Equestria at War вики
Advertisement
Плашки 1
Без фокусов
Данная страна на момент начала игры не имеет уникального дерева фокусов. Вас может ожидать не самый увлекательный игровой процесс.
Плашки 1


Мелахака — одно из воинственных племенных государств, населённых зебрами на Юго-Востоке Зебрики.

История[]

Зебрика — Перекрёсток цивилизаций
Зебрика — огромный и весьма многообразный континент, где обитает больше видов, чем в Эквусе и Грифонии. Зебрика почти столь же велика, как два других континента, вместе взятых. Климат тут тоже весьма разнообразен: в Зебрике можно найти как тропические джунгли Хиндии, так и знойные пустыни Зебхары, а на мысе Хестрая можно наткнуться на замёрзшие болота. Самые развитые общества Зебрики вполне сравнимы по богатству с Эквестрией, а самые отсталые являются простыми изолированными племенами. Очень сложно описать одним выражением весь континент. Однако Зебрика — это сумма её частей, и у каждого региона есть своя общая культура и история.

Западная Зебрика — это земля лошадей, более крупных родственников пони, которые также живут там. Кроме них есть и ходящие на двух лапах разумные кошки из Абиссинии, а также воинственные ослы из Асстирии и Ансерука. Большая часть региона некогда была объединена под властью Седельной Аравии, но столетия упадка и декаданса привели к распаду этой империи, и в 1007 году разразилась жестокая гражданская война.

Южная Зебрика более разнообразна. На холодном юге континента живут зебры, гиены, гаргульи и кентавры. Кроме них есть еще йети из Стормленда — свирепый вид, который объединился под чёрным знаменем короля Шторма и опустошил половину континента. Однако король Шторм погиб в бою, и теперь йети разделены, а ранее покоренные ими народы надеются, что у бывших завоевателей так и не появится настоящего преемника.

В центральной части Зебрики доминирует пустыня Зебхара, но там также есть и Великие Озёра. Империя Мазви объединила зебр Озёр, но вторжение короля Шторма положило конец её власти, так что теперь военачальники-зебры сражаются друг с другом, определяя судьбу региона. Хотя большая часть населения является зебрами, на востоке живут верблюды Кэмелканда. Однако большинство представителей их народа страдают под властью одного из генералов короля Шторма, который с помощью завоеваний сумел создать собственное королевство.

Север теснее других регионов взаимодействует с Эквусом и Грифонией, поэтому именно там появились многие морские державы. Побережье в основном населено зебрами, а на островах обитают гиппогрифы и гарпии. Небольшая группа эквестрийцев живёт в Хироптерре. Они поклоняются Найтмер Мун и ожидают её возвращения. На северо-востоке местные олени Хиндии страдают под игом завоевателей из Олении, а живущие в горах мирные ламы поклоняются своему правителю как настоящему богу.

Восточная Зебрика считается самым захолустным регионом, и именно поэтому король Шторм почти не обращал внимания на эту местность. Зебры, жирафы и кирины называют этот край своим домом, но в последнее время грифоны-искатели приключений из Фетизии создали тут свои собственные государства, желая найти сокровища и ценные торговые товары. Их привлекают слухи о Золотом Городе, который спрятан где-то в волшебных джунглях юго-востока. Кирины до сих пор жили в изоляции, но постепенно они открываются внешнему миру.

Но всё это лишь вершина айсберга. На этом континенте живут многочисленные народы и племена, у каждого из которых есть своя собственная история и свой путь в будущее.

Геймплей[]

Стартовая ситуация[]

2 дивизии, которые оснащены на половину, 1 военный завод, производящий Средневековое оружие, 1 свободная фабрика и 1 свободная верфь. Имеет уникальную экономику «Примитивная экономика». Граничит с Королевство Зонго Зонго и Танайга Танайгой с севера. Является самым слабым из этой тройки.

Национальные фокусы[]

Generic zebra focus

Государство Мелахака имеет начальное дерево фокусов, соответствующее континенту Зебрика.

Исследования[]

Исследования Пехота
Пусто
  • Примитивное оружие

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea tribal economy
Примитивная экономика
Эффективность увеличения ресурсов: +15.00%

Фабрики, производящие товары народного потребления: 40.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: +40.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: +40.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -50.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: -25.00%
Скорость строительства военных заводов: -50.00%
Скорость строительства фабрик: -50.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: -25.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base book
Ужасная научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.30
Темпы исследований: -80.00%
В этой стране очень мало интеллектуалов и ученых, а немногие присутствующие являются старейшинами и священниками. И всё равно они фокусируются в основном на коллекционировании знаний, а не на их усовершенствовании или создании чего-то нового.
Idea agrarian society
Племенной строй
Эффективность увеличения ресурсов: -70.00%

Ежемесячный прирост население: -45.0%
Стабильность: -10.00%
Скорость строительства: -70.00%
Максимальная эффективность производства Максимальная эффективность производства: -30.00%
Темпы исследований: -70.00%
Объём заводского производства: -70.00%
Производительность верфи: -70.00%
Уязвимость фабрик для бомбардировок: -70.00%

Запас горючего: -40.00%
В племенном обществе границы и иерархия очень размыты. Лидеры имеют ограниченные полномочия и редко наследуют должности. Семейные связи очень важны, так как большинство индивидуумов принадлежат к кланам. Часть населения зависит от сельского хозяйства, хотя большинство являются скотоводами или охотниками-собирателями. Ремесленники немногочисленны и несут ответственность за производство товаров.
Idea lack of scientists 1
Массовая неграмотность
Скорость строительства: -20.00%
Темпы исследований: -60.00%
Из-за почти полной неграмотности населения научные способности страны подорваны и ей не стоит надеяться на какие-либо научные открытия в ближайшем будущем.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea zebra race
Раса зебр


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
1138 ЗесалампиРезина 9 Военный завод 1Верфь 1 4 494 252 5
1125 ЗаредлиндиСталь 6 Вольфрам 5 Инфраструктура 1/5 Фабрика 1 2 674 872 5

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
1 / 100 / 200 / 1011 (-1)1006 / 3
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
9 (-5)0 (-0)6 (-3)0 (-0)5 (-3)0 (-0)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

См. также[]

  • Melahaka — статья на англоязычной вики.


Advertisement