Без фокусов Данная страна на момент начала игры не имеет уникального дерева фокусов. Вас может ожидать не самый увлекательный игровой процесс. |
Мелахака — одно из воинственных племенных государств, населённых зебрами на Юго-Востоке Зебрики.
История[]
Зебрика — Перекрёсток цивилизаций
|
---|
Зебрика — огромный и весьма многообразный континент, где обитает больше видов, чем в Эквусе и Грифонии. Зебрика почти столь же велика, как два других континента, вместе взятых. Климат тут тоже весьма разнообразен: в Зебрике можно найти как тропические джунгли Хиндии, так и знойные пустыни Зебхары, а на мысе Хестрая можно наткнуться на замёрзшие болота. Самые развитые общества Зебрики вполне сравнимы по богатству с Эквестрией, а самые отсталые являются простыми изолированными племенами. Очень сложно описать одним выражением весь континент. Однако Зебрика — это сумма её частей, и у каждого региона есть своя общая культура и история. Западная Зебрика — это земля лошадей, более крупных родственников пони, которые также живут там. Кроме них есть и ходящие на двух лапах разумные кошки из Абиссинии, а также воинственные ослы из Асстирии и Ансерука. Большая часть региона некогда была объединена под властью Седельной Аравии, но столетия упадка и декаданса привели к распаду этой империи, и в 1007 году разразилась жестокая гражданская война. Южная Зебрика более разнообразна. На холодном юге континента живут зебры, гиены, гаргульи и кентавры. Кроме них есть еще йети из Стормленда — свирепый вид, который объединился под чёрным знаменем короля Шторма и опустошил половину континента. Однако король Шторм погиб в бою, и теперь йети разделены, а ранее покоренные ими народы надеются, что у бывших завоевателей так и не появится настоящего преемника. В центральной части Зебрики доминирует пустыня Зебхара, но там также есть и Великие Озёра. Империя Мазви объединила зебр Озёр, но вторжение короля Шторма положило конец её власти, так что теперь военачальники-зебры сражаются друг с другом, определяя судьбу региона. Хотя большая часть населения является зебрами, на востоке живут верблюды Кэмелканда. Однако большинство представителей их народа страдают под властью одного из генералов короля Шторма, который с помощью завоеваний сумел создать собственное королевство. Север теснее других регионов взаимодействует с Эквусом и Грифонией, поэтому именно там появились многие морские державы. Побережье в основном населено зебрами, а на островах обитают гиппогрифы и гарпии. Небольшая группа эквестрийцев живёт в Хироптерре. Они поклоняются Найтмер Мун и ожидают её возвращения. На северо-востоке местные олени Хиндии страдают под игом завоевателей из Олении, а живущие в горах мирные ламы поклоняются своему правителю как настоящему богу. Восточная Зебрика считается самым захолустным регионом, и именно поэтому король Шторм почти не обращал внимания на эту местность. Зебры, жирафы и кирины называют этот край своим домом, но в последнее время грифоны-искатели приключений из Фетизии создали тут свои собственные государства, желая найти сокровища и ценные торговые товары. Их привлекают слухи о Золотом Городе, который спрятан где-то в волшебных джунглях юго-востока. Кирины до сих пор жили в изоляции, но постепенно они открываются внешнему миру. Но всё это лишь вершина айсберга. На этом континенте живут многочисленные народы и племена, у каждого из которых есть своя собственная история и свой путь в будущее. |
Геймплей[]
Стартовая ситуация[]
2 дивизии, которые оснащены на половину, 1 военный завод, производящий Средневековое оружие, 1 свободная фабрика и 1 свободная верфь. Имеет уникальную экономику «Примитивная экономика». Граничит с Зонго и Танайгой с севера. Является самым слабым из этой тройки.
Национальные фокусы[]
Государство Мелахака имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.
Исследования[]
|
Лидеры[]
Лидер | Идеология | Черты | Условия | Описание |
---|
Стартовые лидеры | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Угвиюхи Мурена |
Племенной совет
|
||||||
Milandu Nyenyezi |
Гармонический социализм
|
||||||
Lushiku Mkwioyo |
Анархо-коммунизм
|
||||||
Milandu Mkwiyo |
Фашизм
|
Законы[]
Правительство и законы | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|||||||||||||||||||
Развитие | |||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
Косметические метки[]
Флаг | Название | Тег | Цвет | Условия |
---|
Регионы[]
id | Название | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1138 | Зесалампи | 9 | 1 1 | 4 | 494 252 | 5 | |||
1125 | Заредлинди | 6 5 | 1/5 | 1 | 2 | 674 872 | 5 |
Всего построек
Инфраструктура | Авиабаза | ПВО | Военный завод | Фабрика | Верфь | Нефтеперерабатывающий завод | Топливное хранилище | Всего мест под заводы / Доступные места |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 / 10 | 0 / 20 | 0 / 10 | 1 | 1 (-1) | 1 | 0 | 0 | 6 / 3 |
- В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
Всего ресурсов
Резина | Кристалл | Сталь | Нефть | Вольфрам | Хром | Алюминий |
---|---|---|---|---|---|---|
9 (-5) | 0 (-0) | 6 (-3) | 0 (-0) | 5 (-3) | 0 (-0) | 0 (-0) |
- В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
- Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).
См. также[]
- Melahaka — статья на англоязычной вики.
Страны |
---|