Без фокусов Данная страна на момент начала игры не имеет уникального дерева фокусов. Вас может ожидать не самый увлекательный игровой процесс. |
Королевство Сентурия — страна кентавров.
История[]
Зебрика - Перекрёсток цивилизаций
|
---|
Зебрика - огромный и весьма многообразный континент, где обитает больше видов, чем в Эквусе и Грифонии. Зебрика почти столь же велика, как два других континента, вместе взятых. Климат тут тоже весьма разнообразен: в Зебрике можно найти как тропические джунгли Хиндии, так и знойные пустыни Зебхары, а на мысе Хестрая можно наткнуться на замёрзшие болота. Самые развитые общества Зебрики вполне сравнимы по богатству с Эквестрией, а самые отсталые являются простыми изолированными племенами. Очень сложно описать одним выражением весь континент. Однако Зебрика - это сумма её частей, и у каждого региона есть своя общая культура и история. Западная Зебрика - это земля лошадей, более крупных родственников пони, которые также живут там. Кроме них есть и ходящие на двух лапах разумные кошки из Абиссинии, а также воинственные ослы из Асстирии и Ансерука. Большая часть региона некогда была объединена под властью Седельной Аравии, но столетия упадка и декаданса привели к распаду этой империи, и в 1007 году разразилась жестокая гражданская война. Южная Зебрика более разнообразна. На холодном юге континента живут зебры, гиены, гаргульи и кентавры. Кроме них есть еще йети из Стормленда - свирепый вид, который объединился под чёрным знаменем короля Шторма и опустошил половину континента. Однако король Шторм погиб в бою, и теперь йети разделены, а ранее покоренные ими народы надеются, что у бывших завоевателей так и не появится настоящего преемника. В центральной части Зебрики доминирует пустыня Зебхара, но там также есть и Великие Озёра. Империя Мазви объединила зебр Озёр, но вторжение короля Шторма положило конец её власти, так что теперь военачальники-зебры сражаются друг с другом, определяя судьбу региона. Хотя большая часть населения является зебрами, на востоке живут верблюды Кэмелканда. Однако большинство представителей их народа страдают под властью одного из генералов короля Шторма, который с помощью завоеваний сумел создать собственное королевство. Север теснее других регионов взаимодействует с Эквусом и Грифонией, поэтому именно там появились многие морские державы. Побережье в основном населено зебрами, а на островах обитают гиппогрифы и гарпии. Небольшая группа эквестрийцев живёт в Хироптерре. Они поклоняются Найтмер Мун и ожидают её возвращения. На северо-востоке местные олени Хиндии страдают под игом завоевателей из Олении, а живущие в горах мирные ламы поклоняются своему правителю как настоящему богу. Восточная Зебрика считается самым захолустным регионом, и именно поэтому король Шторм почти не обращал внимания на эту местность. Зебры, жирафы и кирины называют этот край своим домом, но в последнее время грифоны-искатели приключений из Фетизии создали тут свои собственные государства, желая найти сокровища и ценные торговые товары. Их привлекают слухи о Золотом Городе, который спрятан где-то в волшебных джунглях юго-востока. Кирины до сих пор жили в изоляции, но постепенно они открываются внешнему миру. Но всё это лишь вершина айсберга. На этом континенте живут многочисленные народы и племена, у каждого из которых есть своя собственная история и свой путь в будущее. |
Стартовая ситуация[]
Имеем неплохой флот из 2 линкоров, 3 тяжелых крейсеров, 28 эсминцев и 3 подводных лодок. Армия состоит из 8 средне оснащённых дивизий, в том числе 2 горно-стрелковых. Имеем Древний Пакт с Королевством Гаргилоя.
Национальные фокусы[]
Государство Сентурия имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.
Политика[]
Национальные духи[]
Национальный дух | Эффекты | Описание |
---|
Косметические метки[]
Флаг | Название | Тег | Цвет | Условия |
---|
Регионы[]
id | Название | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1106 | Сыгынак | 10 | 3/5 | 2 2 1 | 8 | 1 596 366 | 25 | ||
1122 | Бакыр Адасы | 1/5 | 0 | 1 | 80 951 | 1 | |||
1107 | Кузей Кыйысы | 2/5 | 1 | 4 | 581 311 | 5 | |||
1147 | Дёрткёпрю | 1/5 | 0 | 2 | 270 000 | 1 | |||
1114 | Нурайийе | 2/5 | 0 | 2 | 490 274 | 3 | |||
1113 | Орта Яйла | 1/5 | 0 | 2 | 376 638 | 2 | |||
1108 | Биринджи Топрак | 2/5 | 1 | 4 | 764 871 | 6 | |||
1110 | Керби Тепеликлер | 12 24 | 2/5 | 1 1 1 | 5 | 879 541 | 15 | ||
1111 | Гизли Адалар | 6 | 1/5 | 1 | 2 | 425 411 | 6 | ||
1109 | Эджаиб Меше | 0/5 | 0 | 1 | 124 587 | ||||
1115 | Догу Кыйысы | 1/5 | 1 | 4 | 662 000 | 5 | |||
1117 | Догу Яйла | 1/5 | 0 | 2 | 382 000 | 3 | |||
1116 | Дженуб Тепелери | 8 12 | 1/5 | 1 | 2 | 542 000 | 6 | ||
1119 | Дженуб Мешеси | 6 8 | 1/5 | 0 | 2 | 210 251 | 1 | ||
1118 | Бюйюк Бойнуз | 2/5 | 1 1 | 4 | 655 000 | 10 | |||
1120 | Ясыл Ада | 1/5 | 0 | 1 | 135 410 | 1 | |||
1121 | Узак Ада | 1/5 | 0 | 1 | 96 100 | 1 |
Всего построек
Инфраструктура | Авиабаза | ПВО | Военный завод | Фабрика | Верфь | Нефтеперерабатывающий завод | Топливное хранилище | Всего мест под заводы / Доступные места |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 / 85 | 0 / 170 | 0 / 85 | 4 | 8 (-6) | 3 | 0 | 0 | 47 / 32 |
- В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
Всего ресурсов
Резина | Кристалл | Сталь | Нефть | Вольфрам | Хром | Алюминий |
---|---|---|---|---|---|---|
0 (-0) | 0 (-0) | 36 (-18) | 0 (-0) | 50 (-25) | 0 (-0) | 0 (-0) |
- В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
См. также[]
- Kingdom of Senturya — статья на англоязычной вики.
Страны |
---|