположенная в Северо-западной части Зебрики.
История[]
Зебрика - Перекрёсток цивилизаций
|
---|
Зебрика - огромный и весьма многообразный континент, где обитает больше видов, чем в Эквусе и Грифонии. Зебрика почти столь же велика, как два других континента, вместе взятых. Климат тут тоже весьма разнообразен: в Зебрике можно найти как тропические джунгли Хиндии, так и знойные пустыни Зебхары, а на мысе Хестрая можно наткнуться на замёрзшие болота. Самые развитые общества Зебрики вполне сравнимы по богатству с Эквестрией, а самые отсталые являются простыми изолированными племенами. Очень сложно описать одним выражением весь континент. Однако Зебрика - это сумма её частей, и у каждого региона есть своя общая культура и история. Западная Зебрика - это земля лошадей, более крупных родственников пони, которые также живут там. Кроме них есть и ходящие на двух лапах разумные кошки из Абиссинии, а также воинственные ослы из Асстирии и Ансерука. Большая часть региона некогда была объединена под властью Седельной Аравии, но столетия упадка и декаданса привели к распаду этой империи, и в 1007 году разразилась жестокая гражданская война. Южная Зебрика более разнообразна. На холодном юге континента живут зебры, гиены, гаргульи и кентавры. Кроме них есть еще йети из Стормленда - свирепый вид, который объединился под чёрным знаменем короля Шторма и опустошил половину континента. Однако король Шторм погиб в бою, и теперь йети разделены, а ранее покоренные ими народы надеются, что у бывших завоевателей так и не появится настоящего преемника. В центральной части Зебрики доминирует пустыня Зебхара, но там также есть и Великие Озёра. Империя Мазви объединила зебр Озёр, но вторжение короля Шторма положило конец её власти, так что теперь военачальники-зебры сражаются друг с другом, определяя судьбу региона. Хотя большая часть населения является зебрами, на востоке живут верблюды Кэмелканда. Однако большинство представителей их народа страдают под властью одного из генералов короля Шторма, который с помощью завоеваний сумел создать собственное королевство. Север теснее других регионов взаимодействует с Эквусом и Грифонией, поэтому именно там появились многие морские державы. Побережье в основном населено зебрами, а на островах обитают гиппогрифы и гарпии. Небольшая группа эквестрийцев живёт в Хироптерре. Они поклоняются Найтмер Мун и ожидают её возвращения. На северо-востоке местные олени Хиндии страдают под игом завоевателей из Олении, а живущие в горах мирные ламы поклоняются своему правителю как настоящему богу. Восточная Зебрика считается самым захолустным регионом, и именно поэтому король Шторм почти не обращал внимания на эту местность. Зебры, жирафы и кирины называют этот край своим домом, но в последнее время грифоны-искатели приключений из Фетизии создали тут свои собственные государства, желая найти сокровища и ценные торговые товары. Их привлекают слухи о Золотом Городе, который спрятан где-то в волшебных джунглях юго-востока. Кирины до сих пор жили в изоляции, но постепенно они открываются внешнему миру. Но всё это лишь вершина айсберга. На этом континенте живут многочисленные народы и племена, у каждого из которых есть своя собственная история и свой путь в будущее. |
Геймплей[]
Стартовая ситуация[]
Йемейнский Эмират стартует с 4 дивизиями разной степени оснащения, двумя истребителями, а также с одним лёгким крейсером и одним эсминцем. Промышленность представлена 4 фабриками, одним военным заводом и одной верфью.
Национальные фокусы[]
Государство Йемейн имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.
Исследования[]
|
Национальные духи[]
Национальный дух | Эффекты | Описание |
---|
Лидеры[]
Лидер | Идеология | Черты | Условия | Описание |
---|
Стартовые лидеры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Оман бин Асим |
Деспотизм
|
||||||
Хамза бин Язан аль-Каис |
Благожелательный абсолютизм
|
||||||
Саиф бин Салем аль Хандала |
Эквестрийский социализм
|
||||||
Малик бин Сулейман аль-кинди |
Автократия
|
Законы[]
Правительство и законы | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
||||||||||||||||||||
Развитие | ||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
Регионы[]
id | Название | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
956 | Мэйн'а | 8 | 3/5 | 1/10 | 1 3 1 | 6 | 1 098 744 | 20 | |
954 | Хуфеида | 16 | 2/5 | 1 | 4 | 401 551 | 7 | ||
789 | Ахувез | 6 | 1/5 | 0 | 2 | 321 411 | 3 | ||
788 | Фарасрах | 2/5 | 1 1 1 | 6 | 885 211 | 15 | |||
955 | Тэйлз | 16 | 0/5 | 0 | 1 | 141 122 | 1 | ||
958 | Аль Шайхр | 1/5 | 1/10 | 0 | 2 | 345 110 | 3 | ||
957 | Мейркалла | 2/5 | 0 | 4 | 784 995 | 10 |
Всего построек
Инфраструктура | Авиабаза | ПВО | Военный завод | Фабрика | Верфь | Нефтеперерабатывающий завод | Топливное хранилище | Всего мест под заводы / Доступные места |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 / 35 | 2 / 70 | 0 / 35 | 2 | 5 (-2) | 2 | 0 | 0 | 25 / 16 |
- В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
Всего ресурсов
Резина | Кристалл | Сталь | Нефть | Вольфрам | Хром | Алюминий |
---|---|---|---|---|---|---|
0 (-0) | 0 (-0) | 8 (-4) | 22 (-11) | 0 (-0) | 16 (-8) | 0 (-0) |
- В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
Интересные факты[]
- Название государства является отсылкой на реально существующее государство Йемен.
См. также[]
- Emirate of Yemane — статья на англоязычной вики.
Страны |
---|